iOS-控件響應用戶控制事件之事件處理
事件處理
響應者對象
-
在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”
</li> -
UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件
</li> </ul>UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
- 這些類可以覆蓋下列幾個方法處理不同的觸摸事件 ```objc //觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; </ul>
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; </ul>
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event; ``` </ul>
- 保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段
- 當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
- 當手指離開屏幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象 </ul>
//加速計事件
//遠程控制事件
事件的參數
UITouch
UITouch的作用
UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
- 返回值表示觸摸在view上的位置
- 這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))
- 調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置 </ul>
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
- 該方法記錄了前一個觸摸點的位置 </ul>
- 每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象
- UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型 </ul>
UIEvent
常見屬性
事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
事件的產生和傳遞
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- 發生觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中。 </ol> </li>
- 2.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)
- 3.主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步
- 4.找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理 </ul>
- 自己是否能接收觸摸事件?
- 觸摸點是否在自己身上?
- 從后往前遍歷子控件,重復前面的兩個步驟
- 如果沒有符合條件的子控件,那么就自己最適合處理 </ul>
- (UIView )hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent )event
{
// 1.判斷下能否接收觸摸事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) return nil;
// 2.判斷下點在不在控件上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.從后往前遍歷子控件
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0 ; i--) {
// 取出顯示在最前面的子控件
UIView childView = self.subviews[i];
// 轉換成子控件坐標系上點
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
} } // 表示沒有比自己更合適的view return self; }</pre>return fitView;
事件傳遞的完整過程
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1> 先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個事件。
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2> 調用最合適控件的touches….方法
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3> 如果調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者
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4> 接著就會調用上一個響應者的touches….方法
如何判斷上一個響應者
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1> 如果當前這個view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者
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2> 如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者
響應者鏈的事件傳遞過程
- 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
- 在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
- 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
- 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄
響應者鏈條示意圖
- 響應者鏈條:是由多個響應者對象連接起來的鏈條
- 作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯系,并且可以讓一個事件多個對象處理。
- 響應者對象:能處理事件的對象
監聽觸摸事件的做法
- 如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是 自定義一個view
- 實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼
- 通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點
- 1.必須得自定義view
- 由于是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此默認情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件
- 不容易區分用戶的具體手勢行為
UIGestureRecognizer
- 為了完成手勢識別,借助于手勢識別器----UIGestureRecognizer
- 利用UIGestureRecognizer,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢
UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢 UITapGestureRecognizer(敲擊) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(輕掃) UIRotationGestureRecognizer(旋轉) UILongPressGestureRecognizer(長按)
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touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded…
如果父控件不能接收觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件(掌握)
如何找到最合適的控件來處理事件?
原理
// point:是方法調用者坐標系上的觸摸點的位置
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