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iOS開發
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DanmuManager 一個簡單的彈幕工具
DanmuManager 和 VideoDanmuManager 有不同的應用場景,后者用于視頻彈幕。
ErvinJobe
8年前
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iOS開發
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iOS 無規律總結UI基礎篇
頭尾式動畫(了解) [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 準備開始動畫 [UIView setAnimationDuration:5]; 設置時間 ...
zhuzheng
8年前
移動開發
iOS開發
UITableView
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iOS可視化動態繪制八種排序過程
前面幾篇博客都是關于排序的,在之前陸陸續續發布的博客中,我們先后介紹了冒泡排序、選擇排序、插入排序、希爾排序、堆排序、歸并排序以及快速排序。俗話說的好,做事兒要善始善終,本篇博客就算是對之前那幾...
Julia6376
8年前
移動開發
iOS開發
歸并排序
插入排序
希爾排序
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iOS當中的Cache設計
Cache的設計是個基礎計算機理論,也是程序員的重要基本功之一。Cache幾乎無處不在,CPU的L1 L2 Cache,iOS系統的clean page和dirty page機制,HTTP的ta...
eeas8588
8年前
移動開發
iOS開發
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半糖 iOS 版首頁實現與基本原理揭秘
很久以前,一個學弟的曾問過我如何實現半糖iOS版本首頁效果,我當時一看覺得這個效果挺酷炫,然后去github上搜了一下,很多自稱是仿半糖首頁的,我下載之后發現其實很多代碼都沒有實現主要的代碼。有...
wichow
8年前
移動開發
iOS開發
UITableView
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聊聊 AOP 模式與 ObjC 對它的實現
說到 AOP 可能有些經驗的小伙伴都有所了解,今天我們來聊聊關于它的內容,以及 ObjC 中如何實現它。
ic8811
8年前
Objective-C
移動開發
iOS開發
AOP
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繪制“3D餅圖”
效果圖: 3D餅圖SS.gif 核心 1.壓縮餅圖,使餅圖有3D的效果,并不是真正的畫了個3D圓柱 2.繪制厚度,帶陰影效果,讓看上去像是圓柱的高 3.路徑添加好了,用顏色填充后繪制一下,添加陰...
SSHLL
8年前
移動開發
iOS開發
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環形布局的實現
最終效果 圖片依次呈圓形排布 每張圖片的中心點都在圓上 實現原理 使用自定義布局, 這里創建自定義類CircleLayout繼承自UICollectionViewLayout; 實現-prepa...
dig467hr13
8年前
移動開發
iOS開發
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開源:XMNetwoking - 一個輕量的、簡單易用但功能強大的網絡庫
XMNetworking 是一個輕量的、簡單易用但功能強大的網絡庫,基于 AFNetworking 3.0 封裝。
ScarlettMcG
8年前
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iOS開發
Carthage
AFNetworking
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趣談 iOS 10 UIKit 繪圖
我花費了幾天時間用來嘗試 iOS 10 中 UIGraphics 類中對于圖片和 PDF 中的渲染功能。感覺很有意思。這次我來分享一下這個功能,并且將其與舊的版本對比一下。
vewv6751
8年前
移動開發
UIKit
iOS開發
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iOS當中的Cache設計
Cache的設計是個基礎計算機理論,也是程序員的重要基本功之一。Cache幾乎無處不在,CPU的L1 L2 Cache,iOS系統的clean page和dirty page機制,HTTP的ta...
FionaStjohn
8年前
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Charts 3.0框架繪制-柱形圖表
使用Charts框架可以實現柱形圖、曲線圖、圓型圖等。
regmail2
8年前
移動開發
iOS開發
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iOS 更加優雅便捷的UIAlertView/UIAlertController封裝使用
前言: 這個是將alertView和alertController做了版本適配封裝在一起的,提供了變參和數組兩種方式,不過現在看來,雖然是“一句話”調用,但并不是很優雅的方式。 這次,改變了方案...
evcb1982
8年前
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UIAlertController
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iOS UIScrollView分頁滑動寬度自定義實現
App中最常用 輪播圖 , 關于它的實現有很多方法 如 : Anination, UIScrollView, UICollectionView . 動畫是另一種思路, UICollectionV...
SHAREHONEY
8年前
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UIScrollView
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CAShapeLayer與UIBezierPath實現注水動畫與正余弦水波紋動畫
初步學習了CoreAnimation框架,總結了幾個動畫效果,主要是通過CAShapeLayer與貝塞爾曲線實現。
JanJVLN
8年前
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iOS開發
X++
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跟著斯坦福白胡子老頭學UIDynamic動畫的技巧
UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬于UIKit框架可以認為是一種物理引擎,能模擬和仿真現實生活中的物理重力、彈性碰撞、附著行為、捕捉行為、推動行為和動力元素等現象。
leonx918
8年前
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iOS開發
UIDynamic
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iOS 進階之頁面性能優化
在軟件開發領域里經常能聽到這樣一句話,“過早的優化是萬惡之源”,不要過早優化或者過度優化。我認為在編碼過程中時刻注意性能影響是有必要的,但凡事都有個度,不能為了性能耽誤了開發進度。
vmcu0351
8年前
移動開發
性能優化
iOS開發
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如何用 Xcode8 解決多線程問題
Xcode 8誕生有段時日了,不知道大家對其中的新Feature是否都學習過一遍了,今天給大家介紹下Xcode 8中一個很實用的特性,Thread Sanitizer,用來解決平時編寫代碼時難以...
ncgg4758
8年前
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Xcode
iOS開發
多線程
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放肆的使用 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 畫各種圖形
CAShapeLayer 是 CALayer 的子類,但是比 CALayer 更靈活,可以畫出各種圖形,當然,你也可以使用其他方式來畫。
thwi1315
8年前
移動開發
iOS開發
貝塞爾曲線
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UITableViewCell自適應網絡不規則圖片和文字組合的高度
有時我們會需要對cell的圖片和文字進行顯示并完美自適配其大小,下面用我有限的知識做了個適配,看著好像還能用
wbdy4196
8年前
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iOS開發
UITableViewCell
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