Equalizer 是標準的中間件并行創建和部署基于OpenGL的應用程序。它使應用程序能夠從多個顯卡,處理器和計算機利于規模的渲染性能,外觀質量和顯示尺寸。均衡器 在任何應用程序運行未經修改的可視化
Open Toolkit (OpenTk) 是一個強類型的跨平臺 OpenGL 和 OpenAL 封裝,適應 C# 和 Mono以及.NET 平臺。可以在 GTK# 以及 WinForms 應用中獨立
iOS基于OpenGL的GPU加速濾鏡。 簡介 目前只是放了個demo以及debug+release版本的ios版靜態庫文件(libcge.a, 支持armv7 armv7s arm64),不包含核心代碼
openmedialibrary 是一個基于OpenGL和OpenAL的媒體庫。它能夠將媒體流使用硬件加速顯示成視頻與聲音和真實的立體能力。 mlStreamLoadDefault(filepath);
1 和 Ubuntu 13.10 上評測了英特爾最新 Windows 版圖形驅動和開源驅動的 OpenGL 性能,測試硬件是 i3 3217U Ivy Bridge 和 HD Graphics 4000
Visualisation in 3D? Coding a DNA strand using OpenGL. 我最近在 Coursera 上開始了一門課程(數據庫和算法,順便提一句,這是普林斯頓大
組織正式發布了新一代的 OpenGL ES 3.2 移動圖形規范,最大變化一是繼續汲取桌面版 OpenGL 的營養,二就是整合了 Google AEP 規范,力捧安卓。其實,去年的 OpenGL ES 3.1 就可以算作
andengine同樣是一款基于OpenGL ES技術的Android游戲引擎,物理引擎同樣為Box2D。該框架性能普通,文檔缺乏,但示例較為豐富。 功能: Android-Optimized Android
平臺上的2D引擎cocos2d-iphone庫的使用。由于一直沒有發現android上的基于Opengl ES 2D/3D引擎庫(網上只發現了一個java monkey engine項目,pc平臺上
Pi 基金會繼續推進開發版的計算限制,其 Raspbian OS 增加了對 OpenGL 的體驗支持。 OpenGL 是被大多數應用所使用的高級圖形 API,廣泛用于游戲、CAD、Web 瀏覽
以及千千萬萬辛勤的程序員們正式發布了 Linux 內核 4.4 LTS 版本(長期支持版)。 可以現在可以在虛擬機中玩 OpenGL 游戲了 在這個版本中,最重要的更新莫過于在虛擬 GPU 驅動中支持了 3D 功能,這可以讓虛擬機使用宿主機的
GLFW 是一個便攜式的OpenGL應用程序開發框架。它能夠處理操作系統的特定任務如:OpenGL窗口管理,分辨率切換,鍵盤,鼠標,游戲桿輸入,定時器輸入,創建線程等。 特性 Easy to use API
P [Mac.OS.X開發系列電子書].Step.Into.Xcode.-.Mac.OS.X.Development
GLFW 是一個便攜式OpenGL應用程序開發框架。能夠處理操作系統特定的任務例如OpenGL窗口管理,分辨率切換,鍵盤,鼠標,游戲桿輸入,定時器輸入,線程創建。 特性: Easy to use API
android_page_curl是一個在Android上使用OpenGL ES實現類似書本翻頁效果的示例程序。(點擊鏈接查看 視頻演示 ) 項目主頁: http://www.open-open
libQGLViewer 是一個用以簡化了Qt開發OpenGL三維瀏覽器的C++庫。它提供了一些典型的3D查看器的功能,如能夠移動相機使用鼠標,這是缺乏大多數其他的API 。其它特點包括鼠標操縱框架,
大家好,我第一次在Java 開源社區發帖,不妥之處請告知,我的問題如下: 我是一名Java程序員,主要從事Web 應用方面的開發,我的朋友上周告訴我他轉行到WP7開發了并勸我也早日轉到Android的開發上去,我正在思考要不要轉過去,大家幫我分析一下,未來的PC是不是會被平板電腦和智能手機替換掉?謝謝! 我的電子郵箱:clowind@163.com Hello,everyone,This
SharePoint, Visual Studio Guide, Windows phone development, ASP.net, Office365, etc. collection by Eric
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about 3D game development and how to build one from scratch. 2. Pro Unity Game Development with C# One