Play! 是一個full-stack(全棧的)Java Web應用框架,包括一個簡單的無狀態MVC模型,具有Hibernate的對象持續,一個基于Groovy的模板引擎,以及建立一個現代Web應用所需的所有東西。
Play!是一個full-stack(全棧的)Java Web應用框架,包括一個簡單的無狀態MVC模型,具有Hibernate的對象持續,一個基于Groovy的模板引擎,以及建立一個現代Web應用所需的所有東西。
導讀:3月中旬,Play Framework 2.0 正式版發布了。2.0 版本的主要新特性:內置對 Java 和 Scala 的支持、完全異步編程模型、側重于類型安全、強大的構建系統、數據存儲和模型的集成等。本文是
此前已經有不少外媒證實谷歌有意重返中國市場,并且會將?Google?Play?商店引入國內。本周五《福布斯》雜志再次證實谷歌很有可能在今年 年底推出中國版的?Google?Play?商店。有消息稱谷歌已經和中國政府的有關部門
Google 剛剛推出了“Play 服務”的 10.2 版本,但我們從去年 11 月就已經知道,新版本會終止對 Android 2.3x Gingerbread(姜餅)和 Android 3.x Ho
Google Play 音樂是由 Google 管理的音樂串流媒體服務和云端音樂庫,現在 Google Play 音樂將推出其首檔原創播客節目,一檔名為“城市聲軌(City Soundtracks)”
Google Play 上獲得 100 萬美元或更高收入的出版商數量多。 2016 年,美國共有 66 家 iOS 出版商的應用收入達到或超過 100 萬美元,大約是同期在 Google Play 上取得同樣收入成績的出版商數量的
4.4 一起到來的還將有新版本的 Google Play Store。 雖然現在只是泄漏的少數幾張截圖,我們還是可以看到新版 Google Play Store 的設計符合最新 Android Design
平臺滋生的惡意軟件占所有手機惡意軟件的 97%,而 2012 年這一比例為 79%。Google Play 由于能及時清除惡意應用程序,成安全威脅比例最低的應用商店,僅為 0.1%。 這兩個數據來自
memcached 是一套分布式的快取系統,當初是Danga Interactive為了LiveJournal所發展的,但目前被許多軟件(如MediaWiki)所使用。這是一套開放源代碼軟件,以BSD
libmemcached 是C客戶端連到memcached服務器的接口庫。具有低內存占用率、線程安全、并提供對memcached功能的全面支持。它還采用多種命令行工具,包括: memcat、memfl
Xmemcached 是基于java nio實現的高性能可擴展的memcached客戶端。 xmemcached 發布 1.3.8 版本,主要改進如下: 實現文本協議的touch命令,1.3.
memcached 是一套分布式的快取系統,當初是Danga Interactive為了LiveJournal所發展的,但目前被許多軟件(如MediaWiki)所使用。這是一套開放源代碼軟件,以BSD
對于網上關于memcached緩存更新策略 數不勝數,但是沒有一遍完整的,看起來都很費勁,由于項目中用到的memcache,自然就想到了memcache緩存更新策略的實現。 你可以把你更新緩存的代
http://my249645546.iteye.com/blog/1420061 ),現在我們使用 memcached 、 Spring AOP 技術來構建一個數據庫的緩存框架。 數據庫訪問可能是很多網站的
沒看的朋友可以先去看下。 由于我大天朝對國外網站的限制,memcached的相關jar文件不太好下載,這里給上我的 memcached的網盤地址 ,為需要的朋友提供方便。 環境準備與配置 VIP(Virtual
用rust實現的一個memcached克隆 Features: Aside from what's listed in Missing below, we support all memcached commands
Memcached是著名的高性能分布式內存對象緩存服務系統,被 Google, facebook, 搜狐等眾多公司應用于動態 Web 以減輕數據庫負載。 Kmemcache 是搜狐基礎架構部的同學,將目前最新穩定版本的
最近項目要用到阿里云的SLB和OCS做負載均衡,為了在本地模擬并測試項目代碼,我用nginx集群,memcached做session共享,來替代SLB和OCS服務。本文主要介紹如何安裝和配置這個測試環境。
Memcached和Redis,作為近些年最常用的緩存服務器,相信大家對它們再熟悉不過了。為了對它們有更深入的了解,我曾經讀過它們的主要源碼, 下面我將從個人角度簡單對比一下它們的實現方式,有理解錯誤之處,歡迎指正。