很讓人高興的是一批又一批的拆解高手從看雪學院誕生,國內的cracker達到了空前的數量,這在以前是很難想象的。同時也隨之帶來了些這樣和那樣的問題。今天借這個機會想和大家簡單聊聊幾個關于cracker的話題。 先聊聊所謂的CRACK精神吧,這種精神不象HACK精神,并沒有在網絡上形成一種統一的說法,籠統的說,其實這是一種自由的精神,CRACKER最關心的是程序的保護方式和加密思想及其可能存在的漏洞。正如TIANWEI所說:“其實我這個網頁也是說明一個道理,這個時代,沒有什么不是自由的!信息化的變革敲打著每家每戶的門窗……”所以說,crack不等于盜版,至于個別的個人行為我們無權說三道四,但也不希望個別的行為使人們對CRACK曲解。
PHP,即“PHP: Hypertext Preprocessor”,是一種被廣泛使用的開放源代碼多用途腳本語言,尤其適用于 web 開發并可以嵌入到 HTML 中去。其語法利用了 C,Java 和 Perl,非常容易學習。該語言的主要目標是讓 web 開發人員可以很快寫出動態生成的網頁,但 PHP 的功能遠不止如此。 本手冊主要由函數參考組成,但也包括語言參考,PHP 一些主要特點的說明以及其它補充信息。
android的動畫相關參數說明動畫類型:Android中animation由四種類型組成在XML文件中: alpha漸變透明度漸變效果 scale漸變尺寸伸縮漸變效果 translate畫面轉換位置移動漸變效果 rotate畫面轉移旋轉漸變效果在Java源碼中定義了相應的類,可以使用這些類的方法來獲取和操作相應的屬性
ActionScript 3.0是一種基于Flash、Flex等多種開發環境、面向對象編程的腳本語言。其主要用于控制Flash影片播放、為Flash影片添加各種特效、實現用戶與影片的交互和開發各種富網絡應用的動畫程序等。 隨著Flash CS4的發布,ActionScript 3.0增加了多種功能,優化了代碼的編譯性能,提高了影片執行的效率。本章將介紹ActionScript的發展歷史、開發ActionScript應用程序的各種開發環境、ActionScript的注釋,以及Flash CS4在開發ActionScript程序時的方法。
Spark是UC Berkeley AMP lab所開源的類Hadoop MapReduce的通用的并行計算框架,Spark基于map reduce算法實現的分布式計算,擁有Hadoop MapReduce所具有的優點;但不同于MapReduce的是Job中間輸出和結果可以保存在內存中,從而不再需要讀寫HDFS,因此Spark能更好地適用于數據挖掘與機器學習等需要迭代的map reduce的算法。Spark被稱為“Hadoop的瑞士軍刀”,擁有非凡的速度和易用性。Spark立足于內存計算,相比Hadoop MapReduce,Spark在性能上要高100倍,而且Spark提供了比Hadoop更上層的API,同樣的算法在Spark中實現往往只有Hadoop的1/10或者1/100的長度。
內容一、動因二、框架編程三、ACE結構與功能四、Reactor框架一動因:開發網絡應用的挑戰
Spark提供的數據集操作類型有很多種,不像Hadoop只提供了Map和Reduce兩種操作。比如map, filter, flatMap, sample, groupByKey, reduceByKey, union, join, cogroup, mapValues, sort,partionBy等多種操作類型,Spark把這些操作稱為Transformations。同時還提供Count, collect, reduce, lookup, save等多種actions操作。
為了使客戶能夠準確、方便地訪問服務服務的提供者必須對自身進行準確的描述并以一定的方式提供給客戶一、接口是什么二、OMG-IDL三、WSDL四、比較內容一、接口是什么1、概念接口(Interface)應用編程接口(API)對象接口構件接口抽象?實在?模塊通常由接口和實現兩部分組成模塊的接口部分刻畫了各個模塊是如何耦合的其他模塊的設計者和使用者需要知道模塊的實現部分是各個模塊的內部事務其他模塊的設計者和使用者不需要知道包含什么具體內容?(功能性、約束性)
前言不是解決任何問題都要從頭做起,復用以前使用過的解決方案真正復用面向對象很困難小說家很少從頭設計劇情什么是設計模式“每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的使用該方案而不必做重復勞動”ChristopherAlexander四個基本要素模式名字助記名,模式詞匯表,交流問題在何時使用模式解決方案提供設計問題的抽象描述和怎樣用元素組合解決問題效果描述了模式應用的效果及使用模式應權衡的問題,包括對系統的靈活性
第五講分布計算系統資源管理引言單機處理能力不斷增強,應用需求不斷提高莫爾定律復雜計算問題(大型科學計算、工程計算、數字仿真、動畫設計等)需要計算系統提供強大的計算能力單機系統甚至SMP系統難以滿足復雜問題的應用需要網絡計算的發展動力(1)計算定律帶寬(蓋爾德定律)用戶(麥特卡夫定律)硬件(摩爾定律)軟件國際標準分布計算資源管理基于網絡的高性能計算已成為并行處理的主流模式之一巨型計算機系統價格昂貴、通用性差。
歷史Enterprise JavaBean(EJB)作為J2EE(JavaEE)技術的核心技術于1997發布EJB1.0規范,它當時是為解決CORBA的復雜性而提出的。6月2號發布的EnterpriseJavaBeans2.0不僅是一個階段性發行版,而且是該規范的一個新版本。整個規范有500多頁,比以前的EJB1.1規范長了200頁(66%)。該規范中最重要的變動是對容器管理的持久性(CMP)所作的更改,以及引入了一種全新的bean類型,即Message DrivenBean。
中間件技術課程介紹課程設置目標了解中間件中間件的開發原理,如何開發中間件在中間件上進行開發相關的工業標準例如CORBA、EJB、WebService等介紹目前典型的中間件ACE,Weblogic,WebSphere,MQ,Tivoli,參考S.TanenbaumandM.V.Steen,分布式系統:PrinciplesandParadigms
內容一、綜述二、構件接口三、構件實現四、構件分類五、構件與容器六、COM與EJBEJB:EnterpriseJavaBean是服務器端的軟件構件規范是面向分布式、事務處理的企業級應用系統的構件而在此之前的JavaBean重點在于允許開發者在開發工具中可視化地操縱構件EJB保持了Java“一次編寫,隨處可用”的特點
軟件構件“管理變化性與復雜性是基于構件軟件開發的動力”[Booch,2001]內容一、動因二、什么是軟件構件三、與軟件構件技術相關的過程一、動因為什么要研究軟件構件技術?軟件復用:以構件技術為核心軟件體系結構:構件+構件之間的關系網絡環境:軟件分布在不同結點上
Spark是基于內存的迭代計算框架,適用于需要多次操作特定數據集的應用場合。需要反復操作的次數越多,所需讀取的數據量越大,受益越大,數據量小但是計算密集度較大的場合,受益就相對較小 ◆ 由于RDD的特性,Spark不適用那種異步細粒度更新狀態的應用,例如web服務的存儲或者是增量的web爬蟲和索引。就是對于那種增量修改的應用模型不適合。
軟件互操作協議協議是通信雙方傳送消息時必須遵守的規則的集合內容一、協議是什么二、IIOP三、SOAP四、協議比較一、協議是什么通信消息對于計算機的重要性完全類似于人類的言語對于人類的重要性協議是通信雙方傳送消息時必須遵守的規則的集合Protocol:IP、TCP、UDP、IIOP、JRMP、SOAPFTP、HTTP、SMTP、SNMP.
Apache Geronimo項目的目標是圍繞一個完全兼容的開放源碼J2EE應用服務器,創建一個活躍的全球J2EE用戶和開發人員社區。提供的框架提供一個框架,該框架有助于集成,但是對其他項目毫無影響;提供一組系統服務模塊,這些模塊組裝在一起就成為最終的服務器。不要認為Geronimo僅僅只是另外一個J2EE服務器,其實它是用來構建各種各樣特定基礎設施服務的系統框架的一個開端。?
人們必須不斷地提取軟件的共性成份屏蔽系統低層的復雜度從而在高層保持復雜度的相對穩定內容一、動因二、產生基礎三、結構與功能四、現狀與未來一、動因操作系統數據庫管理系統應用服務管理系統(應用服務器)初始狀態:硬件+程序程序的共性(穩定)成分:計算資源管理操作系統應用程序產生了:分離出了:軟件硬件操作系統初始狀態:硬件+操作系統+應用程序程序的共性(穩定)成分
前言不是解決任何問題都要從頭做起,復用以前使用過的解決方案真正復用面向對象很困難小說家很少從頭設計劇情什么是設計模式“每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的使用該方案而不必做重復勞動”Christopher Alexander四個基本要素模式名字助記名,模式詞匯表
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