你應該知道的setTimeout秘密
計時器 setTimeout 是我們經常會用到的,它用于在指定的毫秒數后調用函數或計算表達式。
語法: setTimeout(code, millisec, args);
注意:如果code為字符串,相當于執行 eval() 方法來執行code。
當然,這一篇文章并不僅僅告訴你怎么用 setTimeout ,而且理解其是如何執行的。
1、setTimeout原理
先來看一段代碼:
var start = new Date();
var end = 0;
setTimeout(function() { console.log(new Date() - start); }, 500);
while (new Date() - start <= 1000) {}
在上面的代碼中,定義了一個 setTimeout 定時器,延時時間是500毫秒。
你是不是覺得打印結果是: 500
可事實卻是出乎你的意料,打印結果是這樣的(也許你打印出來會不一樣,但肯定會大于1000毫秒):
這是為毛呢?究其原因,這是因為 JavaScript是單線程執行的。也就是說,在任何時間點,有且只有一個線程在運行JavaScript程序,無法同一時候運行多段代碼。
再來看看瀏覽器下的JavaScript。
瀏覽器的內核是多線程的,它們在內核控制下相互配合以保持同步,一個瀏覽器至少實現三個常駐線程:JavaScript引擎線程,GUI渲染線程,瀏覽器事件觸發線程。
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JavaScript引擎 是基于事件驅動單線程執行的,JavaScript引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然后加以處理,瀏覽器無論什么時候都只有一個JavaScript線程在運行JavaScript程序。
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GUI渲染線程 負責渲染瀏覽器界面,當界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發回流(Reflow)時,該線程就會執行。但需要注意,GUI渲染線程與JavaScript引擎是互斥的,當JavaScript引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新會被保存在一個隊列中等到JavaScript引擎空閑時立即被執行。
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事件觸發線程 ,當一個事件被觸發時,該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JavaScript引擎的處理。這些事件可來自JavaScript引擎當前執行的代碼塊如setTimeout、也可來自瀏覽器內核的其他線程如鼠標點擊、Ajax異步請求等,但由于JavaScript的單線程關系,所有這些事件都得排隊等待JavaScript引擎處理(當線程中沒有執行任何同步代碼的前提下才會執行異步代碼)。
到這里,我們再來回顧一下最初的例子:
var start = new Date();
var end = 0;
setTimeout(function() { console.log(new Date() - start); }, 500);
while (new Date() - start <= 1000) {}
雖然 setTimeout 的延時時間是500毫秒,可是由于 while 循環的存在,只有當間隔時間大于1000毫秒時,才會跳出while循環,也就是說,在1000毫秒之前,while循環都在占據著JavaScript線程。也就是說,只有等待跳出while后,線程才會空閑下來,才會去執行之前定義的setTimeout。
最后 ,我們可以總結出, setTimeout 只能保證在指定的時間后將任務(需要執行的函數)插入任務隊列中等候,但是不保證這個任務在什么時候執行。一旦執行javascript的線程空閑出來,自行從隊列中取出任務然后執行它。
因為javascript線程并沒有因為什么耗時操作而阻塞,所以可以很快地取出排隊隊列中的任務然后執行它,也是這種隊列機制,給我們制造一個異步執行的假象。
2、setTimeout的好搭檔“0”
也許你見過下面這一段代碼:
setTimeout(function(){ // statement}, 0);
上面的代碼表示立即執行。本意是立刻執行調用函數,但事實上,上面的代碼并不是立即執行的,這是因為setTimeout有一個最小執行時間,當指定的時間小于該時間時,瀏覽器會用最小允許的時間作為setTimeout的時間間隔,也就是說即使我們把setTimeout的延遲時間設置為0,被調用的程序也沒有馬上啟動。
不同的瀏覽器實際情況不同,IE8和更早的IE的時間精確度是15.6ms。不過,隨著HTML5的出現,在高級版本的瀏覽器(Chrome、ie9+等),定義的最小時間間隔是不得低于4毫秒,如果低于這個值,就會自動增加,并且在2010年及之后發布的瀏覽器中采取一致。
所以說,當我們寫為 setTimeout(fn,0) 的時候,實際是實現插隊操作,要求瀏覽器“盡可能快”的進行回調,但是實際能多快就完全取決于瀏覽器了。
那 setTimeout(fn, 0) 有什么用處呢?其實用處就在于我們可以改變任務的執行順序!因為瀏覽器會在執行完當前任務隊列中的任務,再執行setTimeout隊列中積累的的任務。
通過設置任務在延遲到0s后執行,就能改變任務執行的先后順序,延遲該任務發生,使之異步執行。
來看一個網上很流行的例子:
document.querySelector('#one input').onkeydown = function() {
document.querySelector('#one span').innerHTML = this.value;
};
document.querySelector('#second input').onkeydown = function() {
setTimeout(function() {
document.querySelector('#second span').innerHTML = document.querySelector('#second input').value; }, 0);
};
`實例:
當你往兩個表單輸入內容時,你會發現未使用setTimeout函數的只會獲取到輸入前的內容,而使用setTimeout函數的則會獲取到輸入的內容。
這是為什么呢?
因為當按下按鍵的時候,JavaScript 引擎需要執行 keydown 的事件處理程序,然后更新文本框的 value 值,這兩個任務也需要按順序來,事件處理程序執行時,更新 value值(是在keypress后)的任務則進入隊列等待,所以我們在 keydown 的事件處理程序里是無法得到更新后的value的,而利用 setTimeout(fn, 0),我們把取 value 的操作放入隊列,放在更新 value 值以后,這樣便可獲取出文本框的值。
未使用setTimeout函數,執行順序是:`onkeydown => onkeypress => onkeyup
使用setTimeout函數,執行順序是: onkeydown => onkeypress => function => onkeyup`
雖然我們可以使用 keyup 來替代 keydown ,不過有一些問題,那就是長按時, keyup 并不會觸發。
長按時,keydown、keypress、keyup的調用順序:
keydown
keypress
keydown
keypress
...
keyup
也就是說keyup只會觸發一次,所以你無法用keyup來實時獲取值。
我們還可以用 setImmediate() 來替代 setTimeout(fn,0) :
if (!window.setImmediate) {
window.setImmediate = function(func, args){
return window.setTimeout(func, 0, args);
};
window.clearImmediate = window.clearTimeout;
}
setImmediate()`方法用來把一些需要長時間運行的操作放在一個回調函數里,在瀏覽器完成后面的其他語句后,就立刻執行這個回調函數,必選的第一個參數func,表示將要執行的回調函數,它并不需要時間參數。
注意:目前只有IE10支持此方法,當然,在Nodejs中也可以調用此方法。
3、setTimeout的一些秘密**
3.1 setTimeout中回調函數的this**
由于setTimeout() 方法是瀏覽器 window 對象提供的,因此第一個參數函數中的this其實是指向window對象,這跟變量的作用域有關。
看個例子:
var a = 1;
var obj = {
a: 2,
test: function() { setTimeout(function(){ console.log(this.a); }, 0);
}
};
obj.test(); // 1
不過我們可以通過使用bind()方法來改變setTimeout回調函數里的this
var a = 1;
var obj = {
a: 2,
test: function() {
setTimeout(function(){
console.log(this.a);
}.bind(this), 0);
}
};
obj.test(); // 2
3.2 setTimeout不止兩個參數
我們都知道,setTimeout的第一個參數是要執行的回調函數,第二個參數是延遲時間(如果省略,會由瀏覽器自動設置。在IE,FireFox中,第一次配可能給個很大的數字,100ms上下,往后會縮小到最小時間間隔,Safari,chrome,opera則多為10ms上下。)
其實,setTimeout可以傳入第三個參數、第四個參數....,它們表示神馬呢?其實是用來表示第一個參數(回調函數)傳入的參數。
setTimeout(function(a, b){
console.log(a); // 3
console.log(b); // 4},0, 3, 4);
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