你所不知道的setTimeout
JavaScript提供定時執行代碼的功能,叫做定時器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成。它們向任務隊列添加定時任務。初始接觸它的人都覺得好簡單,實時上真的如此么?這里記載下,一路對其使用姿勢變遷的歷程。
1, setTimeout()
setTimeout函數用來指定某個函數或某段代碼,在多少毫秒之后執行。它返回一個整數,表示定時器的編號,以后可以用來取消這個定時器。
var timerId = setTimeout(func|code, delay)
上面代碼中,setTimeout函數接受兩個參數,第一個參數func|code是將要推遲執行的函數名或者一段代碼,第二個參數delay是推遲執行的毫秒數。
console.log(1); setTimeout('console.log(2)',1000); console.log(3);
上面代碼的輸出結果就是1,3,2,因為setTimeout指定第二行語句推遲1000毫秒再執行(如果這在Sublime下運用插件以nodejs環境來執行,許解釋器不同,會報錯)。
需要注意的是,推遲執行的代碼必須以字符串的形式,放入setTimeout,因為引擎內部使用eval函數,將字符串轉為代碼。如果 推遲執行的是函數 ,則可以直接將函數名,放入setTimeout。一方面eval函數有安全顧慮,另一方面為了便于JavaScript引擎優化代碼,setTimeout方法一般總是采用函數名的形式,就像下面這樣。
function func(){ console.log(2); } setTimeout(func,1000); // 或者 setTimeout(function (){console.log(2)},1000);
setTimeout傳參數
除了前兩個參數,setTimeout還允許添加更多的參數。它們將被傳入推遲執行的函數(回調函數)。
setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);
上面代碼中,setTimeout共有4個參數。最后那兩個參數,將在1000毫秒之后回調函數執行時,作為回調函數的參數。
IE 9.0及以下版本,只允許setTimeout有兩個參數,不支持更多的參數;可以在匿名函數中,讓回調函數帶參數運行,再把匿名函數輸入setTimeout;例如:
setTimeout(function() { myFunc("one", "two", "three"); }, 1000);
當然也可以使用 bind 或 apply 方法來解決。
例如使用bind方法,把多余的參數綁定在回調函數上面,生成一個新的函數輸入setTimeout。
setTimeout( function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000 );
上面代碼中,bind方法第一個參數是undefined,表示將原函數的this綁定全局作用域,第二個參數是要傳入原函數的參數。它運行后會返回一個新函數,該函數不帶參數。
setTimeout注意點
setTimeout()中回調函數中的this
如果被setTimeout推遲執行的回調函數是某個對象的方法,那么該方法中的this關鍵字將指向全局環境,而不是定義時所在的那個對象。
var x = 1; var o = { x: 2, y: function(){ console.log(this.x); } }; setTimeout(o.y,1000);// 1
上面代碼輸出的是1,而不是2,這表示o.y的this所指向的已經不是o,而是全局環境了。
再看一個不容易發現錯誤的例子。
function User(login) { this.login = login; this.sayHi = function() { console.log(this.login); } } var user = new User('John'); setTimeout(user.sayHi, 1000);
上面代碼只會顯示undefined,因為等到user.sayHi執行時,它是在 全局對象中執行 ,所以this.login取不到值。
為了防止出現這個問題,一種解決方法是將user.sayHi放在匿名函數中執行。
setTimeout(function() { user.sayHi(); }, 1000);
上面代碼中,sayHi是在user作用域內執行,而不是在全局作用域內執行,所以能夠顯示正確的值。
另一種解決方法是,使用bind方法,將綁定sayHi綁定在user上面。
setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);
HTML 5標準規定,setTimeout的最短時間間隔是4毫秒。為了節電,對于那些不處于當前窗口的頁面,瀏覽器會將時間間隔擴大到1000毫秒。另外,如果筆記本電腦處于電池供電狀態,Chrome和IE 9以上的版本,會將時間間隔切換到系統定時器,大約是15.6毫秒。
setTimeout執行回調間隔時間長度
如果你在一段代碼中發現下面內容:
var startTime = new Date(); setTimeout(function () { console.log(new Date() - startTime); }, 100)
請問最后打印的是多少?其正確答案是,取決于后面同步執行的js需要占用多少時間。
即為:MAX(同步執行的時間, 100);緣何如此,就得看下 setTimeout運行機制 了。
2, setTimeout運行機制
setTimeout和setInterval的運行機制是,將指定的代碼移出本次執行,等到下一輪Event Loop時,再檢查是否到了指定時間。如果到了,就執行對應的代碼;如果不到,就等到再下一輪Event Loop時重新判斷。這意味著,setTimeout指定的代碼,必須等到本次執行的所有代碼都執行完,才會執行。
每一輪Event Loop時,都會將“任務隊列”中需要執行的任務,一次執行完。setTimeout和setInterval都是把任務添加到“任務隊列”的尾部。因此,它們實際上要等到當前腳本的所有同步任務執行完,然后再等到本次Event Loop的“任務隊列”的所有任務執行完,才會開始執行。由于前面的任務到底需要多少時間執行完,是不確定的,所以沒有辦法保證,setTimeout和setInterval指定的任務,一定會按照預定時間執行。
setTimeout(someTask,100); veryLongTask();
上面代碼的setTimeout,指定100毫秒以后運行一個任務。但是,如果后面立即運行的任務(當前腳本的同步任務))非常耗時,過了100毫秒還無法結束,那么被推遲運行的someTask就只有等著,等到前面的veryLongTask運行結束,才輪到它執行。
3, setTimeout(func,0)
在使用backbone框架寫代碼的時候,因為些需求因素,新手總會在render時操縱下dom,卻發現改變dom元素狀態,代碼沒有問題,界面卻沒有變更。而使用setTimeout(func,time)卻能解決這個問題,即便time=0;探究一番,真相只有一個:
setTimeout(func,0)含義
運行下面代,func1和func2誰會先執行?很明顯func2先執行;
setTimeout(function () { func1(); }, 0) func2();
setTimeout的作用是將代碼推遲到指定時間執行,如果指定時間為0,即setTimeout(f,0),那么會立刻執行嗎?
答案是不會。因為 setTimeout運行機制 說過,必須要等到當前腳本的同步任務和“任務隊列”中已有的事件,全部處理完以后,才會執行setTimeout指定的任務。也就是說,setTimeout的真正作用是,在“任務隊列”的現有事件的后面再添加一個事件,規定在指定時間執行某段代碼。setTimeout添加的事件,會在下一次Event Loop執行。
setTimeout(f,0)將第二個參數設為0,作用是讓f在現有的任務(腳本的同步任務和“任務隊列”中已有的事件)一結束就立刻執行。也就是說,setTimeout(f,0)的作用是,盡可能早地執行指定的任務。
setTimeout(function (){ console.log("你好!"); }, 0);
上面代碼的含義是,盡可能早地顯示“你好!”。
setTimeout(f,0)指定的任務,最早也要到下一次Event Loop才會執行。請看下面的例子。
setTimeout(function() { console.log("Timeout"); }, 0); function a(x) { console.log("a() 開始運行"); b(x); console.log("a() 結束運行"); } function b(y) { console.log("b() 開始運行"); console.log("傳入的值為" + y); console.log("b() 結束運行"); } console.log("當前任務開始"); a(42); console.log("當前任務結束"); // 當前任務開始 // a() 開始運行 // b() 開始運行 // 傳入的值為42 // b() 結束運行 // a() 結束運行 // 當前任務結束 // Timeout
上面代碼說明,setTimeout(f,0)必須要等到當前腳本的所有同步任務結束后才會執行。
0毫秒實際上達不到的。根據 HTML5標準 ,setTimeOut推遲執行的時間,最少是4毫秒。如果小于這個值,會被自動增加到4。這是為了防止多個 setTimeout(f,0) 語句連續執行,造成性能問題。
另一方面,瀏覽器內部使用32位帶符號的整數,來儲存推遲執行的時間。這意味著setTimeout最多只能推遲執行2147483647毫秒(24.8天),超過這個時間會發生溢出,導致回調函數將在當前任務隊列結束后立即執行,即等同于setTimeout(f,0)的效果。
4, setTimeout(f,0)應用
調整事件的發生順序
setTimeout(f,0)有幾個非常重要的用途。它的一大應用是,可以調整事件的發生順序。比如,網頁開發中,某個事件先發生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回調函數,會早于父元素的事件回調函數觸發。如果,我們先讓父元素的事件回調函數先發生,就要用到setTimeout(f, 0)。
var input = document.getElementsByTagName('input[type=button]')[0]; input.onclick = function A() { setTimeout(function B() { input.value +=' input'; }, 0) }; document.body.onclick = function C() { input.value += ' body' };
上面代碼在點擊按鈕后,先觸發回調函數A,然后觸發函數C。在函數A中,setTimeout將函數B推遲到下一輪Loop執行,這樣就起到了,先觸發父元素的回調函數C的目的了。
用戶自定義的回調函數,通常在瀏覽器的默認動作之前觸發。比如,用戶在輸入框輸入文本,keypress事件會在瀏覽器接收文本之前觸發。因此,下面的回調函數是達不到目的的。
document.getElementById('input-box').onkeypress = function(event) { this.value = this.value.toUpperCase(); }
上面代碼想在用戶輸入文本后,立即將字符轉為大寫。但是實際上,它只能將上一個字符轉為大寫,因為瀏覽器此時還沒接收到文本,所以this.value取不到最新輸入的那個字符。只有用setTimeout改寫,上面的代碼才能發揮作用。
document.getElementById('my-ok').onkeypress = function() { var self = this; setTimeout(function() { self.value = self.value.toUpperCase(); }, 0); }
上面代碼將代碼放入setTimeout之中,就能使得它在瀏覽器接收到文本之后觸發; 原來如此: 這也就解釋了緣何在使用backbone調用render之時,操縱dom是無效的了,因為當時連dom元素都還沒獲取到(為何沒報錯?這牽扯到另一個話題),自然等頁面渲染完畢了也沒見想要的結果了。
分割耗時任何
眾所周知javascript是 單線程 的,特點就是容易出現阻塞。如果一段程序處理時間很長,很容易導致整個頁面hold住。什么交互都處理不了怎么辦?
簡化復雜度?復雜邏輯后端處理?html5的多線程?……
上面都是ok的做法,但是setTimeout也是處理這種問題的一把好手。setTimeout一個很關鍵的用法就是分片,如果一段程序過大,我們可以拆分成若干細小的塊。由于setTimeout(f,0)實際上意味著,將任務放到瀏覽器最早可得的空閑時段執行,所以那些計算量大、耗時長的任務,常常會被放到幾個小部分,分別放到setTimeout(f,0)里面執行(分片塞入隊列),這樣即使在復雜程序沒有處理完時,我們操作頁面,也是能得到即時響應的。其實就是將交互插入到了復雜程序中執行。
var div = document.getElementsByTagName('div')[0]; // 寫法一 for(var i=0xA00000;i<0xFFFFFF;i++) { div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16); } // 寫法二 var timer; var i=0x100000; function func() { timer = setTimeout(func, 0); div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16); if (i++ == 0xFFFFFF) clearInterval(timer); } timer = setTimeout(func, 0);
上面代碼有兩種寫法,都是改變一個網頁元素的背景色。寫法一會造成瀏覽器“堵塞”,而寫法二就能就不會,這就是 setTimeout(f,0) 的好處。即:可利用setTimeout實現一種偽多線程的概念。
另一個使用這種技巧的例子是,代碼高亮的處理。如果代碼塊很大,就會分成一個個小塊,寫成諸如 setTimeout(highlightNext, 50) 的樣子,進行分塊處理。
5, clearTimeout()
setTimeout和setInterval函數,都返回一個表示計數器編號的整數值,將該整數傳入clearTimeout和clearInterval函數,就可以取消對應的定時器。
var id1 = setTimeout(f,1000); var id2 = setInterval(f,1000); clearTimeout(id1); clearInterval(id2);
setTimeout和setInterval返回的整數值是連續的(一定環境下,比如瀏覽器控制臺,或者js執行環境等),也就是說,第二個setTimeout方法返回的整數值,將比第一個的整數值大1。利用這一點,可以寫一個函數,取消當前所有的setTimeout。
(function() { var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0); function clearAllTimeouts() { var id = setTimeout(function() {}, 0); while (id > 0) { if (id !== gid) { clearTimeout(id); } id--; } } })();
運行上面代碼后,實際上再設置任何setTimeout都無效了。
下面是一個clearTimeout實際應用的例子。有些網站會實時將用戶在文本框的輸入,通過Ajax方法傳回服務器,jQuery的寫法如下。
$('textarea').on('keydown', ajaxAction);
這樣寫有一個很大的缺點,就是如果用戶連續擊鍵,就會連續觸發keydown事件,造成大量的Ajax通信。這是不必要的,而且很可能會發生性能問題。正確的做法應該是,設置一個門檻值,表示兩次Ajax通信的最小間隔時間。如果在設定的時間內,發生新的keydown事件,則不觸發Ajax通信,并且重新開始計時。如果過了指定時間,沒有發生新的keydown事件,將進行Ajax通信將數據發送出去。
這種做法叫做debounce(防抖動)方法,用來返回一個新函數。只有當兩次觸發之間的時間間隔大于事先設定的值,這個新函數才會運行實際的任務。假定兩次Ajax通信的間隔不小于2500毫秒,上面的代碼可以改寫成下面這樣。
$('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500))
利用setTimeout和clearTimeout,可以實現debounce方法。該方法用于防止某個函數在短時間內被密集調用,具體來說,debounce方法返回一個新版的該函數,這個新版函數調用后,只有在指定時間內沒有新的調用,才會執行,否則就重新計時。
function debounce(fn, delay){ var timer = null; // 聲明計時器 return function(){ var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); }; } // 用法示例 var todoChanges = debounce(batchLog, 1000); Object.observe(models.todo, todoChanges);
現實中, 最好不要設置太多個setTimeout和setInterval ,它們 耗費CPU 。比較理想的做法是,將要推遲執行的代碼都放在一個函數里,然后只對這個函數使用setTimeout或setInterval。
6, 如何使用setTimeout
對 setTimeout 自然不止于這些,但已足見其強大。那么問題來了,需要在項目中大量使用么?視個人和項目而定吧;如不能熟練掌握,不建議多用。畢竟在某些情景之下,setTimeout作為一個hack的方式而存在的(打亂模塊的生命周期,并且在問題出現時很難調試,你懂的),譬如:當一個實例還沒有初始化的前,我們就使用這個實例,錯誤的解決辦法是使用實例時加個setTimeout,確保實例使用前已初始化。
但只要足夠 熟悉 它,以及使用的場景(包括模塊生命周期),使用它也就無可厚非了。比如underscore中不少方法也是基于這setTimeout方法寫的;比如非常強大的 _.defer : 延遲調用function直到當前調用棧清空為止,類似使用延時為0的setTimeout方法。對于執行開銷大的計算和無阻塞UI線程的HTML渲染時候非常有用。 如果傳遞arguments參數,當函數function執行時, arguments 會作為參數傳入。
也比如前文提到的防抖動方法debounce_.debounce(function, wait, [immediate]) ;在underscore中其實現方法如下:
_.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() { var last = _.now() - timestamp; if (last < wait && last >= 0) { timeout = setTimeout(later, wait - last); } else { timeout = null; if (!immediate) { result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } } }; return function() { context = this; args = arguments; timestamp = _.now(); var callNow = immediate && !timeout; if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) { result = func.apply(context, args); context = args = null; } return result; }; };
來自: http://www.jeffjade.com/2016/01/10/2016-01-10-javacript-setTimeout/