一、 前言 Three.js 是一款 webGL(3D繪圖標準,在此不贅述)引擎,可以運行于所有支持 webGL 的瀏覽器。Three.js 封裝了 webGL 底層的 API ,為我們提供了高級的開發接口,可以使用簡單的代碼去實現
happy to announce the first re-spin of Peppermint Three in both 32-bit and 64-bit editions. The downloads
的成熟的框架Three.js下手 接下來我會陸續翻譯 Three.js官網的文檔,部分文字和代碼為我個人添加。 第一部分:three.js介紹 創建場景 這部分的目標是為Three.js做一個
Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象。你可以在它的主頁上看到許多精采的演示。不過,這款引擎目前還處在比較不成熟的開發階段,其不夠豐富的
LIVE DEMO 使用echarts和three.js來畫一個三維地球 項目主頁:http://www.baiduhome.net/lib/view/home/1490751698032
這篇文章是利用three.js庫實現的圣誕樹示例。在本教程中將告訴你如何使用3D場景技術開展工作,霧,相機,紋理,材質,基本對象(目),地面,燈光,粒子等。 適合所有的現代瀏覽器(使用HTML5技術)。最終結果和在線演示:
使用three.js生成的正方體選裝3D效果。 推薦使用chrome等現代瀏覽器觀看(需要支持webGL) 如果大家對three.js 3D類庫比較敢興趣,請訪問以下課程庫: Javascript
布局是一種可以放置很多控件的容器,他可以按照一定的規律調整內部控件的位置,從而編寫出好看的界面。布局的內部也能夠放置布局,形成多層嵌套。
三次迭代(Iteration Three)是敏捷項目開發管理周期中的一個階段,到達這個階段時,項目已經成功的在某些問題上調整過2次。 起初,一次小規模的需求收集、開發、測試和用戶反饋,形成一次完整
Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象。你可以在它的主頁上看到許多精采的演示。不過,這款引擎目前還處在比較不成熟的 開發階段,其不夠豐富的
Nucleal is a WebGL experiment, powered by the Three.js. It breaks photos down into thousands of particles
Wicked Cool Shell Scripts: 101 Scripts for Linux, Mac OS X, and Unix Systems
HPCC(高性能集群計算系統)可用于存儲和處理大數據,使用大規模并行處理技術每秒能夠處理數十億的記錄。可以訪問大量的跨不同數據源的數據,實現秒級的訪問,分析和操作。 HPCC功能包括處理和分布式數據存儲環境,能夠分析萬億字節的信息。
此版本與以前的版本相比變化主要包括:圖形更新,改進內存管理,文件處理,和更多的增強和修復。Hadoop的連接器3.6.4-1RC也可用了。
這次發布是針對之前版本的Bug修復和功能增強,包括圖形控件,內存碎片管理,和文檔更新等。
HPCC(高性能集群計算系統)可用于存儲和處理數據,使用大規模并行處理技術每秒能夠處理數十億的記錄。
obvious and direct competitor to Hadoop is HPCC Systems , an open source spin-off from LexisNexis Risk
HPCC(高性能集群計算系統)可用于存儲和處理大數據,使用大規模并行處理技術每秒能夠處理數十億的記錄。可以訪問大量的跨不同數據源的數據,實現秒級的訪問,分析和操作。 HPCC功能包括處理和分布式數據存儲環境,能夠分析萬億字節的信息。
HPCC Systems 3.8.0 發布了,HPCC (High Performance Computing Cluster) 是一個大規模并行處理計算平臺,用于解決大數據問題。類似 Hadoop 平臺。
Twitter 周二在其 開發者博客 上宣布,他們會將 Whisper Systems 源碼逐步提交到開源社區。Whisper Systems 基于 Android 提供系統安全與管理解決方案,為 Android