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      ARToolkit技術預研報告 文檔

    增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強現實提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。它不僅展現了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。

    DCL 2012-10-16   580   0
    P6

      學習artoolkit simple.c文件詳解 文檔

    學習artoolkit?simple.c文件詳解首先,我假定你已經配置好ARTOOLKIT,自己也跟著其它教程調試過某些例子程序了。那么你可以打開“ARToolKit\examples\simple”下的“simpleTest.c”文件,我將通過這個程序的流程來入門,以后的所有修改等操作也將以此程序為框架。

    DCL 2012-10-16   723   0
    P8

      圖像壓縮論文 文檔

    圖像壓縮技術的發展及研究進展。在當前有限帶寬的傳輸媒介中,如何能對圖像數據進行最大限度的壓縮,并且保證壓縮后的重建圖像能夠被用戶所接受,同時兼顧圖像處理時間、效率、效果,就成為研究圖像壓縮技術的根本動力。同時壓縮又分為有損壓縮和無損壓縮,這里介紹了圖像壓縮的一些基本概念以及當前幾種最為重要的圖像壓縮算法:JPEG、JPEG2000、分形圖像壓縮和小波變換圖像壓縮等,總結了它們的優缺點及發展前景。然后簡介了任意形狀可視對象編碼算法的研究現狀,并指出此算法是一種產生高壓縮比的圖像壓縮算法。

    chease 2012-09-20   8622   0
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    Nehe 教程 文檔

    在這個教程里,我將教你在Windows環境中創建OpenGL程序.它將顯示一個空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切換,按ESC退出.它是我們以后應用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下載源程序,但我強烈建議你至少讀一遍教程,然后再開始編程. 在Nehe的主頁上一共提供了4種不同風格的OpenGL程序框架,分別為glut,Win32,面向對象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一種。

    拉拉雜 2012-09-20   6591   0
    P9

      YUV 格式詳解 文檔

    YUV是指亮度參量和色度參量分開表示的像素格式,而這樣分開的好處就是不但可以避免相互干擾,還可以降低色度的采樣率而不會對圖像質量影響太大。YUV是一個比較籠統地說法,針對它的具體排列方式,可以分為很多種具體的格式。轉載一篇對yuv格式解釋的比較清楚地文章,也可以直接參考微軟的那篇文章。對于YUV格式,比較原始的講解是MPEG-2VIDEO部分的解釋,當然后來微軟有一個比較經典的解釋,中文的大多是翻譯這篇文章的。

    sonypsjjk 2012-09-17   491   0
    P9

      在CentOS 5系統上安裝ffmpeg詳細的方法 文檔

    在CentOS 5系統上安裝ffmpeg詳細的方法

    liehuozhi 2012-09-04   457   0
    P39

      Gnuplot 簡介 文檔

    GNUPLOT 是用于顯示數學函數和數據圖形的自由軟件,有許多網站有相關文檔,因此這里僅對如何根據試驗數據或數值計算結果作圖進行描述。

    ccjxiaoyao 2012-08-27   2738   0
    P4

      圖像加密新算法 文檔

    隨著網絡的快速發展,越來越需要對大量的圖像進行加密以保證安全可靠。該文提出一種對圖像壓縮和加密相結合的新算法,利用了分形編碼壓縮比高和混沌序列容易生成,對初始條件和混沌參數敏感等特點,把分形和混沌結合起來對圖像進行壓縮加密,經仿真表明,該算法達到了較好的加密效果并且加密速度得到了提升。

    yuxiang8 2012-08-21   3800   0
    P9

      Opencv2.3.1在VS2008和VS2010平臺上安裝配置圖解 文檔

    Opencv2.3.1在VS2008和VS2010平臺上安裝配置圖解

    lkang08 2012-08-18   5098   0
    P40

      深入淺出談 CUDA 文檔

    CUDA是NVIDIA的GPGPU(非圖像計算)模型,它使用C語言為基礎,可以直接以大多數人熟悉的C語言,寫出在顯示芯片上執行的程序,而不需要去學習特定的顯示芯片的指令或是特殊的結構。”GPU就是早期的圖形運算處理器,但是隨著發展,擁有較高帶寬的GPU被人們開發出來進行除開圖形運算的其它運算,提高程序的執行效率即GPGPU;CUDA是什么?編者注:NVIDIA的GeFoce8800GTX發布后,它的通用計算架構CUDA經過一年多的推廣后,現在已經在有相當多的論文發表,在商業應用軟件等方面也初步出現了視頻編解碼、金融、地質勘探、科學計算等領域的產品,是時候讓我們對其作更深一步的了解。

    cuijinquan 2012-08-05   5850   0
    P5

      SSE 數學庫探學 文檔

    毫無疑問,數學庫是圖形程序的基石,是圖形程序運行效率的關鍵之一。一個優秀的數學庫可以讓圖形程序運行得更流暢,甚至要快上幾十倍上百倍。有時候替換一條除法運算會帶來成倍的效率增長,比如用乘以 1/op 替換 vector 里的 operator /。當然,更高級的優化是使用 SIMD 優化海量運算,這就是本文的中心——SSE/SSE2 優化。 在描述 SSE/SSE2 優化前,我先介紹一般的 vector/matrix 庫構造。當然,在 OpenEXR 里已經有一個非常優秀的 Imath 實現了,數學庫的實現細節可以參照它。

    vincen_cn 2012-08-02   5730   0
    P141

      NeHe OpenGL 教程 文檔

    在這個教程里,我將教你在Windows環境中創建OpenGL程序.它將顯示一個空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切換,按ESC退出.它是我們以后應用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下載源程序,但我強烈建議你至少讀一遍教程,然后再開始編程.

    paooappp 2012-07-26   2944   0
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    3D圖形編程指南 文檔

     3D繪圖的實現算法包括了許多計算。最主要的原因是對高速度和虛擬真實性的永恒追求。隨著高速處理器的出現,觸發了人們對越來越復雜的圖形領域的興趣。速度和品質之間的游戲永遠不會停止。了解其中的基本知識,對于更好的組織和優化程序有著不可忽視的作用。<br>   在隨后幾章中對基本主題的討論列出了不了解該領域的人們在3D應用實踐中最可能遇到的問題極其解決方案。文章中主體盡可能相互獨立(盡管在實踐中他們通常都是相互作用的),同時也在不易理解的地方給出了源代碼。

    Agony 2012-07-18   488   0
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    OpenGL基礎圖形編程(中文) 文檔

     OpenGL實際上是一種圖形與硬件的接口。它包括了120個圖形函數,開發者可以用這些函數來建立三維模型和進行三維實時交互。與其他圖形程序設計接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的圖形函數,因此初學的程序設計員也能利用OpenGL的圖形處理能力和1670萬種色彩的調色板很快地設計出三維圖形以及三維交互軟件。<br>   OpenGL強有力的圖形函數不要求開發者把三維物體模型的數據寫成固定的數據格式,這樣開發者不但可以直接使用自己的數據,而且可以利用其他不同格式的數據源。這種靈活性極大地節省了開發者的時間,提高了軟件開發效益。

    namehzf 2012-07-13   447   0
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    OGRE 中文幫助手冊 文檔

    OGRE這個名字很直白,就是 Object-Oriented Graphics Rendering Engine(面對對象的圖形渲染引擎)。

    zh_ang_hua 2012-07-13   7605   0
    P13

      matlab 圖像處理函數 文檔

    matlab 圖像處理函數

    hellocy 2012-07-06   1912   0
    P10

      圖像處理和圖像識別中常用的OpenCV函數 文檔

    圖像處理和圖像識別中常用的OpenCV函數

    jianhu01 2012-07-01   757   0
    P30

      OpenCV編程簡介(入門必讀) 文檔

    OpenCV編程簡介(矩陣/圖像/視頻的基本讀寫操作)。本文旨在幫助讀者快速入門OpenCV,而無需閱讀冗長的參考手冊。掌握了OpenCV的以下基礎知識后,有需要的話再查閱相關的參考手冊。

    jianhu01 2012-07-01   523   0
    P11

      SVG元素(中文翻譯) 文檔

    SVG元素

    寒冰冷雪 2012-06-26   5588   0
    P63

      SVG 開發文檔 文檔

    可縮放矢量圖形(SVG)是按照W3C標準基于XML的成像模型,它使Web開發人員、設計人員和用戶能夠擺脫HTML的限制,并通過一個簡單的說明性編程模型創建豐富的視覺內容和交互功能。利用這一強大技術,XML開發人員可以根據來自實時數據源(如電子商務系統和公司數據庫)的數據驅動型、交互式和個性化圖形,創建Web應用程序。

    寒冰冷雪 2012-06-26   6666   0
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