網頁層級的互動: OnPageLoad Axure RP支援一個網頁層級的觸發事件(Event)-OnPageLoad,這個觸發事件發生在Prototype載入網頁時。 OnPageLoad 互動必須在Page
aLiLua 是一套基于 Linux/epoll/Lua 構建的網絡服務開發框架 aLiLua 使用 epoll 進行網絡/文件IO事件讀寫,對Lua協程進行調度,其性能高效并且簡單 下載地址:
fakescript是一款輕量級的嵌入式腳本語言,使用c++語言編寫,語法吸取自lua、golang、erlang,基于flex、bison生成語法樹,編譯成字節碼解釋執行。與lua相比,運行速度不相上下,更易使用,源代碼可讀性更強
發布了,該版本引入了當網絡失敗后嘗試恢復會話數據的功能,在可靠性方面也有很大改進,兼容 Lua 5.2,當然整個代碼還是兼容 Lua 5.1;修復了不少的 bug;需要注意的是該版本不再支持 1.x 的配置格式。
Flora 是一個微型但功能很強大的 NoSQL 數據庫,易于理解,使用 Lua 腳本,可通過 TCP 遠程訪問,可移植。 Super-easy to understand Data readable
目前已經有一些方案可以實現動態打補丁,例如 WaxPatch ,可以用Lua調用OC方法,相對于WaxPatch,JSPatch的優勢是: 1.JS語言 JS比Lua在應用開發領域有更廣泛的應用,目前前端開發和終端
ingw(當然這些也支持) 支持自定義平臺編譯配置,可以很方便的擴展第三方平臺支持 采用lua腳本語法描述項目,描述規則簡單高效,邏輯規則可靈活修改,并且不會生成相關平臺的工程文件,是工程更加簡單明了
OpenGL 2D and 3D game engine. Uses C++ but has JS and Lua bindings. Target all the major mobile platforms and
少緩存失效帶來的其他節點數據的遷移,同時也解決了Varnish利用率的問題。 Nginx內嵌Lua腳本用于在圖片訪問的時候直接對圖片進行處理,而不是上傳的時候處理,這樣很多不同尺寸的小圖不用在存儲
回服務器。不過,可以確定的是,它確實會向服務器發送設備信息,用于靜態追蹤,它的作者似乎嘗試使用 Lua 變成語言使其更加具有擴展性。根據對 ZergHelper 使用的框架的分析,它的代碼可以在不需要
接口服務分兩類,直接讀redis緩存和調用外部接口。這里可以對直接讀redis的接口采用nginx+lua (openresty) 進行優化,不做詳細講解。 本次分享主要對“瀏覽服務”架構。 新老架構性能對比
司產品的webp支持度將會更高。 圖片服務器支持webp轉換 我司原本就有基于 nginx+lua+graphicsmagick 的圖片縮略圖功能,具體使用方法類似 http://cdn1.shwojoy
Integer money_int = 0; char[] money_char; // 如果數字開始是零時 if (money.startsWith("0")) { money_int = Integer
bind_arg1 [, [IN | OUT | IN OUT] bind_arg2] ...]; 8.1.6 開始包括 "returning into" EXECUTE IMMEDIATE dynamic_sql_string
3、add?cjson??module?to?32?&?64?bit?respectively 4、add?lua51.dll?runtime?for?luajit?for?32?&?64?bit?respectively
HTML, ini files, Java, JavaScript, JSON, LogiQL, Lua, Markdown, Nix, PHP, Plist, Protobufs, Python, Ruby
工具包和 FXScintilla 文本組件進行開發。主要功能有:支持超過40種語言的語法著色,嵌入的 Lua 腳本引擎,宏記錄和回放,多行的正則表達式搜索和替換,另外的外部程序調用接口,提供一個消息窗體用來顯示外部命令的提示信息。
是一個低延遲、高 TPS 的 SQL 數據庫,構建在 NoSQL 服務器 Redis 之上。通過深度嵌入 Lua 語言提供數據存儲端的腳本開發。支持非結構化的數據存儲,性能非常之強悍。 在一個單核的3G CPU
fakescript是一款輕量級的嵌入式腳本語言,使用c++語言編寫,語法吸取自lua、golang、erlang,基于flex、bison生成語法樹,編譯成字節碼解釋執行。與lua相比,運行速度不相上下,更易使用,源代碼可讀性更強
與暗室組)。 然而,這種直觀的分組方法其實就是利用"距離近的在一組"的觀點來處裡的。我們就以此為出發點,試著利用距離來處理分組問題。 〔 圖 一 〕 二、研究目的: (一) 比較聚類分組與傳統能力分組的差別。