ANDROID L - Material Design詳解(視圖和陰影)

jopen 10年前發布 | 249K 次閱讀 Android開發 移動開發 Material Design

Android L:


Google已經確認Android L就是Android Lollipop(5.0)。


Google之前就已經提前推出了Android L Developer Preview(開發者預覽版)來幫助開發者更快的了解Android特性,而不久前也推出了64位的模擬器鏡像,而且首次搭載Android L系統的Nexus 6和 Nexus 9也即將上市。

相信Android L正式版離我們也不遠了,所以是時候開始學習Android L了!


關于Android L如何配置模擬器和創建項目,如果大家有興趣的話可以看看我之前的一篇文章:

Android L——模擬器配置及創建項目





Material Design:


Material Design是Google推出的一個全新的設計語言,它的特點就是擬物扁平化。

Material Design包含了很多內容,我大致把它分為四部分:

主題和布局——ANDROID L——Material Design詳解(主題和布局)

視圖和陰影——ANDROID L——Material Design詳解(視圖和陰影)

UI控件——ANDROID L——Material Design詳解(UI控件)

動畫——ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)


今天就先來說說第二部分——Material視圖和陰影




視圖和陰影

View的大小位置都是通過x,y確定的,現在有了z軸的概念,而這個z值就是View的高度(elevation),而高度決定了陰影(shadow)的大小。

View Elevation(視圖高度)

View的z值由兩部分組成,elevationtranslationZ(它們都是Android L新引入的屬性)

eleavation是靜態的成員,translationZ是用來做動畫。

Z = elevation + translationZ


在layout中使用 android:elevation屬性去定義 

在代碼中使用 View.setElevation 方法去定義 

設置視圖的translation,可以使用View.setTranslationZ方法 

新的ViewPropertyAnimator.zViewPropertyAnimator.translationZ方法可以設置視圖的elevation


新的屬性值:translationZ允許你創建一個動畫暫時的反應出View的高度值(elevation)變化。

這對于響應觸摸手勢很有用處,請看下面代碼(官方Demo中的代碼):

     int action = motionEvent.getActionMasked();  
                    /* Raise view on ACTION_DOWN and lower it on ACTION_UP. */  
                    switch (action) {  
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                            Log.d(TAG, "ACTION_DOWN on view.");  
                            view.setTranslationZ(120);  
                            break;  
                        case MotionEvent.ACTION_UP:  
                            Log.d(TAG, "ACTION_UP on view.");  
                            view.setTranslationZ(0);  
                            break;  
                        default:  
                            return false;  
                    }  
一個簡單觸摸監聽,在點擊和抬起的時候分別設置translationZ的值,效果如下圖所示:

     

Shadows and Outlines(陰影和輪廓)

視圖的背景邊界決定了默認的陰影形狀。輪廓(Outlines)代表了圖形對象的外形狀,并確定了對于觸摸反饋的波紋區域。


在Android L中設置一個陰影很簡單,只需要兩點:

1.設置eleavation值

2.添加一個背景或者outline


可以在xml中通過定義一個背景來設置outline

     <TextView  
        android:id="@+id/myview"  
        ...  
        android:elevation="2dp"  
        android:background="@drawable/myrect" />  
     <!-- res/drawable/myrect.xml -->  
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
           android:shape="rectangle">  
        <solid android:color="#42000000" />  
        <corners android:radius="5dp" />  
    </shape>  


也可以通過代碼來創建一個outline:

 /* Get the size of the shape from resources. */  
int shapeSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shape_size);  

/* Create a circular outline. */  
mOutlineCircle = new Outline();  
mOutlineCircle.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 2);  

/* Create a rectangular outline. */  
mOutlineRect = new Outline();  
mOutlineRect.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 10); 

給視圖設置一個outline(如果為了防止一個視圖產生陰影可以設置outline為null):

  1. floatingShape.setOutline(mOutlineCircle);  

上面的方法在Android L5.0正式版中已經被替換,下面我再介紹以下Android L5.0設置outline的方法:

    ViewOutlineProvider viewOutlineProvider = new ViewOutlineProvider() {  
        @Override  
        public void getOutline(View view, Outline outline) {  
            int size = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.fab_size);  
            outline.setOval(0, 0, size, size);  
        }  
    };  
    fab.setOutlineProvider(viewOutlineProvider);?  



下圖是使用不同eleavation值產生的陰影效果:


下圖是不同背景/輪廓產生的陰影和拖拽效果:

    


Drawable Tinting(著色)

對于Android L還有一個獨特的特點就是現在可以定義圖片的alpha遮罩,并且可以輕松的使用android:tint屬性去調整色調。


下面是一個使用tint屬性給背景調整不同顏色的例子:

     <LinearLayout  
        android:orientation="horizontal"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_gravity="center_horizontal">  
        <ImageView  
            ...  
            android:src="@drawable/xamarin_white"  
            android:background="@drawable/mycircle"/>  
        <ImageView  
            ...  
            android:src="@drawable/xamarin_white"  
            android:background="@drawable/mycircle"  
            android:tint="#2C3E50"/>  
        <ImageView  
            ...  
            android:src="@drawable/xamarin_white"  
            android:background="@drawable/mycircle"  
            android:tint="#B4BCBC"/>  
    </LinearLayout>  

效果圖:






Clipping Views(裁剪視圖)


可以使用View.setClipToOutline方法去剪切一個視圖的outline區域。

只有rectangle,circle, 和round rectangle outlines支持裁剪(Outline.canClip方法用來判斷是否可以裁剪)


為了裁剪一個可繪制的視圖形狀,需要先設置一個outline然后調用View.setClipToOutline方法:

  1. floatingShape.setClipToOutline(true);  

下面請看一個使用裁剪的例子:

     int margin = Math.min(clippedView.getWidth(), clippedView.getHeight()) / 10;  
    Outline mClip = new Outline();  
    mClip.setRoundRect(margin, margin, clippedView.getWidth() - margin,  
            clippedView.getHeight() - margin, margin / 2);  
    /* Sets the Outline of the View. */  
    clippedView.setOutline(mClip);  
    /* Enables clipping on the View. */  
    clippedView.setClipToOutline(true);  
首先創建一個輪廓,給輪廓設置區域大小,添加輪廓到視圖上,確認裁剪,效果圖如下:

     

因為裁剪視圖是一個很耗資源的操作,所以當裁剪一個視圖時不要添加動畫(為了達到這個效果可以使用Reveal Effect動畫,動畫篇會介紹)。

 

 

 

總結:

我將Material Design分為如下四部分:

主題和布局——ANDROID L——Material Design詳解(主題和布局)

視圖和陰影——ANDROID L——Material Design詳解(視圖和陰影)

UI控件——ANDROID L——Material Design詳解(UI控件)

動畫——ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)




本文的視圖和陰影非常重要,因為在以后Android L的開發中會經常用到。

當我把Android L所有特性介紹之后就會著手開始寫實例Demo了,配合實例Demo相信會更容易理解。


轉載請注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持!

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!