Erlang分布式系統的的領域語言。傳統服務器集群開發的痛編程語言和模型選擇各種編程語言?多線程?事件模型?阻塞模型?各種庫?典型問題穩定性挑戰C10K問題資源爭奪鎖沖突和粒度多核scale效果網絡編程復雜性內存管理復雜性傳統服務器集群運維的痛集群規模集群規模帶來的問題集群全聯通心跳壓力集群范圍挑戰性能和瓶頸分析日志分析挑戰消息跟蹤需求趨勢分析集群升級不間斷服務帶來的挑戰灰度發布升級和回滾集群容錯機器失效網絡故障機房層面
Erlang的優勢:高性能; 多核心SMP的支持; 透明分布的支持; 完善的監控信息; 商業產品上經過時間的驗證成熟; 輕量進程的支持 。
一句是說某模塊包含了一系列標準的接口函數來實現跟蹤和錯誤報告,這個模塊符合加入監控樹的要求,去OTP設計原則相關的章節查詢更多信息.后面一句就簡單了,說xx模塊的實現時符合OTP設計原則的.但是Erlang文檔組織的問題,文檔中并沒有對OTP設計原則給出嚴格的定義和解釋.
架構簡單清晰,滿足需求<br> 大部分代碼平鋪直敘,但拒絕 拷貝-粘貼<br> 小部分代碼略微精妙,主要是為了性能<br> 一個運營的ARPG游戲包含10萬行Erlang代碼
很多開發團隊在使用erlang進行開發時,都會遇到不知道怎么組織自己的項目的問題,所以一般都會使用一個erlangOTP項目來作為一個工程項目的結構。
Erlang游戲開發一款socialgame的開發游戲介紹功能開墾建造收租投資偷竊撿取收費點收費道具(卡片,特效,場景,自動值守)開發語言?