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    DanmuManager 一個簡單的彈幕工具

    DanmuManager 和 VideoDanmuManager 有不同的應用場景,后者用于視頻彈幕。
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    iOS 無規律總結UI基礎篇

    頭尾式動畫(了解) [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 準備開始動畫 [UIView setAnimationDuration:5]; 設置時間 ...
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    iOS可視化動態繪制八種排序過程

    前面幾篇博客都是關于排序的,在之前陸陸續續發布的博客中,我們先后介紹了冒泡排序、選擇排序、插入排序、希爾排序、堆排序、歸并排序以及快速排序。俗話說的好,做事兒要善始善終,本篇博客就算是對之前那幾...
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    iOS當中的Cache設計

    Cache的設計是個基礎計算機理論,也是程序員的重要基本功之一。Cache幾乎無處不在,CPU的L1 L2 Cache,iOS系統的clean page和dirty page機制,HTTP的ta...
    eeas8588 8年前   
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    半糖 iOS 版首頁實現與基本原理揭秘

    很久以前,一個學弟的曾問過我如何實現半糖iOS版本首頁效果,我當時一看覺得這個效果挺酷炫,然后去github上搜了一下,很多自稱是仿半糖首頁的,我下載之后發現其實很多代碼都沒有實現主要的代碼。有...
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    聊聊 AOP 模式與 ObjC 對它的實現

    說到 AOP 可能有些經驗的小伙伴都有所了解,今天我們來聊聊關于它的內容,以及 ObjC 中如何實現它。
    ic8811 8年前   
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    繪制“3D餅圖”

    效果圖: 3D餅圖SS.gif 核心 1.壓縮餅圖,使餅圖有3D的效果,并不是真正的畫了個3D圓柱 2.繪制厚度,帶陰影效果,讓看上去像是圓柱的高 3.路徑添加好了,用顏色填充后繪制一下,添加陰...
    SSHLL 8年前   
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    環形布局的實現

    最終效果 圖片依次呈圓形排布 每張圖片的中心點都在圓上 實現原理 使用自定義布局, 這里創建自定義類CircleLayout繼承自UICollectionViewLayout; 實現-prepa...
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    開源:XMNetwoking - 一個輕量的、簡單易用但功能強大的網絡庫

    XMNetworking 是一個輕量的、簡單易用但功能強大的網絡庫,基于 AFNetworking 3.0 封裝。
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    趣談 iOS 10 UIKit 繪圖

    我花費了幾天時間用來嘗試 iOS 10 中 UIGraphics 類中對于圖片和 PDF 中的渲染功能。感覺很有意思。這次我來分享一下這個功能,并且將其與舊的版本對比一下。
    vewv6751 8年前   
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    iOS當中的Cache設計

    Cache的設計是個基礎計算機理論,也是程序員的重要基本功之一。Cache幾乎無處不在,CPU的L1 L2 Cache,iOS系統的clean page和dirty page機制,HTTP的ta...
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    Charts 3.0框架繪制-柱形圖表

    使用Charts框架可以實現柱形圖、曲線圖、圓型圖等。
    regmail2 8年前   
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    iOS 更加優雅便捷的UIAlertView/UIAlertController封裝使用

    前言: 這個是將alertView和alertController做了版本適配封裝在一起的,提供了變參和數組兩種方式,不過現在看來,雖然是“一句話”調用,但并不是很優雅的方式。 這次,改變了方案...
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    iOS UIScrollView分頁滑動寬度自定義實現

    App中最常用 輪播圖 , 關于它的實現有很多方法 如 : Anination, UIScrollView, UICollectionView . 動畫是另一種思路, UICollectionV...
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    CAShapeLayer與UIBezierPath實現注水動畫與正余弦水波紋動畫

    初步學習了CoreAnimation框架,總結了幾個動畫效果,主要是通過CAShapeLayer與貝塞爾曲線實現。
    JanJVLN 8年前   
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    跟著斯坦福白胡子老頭學UIDynamic動畫的技巧

    UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬于UIKit框架可以認為是一種物理引擎,能模擬和仿真現實生活中的物理重力、彈性碰撞、附著行為、捕捉行為、推動行為和動力元素等現象。
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    iOS 進階之頁面性能優化

    在軟件開發領域里經常能聽到這樣一句話,“過早的優化是萬惡之源”,不要過早優化或者過度優化。我認為在編碼過程中時刻注意性能影響是有必要的,但凡事都有個度,不能為了性能耽誤了開發進度。
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    如何用 Xcode8 解決多線程問題

    Xcode 8誕生有段時日了,不知道大家對其中的新Feature是否都學習過一遍了,今天給大家介紹下Xcode 8中一個很實用的特性,Thread Sanitizer,用來解決平時編寫代碼時難以...
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    放肆的使用 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 畫各種圖形

    CAShapeLayer 是 CALayer 的子類,但是比 CALayer 更靈活,可以畫出各種圖形,當然,你也可以使用其他方式來畫。
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    UITableViewCell自適應網絡不規則圖片和文字組合的高度

    有時我們會需要對cell的圖片和文字進行顯示并完美自適配其大小,下面用我有限的知識做了個適配,看著好像還能用
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