ANDROID L - Material Design詳解(視圖和陰影)
Android L:
Google已經確認Android L就是Android Lollipop(5.0)。
Google之前就已經提前推出了Android L Developer Preview(開發者預覽版)來幫助開發者更快的了解Android特性,而不久前也推出了64位的模擬器鏡像,而且首次搭載Android L系統的Nexus 6和 Nexus 9也即將上市。
相信Android L正式版離我們也不遠了,所以是時候開始學習Android L了!
關于Android L如何配置模擬器和創建項目,如果大家有興趣的話可以看看我之前的一篇文章:
Material Design:
Material Design是Google推出的一個全新的設計語言,它的特點就是擬物扁平化。
Material Design包含了很多內容,我大致把它分為四部分:
主題和布局——ANDROID L——Material Design詳解(主題和布局)
視圖和陰影——ANDROID L——Material Design詳解(視圖和陰影)
UI控件——ANDROID L——Material Design詳解(UI控件)
動畫——ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)
今天就先來說說第二部分——Material視圖和陰影
視圖和陰影
View的大小位置都是通過x,y確定的,而現在有了z軸的概念,而這個z值就是View的高度(elevation),而高度決定了陰影(shadow)的大小。
View Elevation(視圖高度)
View的z值由兩部分組成,elevation和translationZ(它們都是Android L新引入的屬性)。
eleavation是靜態的成員,translationZ是用來做動畫。
Z = elevation + translationZ
在layout中使用 android:elevation屬性去定義
在代碼中使用 View.setElevation 方法去定義
設置視圖的translation,可以使用View.setTranslationZ方法
新的ViewPropertyAnimator.z和ViewPropertyAnimator.translationZ方法可以設置視圖的elevation值
新的屬性值:translationZ允許你創建一個動畫暫時的反應出View的高度值(elevation)變化。
這對于響應觸摸手勢很有用處,請看下面代碼(官方Demo中的代碼):
int action = motionEvent.getActionMasked(); /* Raise view on ACTION_DOWN and lower it on ACTION_UP. */ switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "ACTION_DOWN on view."); view.setTranslationZ(120); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(TAG, "ACTION_UP on view."); view.setTranslationZ(0); break; default: return false; }一個簡單觸摸監聽,在點擊和抬起的時候分別設置translationZ的值,效果如下圖所示:
Shadows and Outlines(陰影和輪廓)
視圖的背景邊界決定了默認的陰影形狀。輪廓(Outlines)代表了圖形對象的外形狀,并確定了對于觸摸反饋的波紋區域。
在Android L中設置一個陰影很簡單,只需要兩點:
1.設置eleavation值
2.添加一個背景或者outline
可以在xml中通過定義一個背景來設置outline:
<TextView android:id="@+id/myview" ... android:elevation="2dp" android:background="@drawable/myrect" />
<!-- res/drawable/myrect.xml --> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#42000000" /> <corners android:radius="5dp" /> </shape>
/* Get the size of the shape from resources. */ int shapeSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shape_size); /* Create a circular outline. */ mOutlineCircle = new Outline(); mOutlineCircle.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 2); /* Create a rectangular outline. */ mOutlineRect = new Outline(); mOutlineRect.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 10);
給視圖設置一個outline(如果為了防止一個視圖產生陰影可以設置outline為null):
- floatingShape.setOutline(mOutlineCircle);
上面的方法在Android L5.0正式版中已經被替換,下面我再介紹以下Android L5.0設置outline的方法:
ViewOutlineProvider viewOutlineProvider = new ViewOutlineProvider() { @Override public void getOutline(View view, Outline outline) { int size = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.fab_size); outline.setOval(0, 0, size, size); } }; fab.setOutlineProvider(viewOutlineProvider);?
下圖是使用不同eleavation值產生的陰影效果:
下圖是不同背景/輪廓產生的陰影和拖拽效果:
Drawable Tinting(著色)
對于Android L還有一個獨特的特點就是現在可以定義圖片的alpha遮罩,并且可以輕松的使用android:tint屬性去調整色調。
下面是一個使用tint屬性給背景調整不同顏色的例子:
<LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal"> <ImageView ... android:src="@drawable/xamarin_white" android:background="@drawable/mycircle"/> <ImageView ... android:src="@drawable/xamarin_white" android:background="@drawable/mycircle" android:tint="#2C3E50"/> <ImageView ... android:src="@drawable/xamarin_white" android:background="@drawable/mycircle" android:tint="#B4BCBC"/> </LinearLayout>
Clipping Views(裁剪視圖)
可以使用View.setClipToOutline方法去剪切一個視圖的outline區域。
只有rectangle,circle, 和round rectangle outlines支持裁剪(Outline.canClip方法用來判斷是否可以裁剪)
為了裁剪一個可繪制的視圖形狀,需要先設置一個outline然后調用View.setClipToOutline方法:
- floatingShape.setClipToOutline(true);
下面請看一個使用裁剪的例子:
int margin = Math.min(clippedView.getWidth(), clippedView.getHeight()) / 10; Outline mClip = new Outline(); mClip.setRoundRect(margin, margin, clippedView.getWidth() - margin, clippedView.getHeight() - margin, margin / 2); /* Sets the Outline of the View. */ clippedView.setOutline(mClip); /* Enables clipping on the View. */ clippedView.setClipToOutline(true);首先創建一個輪廓,給輪廓設置區域大小,添加輪廓到視圖上,確認裁剪,效果圖如下:
因為裁剪視圖是一個很耗資源的操作,所以當裁剪一個視圖時不要添加動畫(為了達到這個效果可以使用Reveal Effect動畫,動畫篇會介紹)。
總結:
我將Material Design分為如下四部分:
主題和布局——ANDROID L——Material Design詳解(主題和布局)
視圖和陰影——ANDROID L——Material Design詳解(視圖和陰影)
UI控件——ANDROID L——Material Design詳解(UI控件)
動畫——ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)
本文的視圖和陰影非常重要,因為在以后Android L的開發中會經常用到。
當我把Android L所有特性介紹之后就會著手開始寫實例Demo了,配合實例Demo相信會更容易理解。
轉載請注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持!