HTML5 2D 游戲引擎:Coffee2D
Coffee2D 是一個 HTML5 游戲引擎,它將開發 HTML5 Canvas 游戲中大量的工作抽象出來,例如 CoffeeScript 特性(如 class 關鍵字)來更好的與游戲和 CoffeeScript 集成。
Coffee2D 當前提供:
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簡單場景圖
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精靈渲染
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事件處理
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動畫
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Isometric 地圖
組件:
class Card extends Component
constructor: (@suit, @value) ->
super()
@setSize(50, 80)
# the rectangle will be drawn automatically
@addChild new Rect 0, 0, @size.w, @size.h, 'white'
update: (dt) ->
# dt is delta time passed since last update
# (update stuff...)
super()
draw: (ctx) ->
# ctx is the canvas context associated with this scene
# (draw additional stuff other than the rectangle...)
super()事件處理:
# event origin is automatically set to unit
unit.dispatchEvent {type: 'kill', target: enemy}
enemy.addListener 'kill', (evt) -> if evt.target == enemy then enemy.die()
# can also fire events from Event class, origin will not be set
Event.dispatchEvent {type: 'init'} 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
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