是一種敏捷開發的方法學,有很多現代軟件開發團隊都在遵循 Scrum 工作方式。 代碼質量工具 - 很多公司都在通過代碼質量工具來衡量其代碼質量。常用的工具有: Sonar , FindBugs , Checkstyle 和 Android
除更好的攝像頭和外殼顏色外,Lumia 2520 與微軟 Surface 2 沒有顯著不同。它們的尺寸、重量和顯示屏分辨率完全相同,都配置有可以用作鍵盤的保護套,電池續航時間幾乎相同。Lumia 2520
CALayer。本文中您會了解 CALayer 及其工作原理,還有應用 CALayer 打造酷炫效果的十則示例,比如繪制矢量圖形、漸變色,甚至是粒子系統。 《iOS 開發中的爭議(一)》 :作者在文章中討論了關于 Objective-C
基本功能 創建項目,無需代碼技能,做一個演示DEMO,彈指間只需四步: 1. 新建原型 - 批量上傳移動端稿件,在編輯區生成多個卡片; 2. 設置劃動手勢或熱區觸點 - 輸出界面間的關系和觸發區域;
其他物體反射回去。 反射的超聲波脈沖可以用來判斷輸入對象與傳感器之間的距離——用來計算力。衰減量,或被接觸物體吸收的超聲波信號強弱,也可以用來計算力的大小。例如,當手指用力按壓屏幕時,其與屏幕接觸
的用戶界面簡單而且直觀。在頂部的音頻、視頻、圖像和iso媒體四個標簽當中點擊你需要的那個。你可以根據需要添加任意數量的文件用于批量轉換。添加文件后,選擇輸出格式,直接點擊 "Start Converting" 按鈕進行轉換。
空間。 (3)添加Store,點擊Add new Store,可以看到數據源包括很多,有矢量數據源(Vector Data Sources),柵格數據源(Raster Data Sources
熟悉電子消費品的人肯定會第一時間拿蘋果自主 GPU 去對比小米的松果處理器,實際上 CPU 和 GPU 兩者雖然歸根結底為計算量,但是可對比性并不強。同時蘋果在本質上,也和小米是完全不同的兩家廠商。起底蘋果發展史,我們早在 2015
1. 為Activity聲明系統配置變更事件 系統配置變更事件是指轉屏,區域語言發生變化,屏幕尺寸發生變化等等,如果Activity 沒有聲明處理這些事件,發生事件時,系統會把Activity殺掉然后
持所有的屏幕尺寸,你必須給每個屏幕類型導入不同的畫板。Android Drawable Importer插件能讓這項工作變得更容易。它可以減少導入縮放圖像到Android項目所需的工作量。Android
注意,文件尺寸比較并不一定準確,因為有些lib并沒有壓縮過。 Stackblur – 在 Canvas 上實現模糊的效果 Pixastic – 簡單的圖片操作 Rapha?l – 進行一些矢量圖以及一些變化操作,能看
移動領域中,不同的操作系統、大量不同屏幕尺寸的移動設備、觸摸手勢操作等,這都給開發者帶來了一定的難度和挑戰。 雖然一些觸摸事件,自己寫起來也比較簡單,但為了盡量不重復的造輪子,提高開發效率。這里收集整
d">@drawable/splash_bg 注意,如果圖片的尺寸沒有適配機型的話圖片會被拉伸。 這樣子做的優點是可以完全用 windowBackground 來替換
使用BuguMongo,可以讓你: 用面向對象的編程思維操縱MongoDB數據庫。 擺脫底層細節處理,專注于業務邏輯。 大大減少代碼量,提高開發效率。 BuguMongo已在多個正式商業項目中使用,并取得了理想的效果。 幫助文檔
1,? 產品設計初期即考慮廣告位的設置。現在的廣告平臺投放廣告面積多采用320*50尺寸,也有采用自動適應屏幕的廣告但高度都是50d,提前設計會使得廣告與產品畫面更和諧,降低用戶反感度。
Device。在這個路徑中,我們看到人們的需求從對計算能力重視、便攜移動優化的階段進入對每瓦計算能力的考量。這一思考的頂端就是對用戶端設備輸入輸 出能力的重視,而考慮把計算能力上提到云端(云=存儲能力+計算能力),于是我們看到了
vectors或者一些SVG資源,使用該工具可以改變它的尺寸和透明度,然后會生成一個XML文件供使用。在API低于21時也是支持的,不過會有一些限制,因為之前的android版本不支持矢量圖,所以構建的過程中,會生成多個基于多屏幕密度的PNG文件。
,所以似乎看起來參與者同意。我在博客中盡量保持關于這些語言的一些報道,但總的來說重點是 JavaScript。與其他語言不同,使用 tab 可以節省一點點尺寸,所以我不太介意使用哪種方法。 CoffeeScript
這種半透明的形式在blog上應用比較廣泛,那么這種效果是怎么做出來的呢?用JS,NO,NO,既然我們是CSS布局教程,那么就盡量用CSS來解決問題! filter: alpha(opacity=70); opacity: 0.7;
于一個顆粒物圖形),之后對偽元素的 opacity 以及框陰影的偏移量進行動畫處理。 我們要做得第一件事情是決定顆粒物圖形的尺寸,之后設置 ::after 偽元素的大小以及位置。 SCSS $particle-d: