林耀珍經歷 第三波資訊 技術總監 育碁數位科技 總經理 專業認證與專長 微軟 .NET 技術 軟體開發流程,資訊系統規劃 Microsoft MCSD/MCSE/MCDBA 物件導向技術,Rational
1. 網絡游戲編程李敏 Tel:18986252681 QQ:1322738379 2. 第一章 windows編程基礎1.1 簡單的Windows應用程序 1.2 Windows應用程序結構 1.3
? 游戲編程指南 A Guide to Game Programming v1.10alpha 最后更新于2003.1.14 本文基于VC7.0 / DirectX 9.0 / Winsock 2.2
Pong! 是一個完全用 JavaScript 實現的 pong 游戲,基于 Socket.io 和 Canvas 技術實現。 特性: 服務器 socket.io 集成 支持兩個在線玩家
ParrotHunt 是一個基于 Three.js 開發的 WebGL 游戲。具有復古的 Duck Hunt 游戲的感覺。該游戲基于 Node.js 開發。 項目主頁: http://www
Pienoon 是一個多人游戲,你可以和你的朋友們一起玩。Pienoon 集合了多種技術,包括 FlatBuffers 序列化系統、 Motive 動畫系統、 MathFu 幾何數學庫、Pindrop
.... ? PL/SQL中SELECT語句只返回一行數據。如果超過一行數據,那么就要使用顯式游標(對游標的討論我們將在后面進行),INTO子句中要有與SELECT子句中相同列數量的變量。INTO子句中也可以是記錄變量。
這是一塊免費的奇幻網游,總體看游戲在2D MMORPG游戲圈以及低配置游戲圈內是一個不錯的選擇。玩家在游戲中可體現到不同的游戲經歷和開發商獨特的游戲設計理念。 游戲中魔法種類很多共有20種。包括火
?游標: PL/SQL包含 隱含游標 和 顯式游標 隱含游標:用于處理select into 和dml語句 顯式游標:專門用于處理select語句返加多行數據 隱式游標 所有的隱式游標都被假設為只返回一條記錄。
互聯網的發展可以用數據來衡量,大數據被世界經濟論壇稱為是新的石油、新的資產類別,其革命性不亞于蒸汽機車、電網、鋼鐵、空調及無線電。
機器學習資料大匯總 作者:我愛機器學習( 52ml.net) 注: 本頁面主要針對想快速上手機器學習而又不想深入研究的同學,對于專門的researcher,建議直接啃 PRML,ESL,MLA
? Android四大組件 主編:夠潮 版本20100910 Android----Activity 回調: 回調函數就是一個通過函數指針調用的函數。如果你把函數的指針(地址)作為參數傳遞給另一個函數
大數據正在改變我們的生活,影響我們思考和解決問題的方式,為了適應時代的潮流,組織必須學會用數據說話,如果坐擁大量的數據卻束手無策或無動于衷,那和沒有數據是一樣的。但是,在進行數據分析時,完全的自我創造是不可取的,因為有大量可以遵循和借鑒的經驗能節約大量的時間和成本。最近, OrionX.net 的聯合創始人 Shahin Khan 就發表了一篇文章,介紹了他的 團隊從大數據、物聯網和云計算市場上總結的經驗和規律 。
? / 7 軟件測試方法大匯總 目錄 軟件測試方法大匯總 - 1 - 從測試設計方法分類 - 2 - 黑盒、白盒、灰盒測試 - 2 - 從測試是手動還是自動上分類 - 2 - 手動測試 - 3 - 自動化測試
和松耦合 loosely couple 的解決方案是面向對象設計基本核心原則。這里列出OO設計中十大原則。 1. DRY (不要重復你自己) 這是指不寫重復的代碼,取而代之是使用抽象共性的東西。如
在 Google 成立沒幾年的時候,我們首次寫下這“十大信條”。此后,我們時常重新審視這份清單,看看它是否依然適用。我們希望始終貫徹這些信條,而您也可以監督我們做到這一點。 以用戶為中心,其他一切水到渠成。
:IaaS將被置之高閣。長遠看,除了有限的幾個場景外,IaaS沒有太多意義。所有的IaaS提供商壯大后都會發展成PaaS。 公有云大一統 :內部云也會被置之高閣。長遠看,內部云(在企業自己的數據中心里運行的云,又稱“私有云”)沒有價值。
人們都認為編程語言很容易使用和學習。編程語言應該給你提供數據結構讓你來解決實際問題,它們的語法也應清晰明了,容易理解且執行速度快,沒有任何bug。但有時候編程語言設計者們會創建一些違背這些原則的語言,要么供研究使用要么純屬娛樂。下面是10種最怪異的最不切實際的編程語言。
10大最新的開源項目
大數據正在改變我們的生活,影響我們思考和解決問題的方式,為了適應時代的潮流,組織必須學會用數據說話,如果坐擁大量的數據卻束手無策或無動于衷,那和沒有數據是一樣的。但是,在進行數據分析時,完全的自我創造是不可取的,因為有大量可以遵循和借鑒的經驗能節約大量的時間和成本。最近,OrionX.net 的聯合創始人 Shahin Khan 就發表了一篇文章,介紹了他的團隊從大數據、物聯網和云計算市場上總結的經驗和規律。