P45 本教程輔助開發人員理解可伸縮向量圖形(SVG)背后的概念以將它們作為靜態文檔或動態生成的內容創建。XML經驗不是必需的,但熟悉至少一種標記語言(如HTML)是有用的。
P15 什么是SVG?SVG指可伸縮矢量圖形(Scalable Vector Graphics)。SVG用來定義用于網絡的基于矢量的圖形SVG使用XML格式定義圖形SVG圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有所損失SVG是萬維網聯盟的標準SVG與諸如DOM和XSL之類的W3C標準是一個整體SVG的歷史和優勢在2003年一月,SVG1.1被確立為W3C標準。
P33 Sift是David Lowe于1999年提出的局部特征描述子,并于2004年進行了更深入的發展和完善。Sift特征匹配算法可以處理兩幅圖像之間發生平移、旋轉、仿射變換情況下的匹配問題,具有很強的匹配能力。在Mikolajczyk對包括Sift算子在內的十種局部描述子所做的不變性對比實驗中,Sift及其擴展算法已被證實在同類描述子中具有最強的健壯性。
P OpenGL是近幾年發展起來的一個性能卓越的三維圖形標準,它是在SGI等多家世界聞名的計算機公司的倡導下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎制定的一個通用共享的開放式三維圖形標準。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標準,許多軟件廠商也紛紛以OpenGL為基礎開發出自己的產品,其中比較著名的產品包括動畫制作軟件Soft Image和3D Studio MAX、仿真軟件Open Inventor、VR軟件World Tool Kit、CAM軟件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。值得一提的是,隨著Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL標準及OpenGL三維圖形加速卡的推出,OpenGL將在微機中有廣泛地應用,同時也為廣大用戶提供了在微機上使用以前只能在高性能圖形工作站上運行的各種軟件的機會。
P25 目標檢測方法最初由Paul Viola [Viola01]提出,并由Rainer Lienhart [Lienhart02]對這一方法進行了改善。該方法的基本步驟為: 首先,利用樣本(大約幾百幅樣本圖片)的 harr 特征進行分類器訓練,得到一個級聯的boosted分類器。
P 歡迎來到我的OpenGL教程。我是個對OpenGL充滿激情的普通男孩。我第一次聽說OpenGL是3Dfx發布Voodoo1卡的OpenGL硬件加速驅動的時候。我立刻意識到OpenGL是那種必須學習的東西。不幸的是當時很難從書本或網絡上找到關于OpenGL的訊息。我花了N個小時來調試自己書寫的代碼,甚至在IRC和e-Mail上花更多的時間來懇求別人幫忙。但我發現那些懂得OpenGL高手們保留了他們的精華,對共享知識也不感興趣。實在讓人灰心。
P13 1.試用最鄰近插值和雙線性插值對所給圖像進行縮小和放大操作。先縮小12倍,再放大12倍。 2.描述圖像的變化,分析變化的原因,并給出對兩種插值方法的評價。
P33 8種常用圖像處理算法(函數)
P11 以前編程實現圖像的透明處理是比較困難的,代碼量多,工作又復雜。不過,現在隨著微軟VS.Net開發工具的逐漸普及,伴隨而來的新興開發語言C#以及GDI+等新的編程機制正為廣大開發人員所接受。本文就向大家介紹在Visual C#中,如何運用GDI+中Alpha Blending技術實現圖像的透明處理。
P69 OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(Open Graphics Library)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統,SGI開發了OpenGL。
P21 圖片查看器。1、課程設計概述為提高學生理論與實踐相結合的能力,計電學院于2009年6月開展了為期兩周的面向對象課程設計,針對對象為07級全體計科專業學生。本次實踐教學采用學生集中在學校網絡機房上機,指導老師指導的形式。要求學生用所學的面向對象程序設計語言 - JAVA來編寫程序,實現特定功能,以加深對面向對象程序設計這個概念的理解。2、系統功能描述本次設計的圖片查看器實現了在用戶選定的文件目錄下循環瀏覽指定后綴的圖片文件,并且可以對選擇的圖片進行放大,縮小,左旋,右旋,另存,徹底刪除等操作。
P34 OpenGL實際上是一種圖形與硬件的接口。 OpenGL是個與硬件無關的軟件接口,可以在不同的平臺如Windows 、Unix、Linux、MacOS、OS/2之間進行移植。 OpenGL被設計為只有輸出的,所以它只提供渲染功能。核心API沒有窗口系統、音頻、打印、鍵盤/鼠標或其它輸入設備的概念。雖然這一開始看起來像是一種限制,但它允許進行渲染的代碼完全獨立于他運行的操作系統,允許跨平臺開發。然而,有些整合于原生窗口系統的東西需要允許和宿主系統交互。
P36 前言:這篇教程是為初學者準備的,只要會簡單的VC++編程以及一點立體幾何的基礎知識即可。通過它,可以了解到Direct3D的基本概念,學會繪制簡單的幾何圖形,并掌握光源、材質和紋理的基本用法。 3D繪圖的實質就是在二維計算機屏幕上創建三維幻覺,為此要用到一些數學變換來建模和處理幾何圖形。我將盡可能用通俗易懂的語言來解釋這些變換及其用法,避免涉及復雜的數學知識。 由于我也是初學Direct3D不久。
P54 本文針對基于小波變換的數字水印技術,提出了一種基于小波域的二值圖像水印算法。該算法選擇了檢測結果直觀、有特殊意義的二值圖像作為原始水印,并在嵌入之前進行圖像置亂預處理,以提高安全性和隱蔽性,兼顧了水印的不可見性和魯棒性,利用多分辨率分析思想進行水印的嵌入與提取。通過大量的仿真實驗,證明本文算法在保證水印不可見性的同時,對常見的圖像處理如JPEG壓縮、噪聲、濾波、剪切等,均有較好的魯棒性。
P45 JPEG是第一個被廣泛接受的單色和彩色靜止圖像壓縮標準,它的名字源于“Joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家組)”,它是由ISO/和CCITT協同工作的機構,這個機構的工作成果是ISO的國際標準ISO/IEC10918-1(連續色調靜止圖像的數字壓縮和編碼,digital compression and coding of continuous tone still images)和ITU-T的建議T.81。JPEG標準草案于1991年公布,1992年正式批準為國際標準,以后這個工作組的進一步增強和擴展形成了ISO 10918-3和ITU-T建議T.81。
P1 H.264最大的優勢是具有很高的數據壓縮比率,在同等圖像質量的條件下,H.264的壓縮比是MPEG-2的2倍以上,是MPEG-4的1.5~2倍。舉個例子,原始文件的大小如果為88GB,采用MPEG-2壓縮標準壓縮后變成3.5GB,壓縮比為25∶1,而采用H.264壓縮標準壓縮后變為879MB,從88GB到879MB,H.264的壓縮比達到驚人的102∶1!H.264為什么有那么高的壓縮比?低碼率(LowBitRate)起了重要的作用,和MPEG-2和MPEG-4ASP等壓縮技術相比,H.264壓縮技術將大大節省用戶的下載時間和數據流量收費。
P34 1.小波變換2.圖像分類問題現狀3.小波多尺度統計特征抽取及圖像分類4.實驗比較5.下一步工作6.參考文獻報告內容
P123 該系統是為了辨認識別圖像中的數字而設計的,它通過對圖片的一系列處理,最后識別得出圖片中顯示的數字。系統既可以單獨使用,也可以把它作為一個識別系統的軟件核心應用到車牌識別等系統中去。
P33 MATLAB提供了兩個層次的繪圖操作:一種是對圖形句柄進行的低層繪圖操作,另一種是建立在低層繪圖操作之上的高層繪圖操作。
P 一般函數命令(general) 稀疏矩陣(sparfun) 運算符和特殊字符(ops) 二維圖形(graph2d) 程序語言設計(lang) 三維圖形(graph3d) 基本矩陣和矩陣操作(elmat) 特殊圖形(specgraph) 基本數學函數(elfun) 圖形句柄(graphics) 特殊數學函數(specfun) 位函數(bitwise functions) 矩陣函數-數值代數(matfun) 字符串(strfun) 數據分析和付里葉變換(datafun) 文件輸入/輸出(iofun) 插值與多項式(polyfun) 時間和日期(timefun) 泛函和常微分方程求解(funfun) 數據類型和結構(datatypes)