iOS-控件響應用戶控制事件之事件處理

jopen 9年前發布 | 47K 次閱讀 IOS iOS開發 移動開發

 

事件處理

響應者對象

  • 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”

    </li>

  • UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件

    </li> </ul>

    UIResponder內部提供了以下方法來處理事件

    • 這些類可以覆蓋下列幾個方法處理不同的觸摸事件 ```objc //觸摸事件
    • (void)touchesBegan:(NSSet  )touches withEvent:(UIEvent  )event;
    • (void)touchesMoved:(NSSet  )touches withEvent:(UIEvent  )event;
    • (void)touchesEnded:(NSSet  )touches withEvent:(UIEvent  )event;
    • (void)touchesCancelled:(NSSet  )touches withEvent:(UIEvent  )event;
    • </ul>

      //加速計事件

      • (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      • (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      • (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      • </ul>

        //遠程控制事件

        • (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event; ```
        • </ul>

          事件的參數

          UITouch

          UITouch的作用

          • 保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段
          • 當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
          • 當手指離開屏幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象
          • </ul>

            UITouch的方法

            - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; 

            • 返回值表示觸摸在view上的位置
            • 這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))
            • 調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
            • </ul>

              - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view; 

              • 該方法記錄了前一個觸摸點的位置
              • </ul>

                UIEvent

                • 每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象
                • UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型
                • </ul>

                  常見屬性

                  事件類型

                  @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype; 

                  事件產生的時間

                  @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

                  事件的產生和傳遞

                    1. 發生觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中。
                    2. </ol> </li>

                    3. 2.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)
                    4. 3.主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步
                    5. 4.找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理
                    6. </ul>

                      touchesBegan…
                      touchesMoved…
                      touchedEnded…

                      如果父控件不能接收觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件(掌握)

                      如何找到最合適的控件來處理事件?

                      • 自己是否能接收觸摸事件?
                      • 觸摸點是否在自己身上?
                      • 從后往前遍歷子控件,重復前面的兩個步驟
                      • 如果沒有符合條件的子控件,那么就自己最適合處理
                      • </ul>

                        原理

                        // point:是方法調用者坐標系上的觸摸點的位置

                        • (UIView )hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent )event { // 1.判斷下能否接收觸摸事件 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) return nil; // 2.判斷下點在不在控件上 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 3.從后往前遍歷子控件 int count = (int)self.subviews.count; for (int i = count - 1; i >= 0 ; i--) { // 取出顯示在最前面的子控件 UIView childView = self.subviews[i]; // 轉換成子控件坐標系上點 CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; UIView fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; if (fitView) {
                          return fitView;
                          
                          } } // 表示沒有比自己更合適的view return self; }</pre>

                          事件傳遞的完整過程

                          • 1> 先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個事件。

                          • 2> 調用最合適控件的touches….方法

                          • 3> 如果調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者

                          • 4> 接著就會調用上一個響應者的touches….方法

                          如何判斷上一個響應者

                          • 1> 如果當前這個view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者

                          • 2> 如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者

                          響應者鏈的事件傳遞過程

                          • 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
                          • 在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
                          • 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
                          • 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

                          響應者鏈條示意圖

                          • 響應者鏈條:是由多個響應者對象連接起來的鏈條
                          • 作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯系,并且可以讓一個事件多個對象處理。
                          • 響應者對象:能處理事件的對象 

                          iOS-控件響應用戶控制事件之事件處理

                          監聽觸摸事件的做法

                          • 如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是 自定義一個view
                          • 實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼
                          • 通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點
                          • 1.必須得自定義view
                          • 由于是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此默認情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件
                          • 不容易區分用戶的具體手勢行為

                          UIGestureRecognizer

                          • 為了完成手勢識別,借助于手勢識別器----UIGestureRecognizer
                          • 利用UIGestureRecognizer,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢
                          UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢
                          UITapGestureRecognizer(敲擊)
                          UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放)
                          UIPanGestureRecognizer(拖拽)
                          UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
                          UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
                          UILongPressGestureRecognizer(長按)

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