?OpenGL ES基礎入門 本文摘自網絡,本人只是進行了一下規整,只作為學習參考使用,內容覆蓋面并不全,但對于新手入門來說,有一定的幫助作用。 OpenGL ES基礎入門 1 了解OpenGL ES社區
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等 嵌入式設備 而設計。該API由Khronos集
?Android OpenGL ES 分析與實踐 作者:雪夜刀手 hi.baidu.com/snownight 1. OpenGL ES 簡介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL
?Opengl es1.1 什么是OpenGL ES? OpenGL ES (為OpenGL for Embedded System的縮寫) 為實用于嵌入式體系的一個免費二維和三維圖形庫。 為桌面版本OpenGL
Learn-OpenGLES-Tutorials實現openGl ES的8款效果示例。 項目主頁: http://www.baiduhome.net/lib/view/home/1389969622320
OpenGL 規范被廣泛用于 PC 和移動設備。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大會上,OpenGL 背后公益性組織科納斯組織(Khronos Group)共布了新版本: 面對移動領域的 OpenGL
谷歌宣布 Android 4.3 正式發布,新版本值得關注的改進包括: OpenGL ES 3.0 -- 游戲開發者可利用 OpenGL ES 3.0 和 EGL 擴展,可通過框架和原生 API 來訪問 Bluetooth
:NeHe的教程一共有30多課,內容翔實,并且不斷更新 。國內的網站實在應該向他們學習。令人驚訝的是,NeHe提供的例程源碼幾乎都有跨平臺的不同編譯版本,涉及從Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32&Allegro以及Python等等的不同平臺下的多種編譯器。這在國內市場上的百元大書中似乎也未曾見到。關于OpenGL,是最早由SGI開發的跨平臺的工業標準的3D圖形硬件的軟件接口,與微軟的DirectX所鼎立,不必我來多吹。
C3P0是一個開放源代碼的JDBC連接池,它在lib目錄中與Hibernate一起發布,包括了實現jdbc3和jdbc2擴展規范說明的Connection 和Statement 池的DataSources
據庫jdbc api的封裝,但jdbc api才是根本,外面做的都是包裝,再花哨都是假的。 ?c3p0統一概念 ? checkout :從池中取得可用的連接 ?? checkoutconnection:被使用的連接
com/archive/8772/ 前言 ECMAScript 2015(又稱ES6)提供了一個前端JavaScript缺失已久的特性 —— 模塊。ES2015中的模塊參考了CommonJS規范(目前Node.js的
前言 讓我們來仔細地看看ES6所帶來的更清晰的變量聲明與賦值語法。現今的變量聲明語法十分的直接:左邊是一個變量名,右邊可以是一個數組:[]的表達式或一個對象:{}的表達式,等等。解構賦值允許我們將
C3P0是一個開放源代碼的JDBC連接池,它在lib目錄中與Hibernate一起發布,包括了實現jdbc3和jdbc2擴展規范說明的 Connection 和Statement 池的DataSources 對象。
android_page_curl 是一個在 Android 上使用 OpenGL ES 實現類似書本翻頁效果的示例程序。 項目主頁: http://www.baiduhome.net
組織正式發布了新一代的 OpenGL ES 3.2 移動圖形規范,最大變化一是繼續汲取桌面版 OpenGL 的營養,二就是整合了 Google AEP 規范,力捧安卓。其實,去年的 OpenGL ES 3.1 就可以算作
平臺上的2D引擎cocos2d-iphone庫的使用。由于一直沒有發現android上的基于Opengl ES 2D/3D引擎庫(網上只發現了一個java monkey engine項目,pc平臺上的游戲引
Read the Docs上 直接可以看到。歡迎Issues or PR。 協程 Tornado中推薦使用 協程 寫異步代碼. 協程使用了Python的 yield 關鍵字代替鏈式回調來將程序掛起和恢復執行(像在
jPCT是一款基于OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環 境為標準OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。該引擎與LGa
?autoit3入門指南.txt我的人生有A 面也有B面,你的人生有S面也有B面。 失敗不可怕,關鍵看是不是成功他媽。現在的大學生太沒素質了!過來拷毛片,居然用剪切!有空學風水去,死后占個好墓也算彌補
OpenGL是近幾年發展起來的一個性能卓越的三維圖形標準,它是在SGI等多家世界聞名的計算機公司的倡導下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎制定的一個通用共享的開放式三維圖形標準。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標準,許多軟件廠商也紛紛以OpenGL為基礎開發出自己的產品,其中比較著名的產品包括動畫制作軟件Soft Image和3D Studio MAX、仿真軟件Open Inventor、VR軟件World Tool Kit、CAM軟件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。值得一提的是,隨著Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL標準及OpenGL三維圖形加速卡的推出,OpenGL將在微機中有廣泛地應用,同時也為廣大用戶提供了在微機上使用以前只能在高性能圖形工作站上運行的各種軟件的機會。