◆ 自動完成功能 ◆ 類設計簡潔 ◆ 完全的面向對象 ◆ 支持Direct3D和OpenGL ◆ 支持Windows,Linux和Mac OSX ◆ 強大的材質聲明語言 ◆ 支持頂點和片斷程序
showing features of the Android platform (among which OpenGL ES). SpriteMethodTest : An application that compares
Compatible with open and closed source projects OpenGL ES 1.1 based 項目主頁: http://www.open-open
showing features of the Android platform (among which OpenGL ES). SpriteMethodTest : An application that compares
API(如游戲中心、iAds、攝像頭等)。在 Sparrow 中,所有的渲染都是通過調用優化的 OpenGL 來完成的,并可以發揮硬件的優勢,渲染速度很快。 如果你之前使用過 Adobe Flash
支持多種彈幕參數設置 支持多種方式的彈幕屏蔽 TODO: 繼續精確/穩定繪幀周期 增加OpenGL ES繪制方式 改進緩存策略和效率 項目主頁: http://www.open-open
2D圖形編程 l 圖片處理 l 碰撞檢測 l 物理引擎介紹 l Cocoa 2D引擎介紹 l OpenGL ES l 游戲資源調度 l 游戲實戰項目
Linux 桌面的 Dock 類程序。Cairo Dock 2.0 添加了諸多新特性,包括完全支持 OpenGL、提供新的動畫及視覺效果的插件、新的 applet、重寫了配置面板、新增了很多主題等等。 項目地址:
x 的第三個分支,包括新特性,功能改進和 bug 修復。 此版本修復了 Windows 上 OpenGL 渲染的問題,你可以通過設置渲染 (除非啟動的時候崩潰,否則可以在 Tools|Options
in Windows start menu Fix issue #3488 : Deploy opengl32sw.dll Fix fixed typo in installer (thanks to
OpenRA是重新開源實現Westwood Studios的策略類游戲“命令與征服:紅色警戒”游戲引擎,利用OpenGL的新一代顯卡硬件加速功能。 OpenRA運行于Windows,Linux和OS X等平臺。
has been simplified and relation problems with OpenGL and Mesa GLX are now also solved. Firefox 23.0
模擬器,秒級開機關機速度,傻瓜式安裝,易于使用,將復雜的技術隱藏于VitualBox、HardWare OpenGL等驅動引擎中,支持絕大部分的模擬器功能與感應器,甚至支持語音、NFC、藍牙等等。 Migration
UI跨線程檢查可以幫助你找到在多線程代碼中的錯誤 強類型的通知 C#成語的手勢識別 OpenTK已升級到1.0 OpenGL / CoreVideo集成的與新CVOpenGLTextureCache 自定義NSUrlProtocol處理程序
( HDC hdc ); //改變方向 void ClearRow ( HDC hdc ); //消行 bool ExportBlock(); //輸出方塊, //該函數會直接修改全局變量block,width_block
date/time 類。甚至還包括正則表達式的處理 功能。 支持 2D/3D 圖形渲染,支持 OpenGL 大量的開發文檔 XML 支持 7. Qt的授權是分為兩條線,商業版和開源版。如果使用商業版的
Introduction to Modern OpenGL Learning Modern 3D Graphics Programming (draft) OpenGL Programming Guide (The
GarageEngine - 2d game engine written in Go working on OpenGL. glop - Glop (Game Library Of Power) is a fairly
reset是還原到指定的版本上,這將扔掉指定版本之后的版本 ?[注:撤消操作 接下來,我們會介紹一些基本的撤消操作相關的命令。請注意,有些操作并不總是可以撤消的,所以請務必謹慎小心,一旦失誤,就有可能丟失部分工作成果修改最后一次提交
功,若因為某個原因未全部執行成功(例如其中一行SQL有錯誤),則先前所有執行過的SQL指令都會被撤消。 JDBC是如何控制事務的 try ...{ ..... connection.setAutoCommit(false);