你所不知道的setInterval
在 你所不知道的setTimeout 記載了下 setTimeout 相關,此篇則整理了下 setInterval ;作為擁有廣泛應用場景(定時器,輪播圖,動畫效果,自動滾動等等),而又充滿各種不確定性的這setInterval,自當先洞悉它,才能很好的駕馭它。
1. setInterval()基礎
setInterval函數的用法與setTimeout完全一致,區別僅僅在于setInterval指定某個任務每隔一段時間就執行一次,也就是無限次的定時執行。
<input type="button" onclick="clearInterval(timer)" value="stop"> <script> var i = 1 var timer = setInterval(function() { console.log(2); }, 1000); </script>
上面代碼表示每隔1000毫秒就輸出一個2,直到用戶點擊了停止按鈕。
與setTimeout一樣,除了前兩個參數,setInterval 方法還可以接受更多的參數,它們會傳入回調函數,下面是一個例子。
function f(){ for (var i=0;i<arguments.length;i++){ console.log(arguments[i]); } } setInterval(f, 1000, "Hello World"); // Hello World // Hello World // Hello World // ...
如果網頁不在瀏覽器的當前窗口(或tab),許多瀏覽器限制setInteral指定的反復運行的任務最多每秒執行一次。
setInterval指定的是“開始執行”之間的間隔,并不考慮每次任務執行本身所消耗的事件。因此實際上,兩次執行之間的間隔會小于指定的時間。比如,setInterval指定每100ms執行一次,每次執行需要5ms,那么第一次執行結束后95毫秒,第二次執行就會開始。如果某次執行耗時特別長,比如需要105毫秒,那么它結束后,下一次執行就會立即開始。
var i = 1; var timer = setInterval(function() { alert(i++); }, 2000);
上面代碼每隔2000毫秒,就跳出一個alert對話框。如果用戶一直不點擊“確定”,整個瀏覽器就處于“堵塞”狀態,后面的執行就一直無法觸發,將會累積起來。舉例來說,第一次跳出alert對話框后,用戶過了6000毫秒才點擊“確定”,那么第二次、第三次、第四次執行將累積起來,它們之間不會再有等待間隔。
為了確保兩次執行之間有固定的間隔,可以不用setInterval,而是每次執行結束后,使用setTimeout指定下一次執行的具體時間。上面代碼用setTimeout,可以改寫如下。
var i = 1; var timer = setTimeout(function() { alert(i++); timer = setTimeout(arguments.callee, 2000); }, 2000);
上面代碼可以確保兩次執行的間隔是2000毫秒。
根據這種思路,可以自己部署一個函數,實現間隔時間確定的setInterval的效果。
function interval(func, wait){ var interv = function(){ func.call(null); setTimeout(interv, wait); }; setTimeout(interv, wait); } interval(function(){ console.log(2); },1000);
上面代碼部署了一個interval函數,用循環調用setTimeout模擬了setInterval。
HTML 5標準規定,setInterval的最短間隔時間是 10毫秒 ,也就是說,小于10毫秒的時間間隔會被調整到10毫秒。
2. setInterval運行機制
setInterval的運行機制是,將指定的代碼移出本次執行,等到下一輪Event Loop時,再檢查是否到了指定時間。如果到了,就執行對應的代碼;如果不到,就等到再下一輪Event Loop時重新判斷。這意味著,setTimeout指定的代碼,必須等到本次執行的所有代碼都執行完,才會執行。
每一輪Event Loop時,都會將“任務隊列”中需要執行的任務,一次執行完。setTimeout和setInterval都是把任務添加到“任務隊列”的尾部。因此,它們實際上要等到當前腳本的所有同步任務執行完,然后再等到本次Event Loop的“任務隊列”的所有任務執行完,才會開始執行。由于前面的任務到底需要多少時間執行完,是不確定的,所以沒有辦法保證,setTimeout和setInterval指定的任務,一定會按照預定時間執行。
這一點對于setInterval影響尤其大。
setInterval(function(){ console.log(2); },1000); (function (){ sleeping(3000); })();
上面的第一行語句要求每隔1000毫秒,就輸出一個2。但是,第二行語句需要3000毫秒才能完成,請問會發生什么結果?
結果就是等到第二行語句運行完成以后,立刻連續輸出三個2,然后開始每隔1000毫秒,輸出一個2。也就是說,setIntervel具有 累積效應 ,如果某個操作特別耗時,超過了setInterval的時間間隔,排在后面的操作會被累積起來,然后在很短的時間內連續觸發,這可能或造成性能問題(比如集中發出Ajax請求)。
為了進一步理解JavaScript的單線程模型,請看下面這段偽代碼。
function init(){ { 耗時5ms的某個操作 } 觸發mouseClickEvent事件 { 耗時5ms的某個操作 } setInterval(timerTask,10); { 耗時5ms的某個操作 } } function handleMouseClick(){ 耗時8ms的某個操作 } function timerTask(){ 耗時2ms的某個操作 } init();
請問調用init函數后,這段代碼的運行順序是怎樣的?
0-15ms:運行init函數。
15-23ms:運行handleMouseClick函數。請注意,這個函數是在5ms時觸發的,應該在那個時候就立即運行,但是由于單線程的關系,必須等到init函數完成之后再運行。
23-25ms:運行timerTask函數。這個函數是在10ms時觸發的,規定每10ms運行一次,即在20ms、30ms、40ms等時候運行。由于20ms時,JavaScript線程還有任務在運行,因此必須延遲到前面任務完成時再運行。
30-32ms:運行timerTask函數。
40-42ms:運行timerTask函數。
對于setInterval得使用,個人建議是能不用盡量不用。涉及到必須要的定時器,前文已經敘述可以使用兩個setTimeout嵌套組合來實現,并且還能規避掉一些問題得發生。涉及到要用它來制作動畫( jQuery就使用setInterval來寫動畫,也是導致其慢原因之一),更建議使用 requestAnimationFrame (RAF),或者直接采用CSS來寫(如果可以的話)。
requestAnimationFrame比起setTimeout、setInterval的優勢主要有兩點:
- requestAnimationFrame會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率,一般來說,這個頻率為每秒60幀。
- 在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會進行重繪或回流,這當然就意味著更少的的cpu,gpu和內存使用量。
參考文章鏈接:
阮一峰-javaScript標準參考教程來自: http://www.jeffjade.com/2016/01/10/2016-01-10-javaScript-setInterval/