這篇文章主要是探討如何處理 ES6 中的變量和作用域。 通過let和const確定塊作用域 使用 let 和 const 創建塊作用域,他們聲明的變量只存在塊內。比如下面的示例, let 聲明的變量
?tag. Be accessible through npm Be compatible with ES6(ES2015) module system, commonjs and amd specifications
與調用函數的方式有關;代碼是否是嚴格模式也會影響this的取值。 二. this到底是什么 在ES5.1中,有一個所謂 執行上下文(Execution Context,EC) 的概念,簡單的說就是
---寫在前面 ES6即ECMAScript 6,是前端開發的JS最新規范,現在大家的開發都在使用ES6,對此并不陌生了。只是瀏覽器對ES6的支持并不完整,想要更好讓ES6在各個平臺完美運行還需
特性——可以更優雅,更智能,更有效的完成重要任務。ES6帶來了很多好東西,并且在過去的一年里,瀏覽器廠商們全力以赴的升級瀏覽器來使它們可用。盡管ES6中有一些大的更新,但是一些小升級也給了我巨大的驚喜
Studio 2013 , npm 或者 GitHub 獲取到最新版本。 值得關注的改進 ES6 支持( modules , destructuring , spread , for..of
是 GitHub開發者計劃 的一員。早在ES6語言標準發布之前,他就借助像Babel這樣的轉譯器以及最新版本的瀏覽器在自己的項目中使用ES6特性。他認為,ES6的新特性將極大地改變JavaScript的編寫方式。近日,他在一篇
Event Horizon是Go語言的CQRS/ES工具包。 CQRS(Command Query Responsibility Segration)簡單的說,就是一個系統,從架構上把它拆分為
reflux模型 webpack打包 百度echarts grunt配置輕量任務 less語法糖 ES6 + babel解析器 getting start 本地開發 npm install grunt
前言 讓我們來仔細地看看ES6所帶來的更清晰的變量聲明與賦值語法。現今的變量聲明語法十分的直接:左邊是一個變量名,右邊可以是一個數組:[]的表達式或一個對象:{}的表達式,等等。解構賦值允許我們將
https://segmentfault.com/a/1190000004457636 年前摸索著寫了一個使用gulp 進行ES6開發 ,今天再摸索著學習一下webpack吧。。 一些題外話 使用 webpack 的初衷其實是想用
Rivulet ES 是一個開源的企業搜索系統,基于 Lucene 和 Solr ,提供基于 XML/HTTP 和 JSON API 接口。主要特性有命中高亮顯示、faceted搜索、緩存、復制以及Web管理接口。
infoq.com/cn/news/2015/07/exploring-es6 由Axel Rauschmayer編著的 《探索 ES6 》 是對JavaScript最新特性的一次深入探討,本文包含了對作者所進行的一次簡短的訪談內容。
是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 來自:http://www
是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 OGLplus 0.63.0 發布,此版本主要是一些
團隊專注于創立開放標準,和免費授權的移動接口程序API。這個團隊成立于2000年,曾開發出得到業界廣泛認可OpenGL。在幾個月前,Khronos就開始準備新世代開源API的事宜,這就是Vulkan。 而近日Imagination
令人討厭的“走樣” 我在日常工作中通過傳統的OpenGL繪制函數繪制線段時,發現繪制出的線段邊緣充滿了“鋸齒”,而這種“鋸齒”在線段運動和旋轉時往往會更加明 顯(圖 1)。這種我們不希望看到的“鋸
?1.openGL簡介: 基于OpenGL標準開發的應用程序運行時需有動態鏈接庫OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,這兩個文件在安裝Windows NT時已自動裝載到C:\WINDOWS\S
7.2 增加對 OS X Lion 上 OpenGL 3.2 核心配置的支持;修復了 Cocoa 移植上的一些小bug。 GLFW是一個OpenGL的應用框架,支持Linux和Windows。GLFW
是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。 Automatic resource