細說GCD(Grand Central Dispatch)如何用
文中較詳細介紹GCD隊列,各種GCD使用方法,實例如何使用Dispatch Source監聽系統底層對象,分析不同鎖的性能對比,實例GCD死鎖情況。文中的Demo在這里 https://github.com/ming1016/GCDDemo 對著文章試著來調demo體會更深哦,細細嚼消化好:)
GCD(Grand Central Dispatch) 介紹
GCD屬于系統級的線程管理,在Dispatch queue中執行需要執行的任務性能非常的高。GCD這塊已經開源,地址http://libdispatch.macosforge.org。GCD中的FIFO隊列稱為dispatch queue,用來保證先進來的任務先得到執行。
GCD概要
- 和operation queue一樣都是基于隊列的并發編程API,他們通過集中管理大家協同使用的線程池。
- 公開的5個不同隊列:運行在主線程中的main queue,3個不同優先級的后臺隊列(High Priority Queue,Default Priority Queue,Low Priority Queue),以及一個優先級更低的后臺隊列Background Priority Queue(用于I/O)
- 可創建自定義隊列:串行或并列隊列。自定義一般放在Default Priority Queue和Main Queue里。
- 操作是在多線程上還是單線程主要是看隊列的類型和執行方法,并行隊列異步執行才能在多線程,并行隊列同步執行就只會在主線程執行了
基本概念
- 系統標準兩個隊列
//全局隊列,一個并行的隊列 dispatch_get_global_queue //主隊列,主線程中的唯一隊列,一個串行隊列 dispatch_get_main_queue
- 自定義隊列
//串行隊列
dispatch_queue_create("com.starming.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
//并行隊列
dispatch_queue_create("com.starming.concurrentqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) - 同步異步線程創建
//同步線程 dispatch_sync(..., ^(block)) //異步線程 dispatch_async(..., ^(block))
隊列(dispatch queue)
- Serial:又叫private dispatch queues,同時只執行一個任務。Serial queue常用于同步訪問特定的資源或數據。當你創建多個Serial queue時,雖然各自是同步,但serial queue之間是并發執行。
- Main dispatch queue:全局可用的serial queue,在應用程序主線程上執行任務。
- Concurrent:又叫global dispatch queue,可以并發的執行多個任務,但執行完成順序是隨機的。系統提供四個全局并發隊列,這四個隊列有這對應的優先級,用戶是不能夠創建全局隊列的,只能獲取。
dipatch_queue_t queue; queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);
- user create queue:創建自己定義的隊列,可以用dispatch_queue_create函數,函數有兩個參數,第一個自定義的隊列名,第二個參數是隊列類型,默認NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL的是串行,參數為DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT為并行隊列。
dispatch_queue_t queue
queue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); - 自定義隊列的優先級:可以通過dipatch_queue_attr_make_with_qos_class或dispatch_set_target_queue方法設置隊列的優先級
//dipatch_queue_attr_make_with_qos_class
dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, QOS_CLASS_UTILITY, -1);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.qosqueue", attr);
//dispatch_set_target_queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.settargetqueue",NULL); //需要設置優先級的queue
dispatch_queue_t referQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0); //參考優先級
dispatch_set_target_queue(queue, referQueue); //設置queue和referQueue的優先級一樣 - dispatch_set_target_queue:可以設置優先級,也可以設置隊列層級體系,比如讓多個串行和并行隊列在統一一個串行隊列里串行執行,如下
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t firstQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.firstqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t secondQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.secondqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_set_target_queue(firstQueue, serialQueue);
dispatch_set_target_queue(secondQueue, serialQueue);
dispatch_async(firstQueue, ^{
NSLog(@"1");
[NSThread sleepForTimeInterval:3.f];
});
dispatch_async(secondQueue, ^{
NSLog(@"2");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
});
dispatch_async(secondQueue, ^{
NSLog(@"3");
[NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
}); 隊列類型
隊列默認是串行的,如果設置改參數為NULL會按串行處理,只能執行一個單獨的block,隊列也可以是并行的,同一時間執行多個block
- (id)init;
{
self = [super init];
if (self != nil) {
NSString *label = [NSString stringWithFormat:@"%@.isolation.%p", [self class], self];
self.isolationQueue = dispatch_queue_create([label UTF8String], 0);
label = [NSString stringWithFormat:@"%@.work.%p", [self class], self];
self.workQueue = dispatch_queue_create([label UTF8String], 0);
}
return self;
} 5種隊列,主隊列(main queue),四種通用調度隊列,自己定制的隊列。四種通用調度隊列為
- QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE:user interactive等級表示任務需要被立即執行提供好的體驗,用來更新UI,響應事件等。這個等級最好保持小規模。
- QOS_CLASS_USER_INITIATED:user initiated等級表示任務由UI發起異步執行。適用場景是需要及時結果同時又可以繼續交互的時候。
- QOS_CLASS_UTILITY:utility等級表示需要長時間運行的任務,伴有用戶可見進度指示器。經常會用來做計算,I/O,網絡,持續的數據填充等任務。這個任務節能。
- QOS_CLASS_BACKGROUND:background等級表示用戶不會察覺的任務,使用它來處理預加載,或者不需要用戶交互和對時間不敏感的任務。
示例:后臺加載顯示圖片
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.value), 0)) { // 將工作從主線程轉移到全局隊列中,這是dispatch_async調用,異步提交保證調用線程會繼續執行下去,這樣viewDidLoad在主線程上能夠更早完成,
let overlayImage = self.faceOverlayImageFromImage(self.image)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { // 新圖完成,把一個閉包加入主線程用來更新UIImageView,只有在主線程能操作UIKit。
self.fadeInNewImage(overlayImage) // 更新UI
}
}
} 何時使用何種隊列類型
- 主隊列(順序):隊列中有任務完成需要更新UI時,dispatch_after在這種類型中使用。
- 并發隊列:用來執行與UI無關的后臺任務,dispatch_sync放在這里,方便等待任務完成進行后續處理或和dispatch barrier同步。dispatch groups放在這里也不錯。
- 自定義順序隊列:順序執行后臺任務并追蹤它時。這樣做同時只有一個任務在執行可以防止資源競爭。dipatch barriers解決讀寫鎖問題的放在這里處理。dispatch groups也是放在這里。
可以使用下面的方法簡化QoS等級參數的寫法
var GlobalMainQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_main_queue()
}
var GlobalUserInteractiveQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE.value), 0)
}
var GlobalUserInitiatedQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.value), 0)
}
var GlobalUtilityQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_UTILITY.value), 0)
}
var GlobalBackgroundQueue: dispatch_queue_t {
return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_BACKGROUND.value), 0)
}
//使用起來就是這樣,易讀而且容易看出在使用哪個隊列
dispatch_async(GlobalUserInitiatedQueue) {
let overlayImage = self.faceOverlayImageFromImage(self.image)
dispatch_async(GlobalMainQueue) {
self.fadeInNewImage(overlayImage)
}
} dispatch_once用法
dispatch_once_t要是全局或static變量,保證dispatch_once_t只有一份實例
+ (UIColor *)boringColor;
{
static UIColor *color;
//只運行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
color = [UIColor colorWithRed:0.380f green:0.376f blue:0.376f alpha:1.000f];
});
return color;
} dispatch_async
設計一個異步的API調用dispatch_async(),這個調用放在API的方法或函數中做。讓API的使用者設置一個回調處理隊列
- (void)processImage:(UIImage *)image completionHandler:(void(^)(BOOL success))handler;
{
dispatch_async(self.isolationQueue, ^(void){
// do actual processing here
dispatch_async(self.resultQueue, ^(void){
handler(YES);
});
});
} 可以避免界面會被一些耗時的操作卡死,比如讀取網絡數據,大數據IO,還有大量數據的數據庫讀寫,這時需要在另一個線程中處理,然后通知主線程更新界面,GCD使用起來比NSThread和NSOperation方法要簡單方便。
//代碼框架
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 耗時的操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 更新界面
});
});
//下載圖片的示例
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"];
NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
if (data != nil) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
});
}
}); dispatch_after延后執行
dispatch_after只是延時提交block,不是延時立刻執行。
- (void)foo
{
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t) (delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self bar];
});
} 范例,實現一個推遲出現彈出框提示,比如說提示用戶評價等功能。
func showOrHideNavPrompt() {
let delayInSeconds = 1.0
let popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delayInSeconds * Double(NSEC_PER_SEC))) // 在這里聲明推遲的時間
dispatch_after(popTime, GlobalMainQueue) { // 等待delayInSeconds將閉包異步到主隊列
let count = PhotoManager.sharedManager.photos.count
if count > 0 {
self.navigationItem.prompt = nil
} else {
self.navigationItem.prompt = "Add photos with faces to Googlyify them!"
}
}
} 例子中的dispatch time的參數,可以先看看函數原型
dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );
第一個參數為DISPATCH_TIME_NOW表示當前。第二個參數的delta表示納秒,一秒對應的納秒為1000000000,系統提供了一些宏來簡化
#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull //每秒有多少納秒 #define USEC_PER_SEC 1000000ull //每秒有多少毫秒 #define NSEC_PER_USEC 1000ull //每毫秒有多少納秒
這樣如果要表示一秒就可以這樣寫
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC); dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC); dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);
dispatch_barrier_async使用Barrier Task方法Dispatch Barrier解決多線程并發讀寫同一個資源發生死鎖
Dispatch Barrier確保提交的閉包是指定隊列中在特定時段唯一在執行的一個。在所有先于Dispatch Barrier的任務都完成的情況下這個閉包才開始執行。輪到這個閉包時barrier會執行這個閉包并且確保隊列在此過程不會執行其它任務。閉包完成后隊列恢復。需要注意dispatch_barrier_async只在自己創建的隊列上有這種作用,在全局并發隊列和串行隊列上,效果和dispatch_sync一樣
//創建隊列
self.isolationQueue = dispatch_queue_create([label UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//改變setter
- (void)setCount:(NSUInteger)count forKey:(NSString *)key
{
key = [key copy];
//確保所有barrier都是async異步的
dispatch_barrier_async(self.isolationQueue, ^(){
if (count == 0) {
[self.counts removeObjectForKey:key];
} else {
self.counts[key] = @(count);
}
});
}
- (void)dispatchBarrierAsyncDemo {
//防止文件讀寫沖突,可以創建一個串行隊列,操作都在這個隊列中進行,沒有更新數據讀用并行,寫用串行。
dispatch_queue_t dataQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.dataqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(dataQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"read data 1");
});
dispatch_async(dataQueue, ^{
NSLog(@"read data 2");
});
//等待前面的都完成,在執行barrier后面的
dispatch_barrier_async(dataQueue, ^{
NSLog(@"write data 1");
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
});
dispatch_async(dataQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
NSLog(@"read data 3");
});
dispatch_async(dataQueue, ^{
NSLog(@"read data 4");
});
} swift示例
//使用dispatch_queue_create初始化一個并發隊列。第一個參數遵循反向DNS命名習慣,方便描述,第二個參數是指出是并發還是順序。
private let concurrentPhotoQueue = dispatch_queue_create(
"com.raywenderlich.GooglyPuff.photoQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
func addPhoto(photo: Photo) {
dispatch_barrier_async(concurrentPhotoQueue) { // 將寫操作加入到自定義的隊列。開始執行時這個就是隊列中唯一的一個在執行的任務。
self._photos.append(photo) // barrier能夠保障不會和其他任務同時進行。
dispatch_async(GlobalMainQueue) { // 涉及到UI所以這個通知應該在主線程中,所以分派另一個異步任務到主隊列中。
self.postContentAddedNotification()
}
}
}
//上面是解決了寫可能發生死鎖,下面是使用dispatch_sync解決讀時可能會發生的死鎖。
var photos: [Photo] {
var photosCopy: [Photo]!
dispatch_sync(concurrentPhotoQueue) { // 同步調度到concurrentPhotoQueue隊列執行讀操作
photosCopy = self._photos // 保存
}
return photosCopy
}
//這樣讀寫問題都解決了。 都用異步處理避免死鎖,異步的缺點在于調試不方便,但是比起同步容易產生死鎖這個副作用還算小的。
dispatch_apply進行快速迭代
類似for循環,但是在并發隊列的情況下dispatch_apply會并發執行block任務。
for (size_t y = 0; y < height; ++y) {
for (size_t x = 0; x < width; ++x) {
// Do something with x and y here
}
}
//因為可以并行執行,所以使用dispatch_apply可以運行的更快
- (void)dispatchApplyDemo {
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_apply(10, concurrentQueue, ^(size_t i) {
NSLog(@"%zu",i);
});
NSLog(@"The end"); //這里有個需要注意的是,dispatch_apply這個是會阻塞主線程的。這個log打印會在dispatch_apply都結束后才開始執行
} dispatch_apply能避免線程爆炸,因為GCD會管理并發
- (void)dealWiththreadWithMaybeExplode:(BOOL)explode {
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
if (explode) {
//有問題的情況,可能會死鎖
for (int i = 0; i < 999 ; i++) {
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"wrong %d",i);
//do something hard
});
}
} else {
//會優化很多,能夠利用GCD管理
dispatch_apply(999, concurrentQueue, ^(size_t i){
NSLog(@"correct %zu",i);
//do something hard
});
}
} 示例:
func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
var storedError: NSError!
var downloadGroup = dispatch_group_create()
let addresses = [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
SuccessKidURLString,
LotsOfFacesURLString]
dispatch_apply(UInt(addresses.count), GlobalUserInitiatedQueue) {
i in
let index = Int(i)
let address = addresses[index]
let url = NSURL(string: address)
dispatch_group_enter(downloadGroup)
let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
image, error in
if let error = error {
storedError = error
}
dispatch_group_leave(downloadGroup)
}
PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
}
dispatch_group_notify(downloadGroup, GlobalMainQueue) {
if let completion = completion {
completion(error: storedError)
}
}
} Block組合Dispatch_groups
dispatch groups是專門用來監視多個異步任務。dispatch_group_t實例用來追蹤不同隊列中的不同任務。
當group里所有事件都完成GCD API有兩種方式發送通知,第一種是dispatch_group_wait,會阻塞當前進程,等所有任務都完成或等待超時。第二種方法是使用dispatch_group_notify,異步執行閉包,不會阻塞。
第一種使用dispatch_group_wait的swift的例子:
func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
dispatch_async(GlobalUserInitiatedQueue) { // 因為dispatch_group_wait會租塞當前進程,所以要使用dispatch_async將整個方法要放到后臺隊列才能夠保證主線程不被阻塞
var storedError: NSError!
var downloadGroup = dispatch_group_create() // 創建一個dispatch group
for address in [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
SuccessKidURLString,
LotsOfFacesURLString]
{
let url = NSURL(string: address)
dispatch_group_enter(downloadGroup) // dispatch_group_enter是通知dispatch group任務開始了,dispatch_group_enter和dispatch_group_leave是成對調用,不然程序就崩潰了。
let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
image, error in
if let error = error {
storedError = error
}
dispatch_group_leave(downloadGroup) // 保持和dispatch_group_enter配對。通知任務已經完成
}
PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
}
dispatch_group_wait(downloadGroup, DISPATCH_TIME_FOREVER) // dispatch_group_wait等待所有任務都完成直到超時。如果任務完成前就超時了,函數會返回一個非零值,可以通過返回值判斷是否超時。也可以用DISPATCH_TIME_FOREVER表示一直等。
dispatch_async(GlobalMainQueue) { // 這里可以保證所有圖片任務都完成,然后在main queue里加入完成后要處理的閉包,會在main queue里執行。
if let completion = completion { // 執行閉包內容
completion(error: storedError)
}
}
}
} oc例子
- (void)dispatchGroupWaitDemo {
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//在group中添加隊列的block
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"1");
});
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"go on");
} 第二種使用dispatch_group_notify的swift的例子:
func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
// 不用加dispatch_async,因為沒有阻塞主進程
var storedError: NSError!
var downloadGroup = dispatch_group_create()
for address in [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
SuccessKidURLString,
LotsOfFacesURLString]
{
let url = NSURL(string: address)
dispatch_group_enter(downloadGroup)
let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
image, error in
if let error = error {
storedError = error
}
dispatch_group_leave(downloadGroup)
}
PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
}
dispatch_group_notify(downloadGroup, GlobalMainQueue) { // dispatch_group_notify和dispatch_group_wait的區別就是是異步執行閉包的,當dispatch groups中沒有剩余的任務時閉包才執行。這里是指明在主隊列中執行。
if let completion = completion {
completion(error: storedError)
}
}
} oc例子
//dispatch_group_notify
- (void)dispatchGroupNotifyDemo {
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"end");
});
NSLog(@"can continue");
}
//dispatch_group_wait
- (void)dispatchGroupWaitDemo {
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//在group中添加隊列的block
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"1");
});
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"can continue");
} 如何對現有API使用dispatch_group_t
//給Core Data的-performBlock:添加groups。組合完成任務后使用dispatch_group_notify來運行一個block即可。
- (void)withGroup:(dispatch_group_t)group performBlock:(dispatch_block_t)block
{
if (group == NULL) {
[self performBlock:block];
} else {
dispatch_group_enter(group);
[self performBlock:^(){
block();
dispatch_group_leave(group);
}];
}
}
//NSURLConnection也可以這樣做
+ (void)withGroup:(dispatch_group_t)group
sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request
queue:(NSOperationQueue *)queue
completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler
{
if (group == NULL) {
[self sendAsynchronousRequest:request
queue:queue
completionHandler:handler];
} else {
dispatch_group_enter(group);
[self sendAsynchronousRequest:request
queue:queue
completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *error){
handler(response, data, error);
dispatch_group_leave(group);
}];
}
} 注意事項
- dispatch_group_async等價于dispatch_group_enter() 和 dispatch_group_leave()的組合。
- dispatch_group_enter() 必須運行在 dispatch_group_leave() 之前。
- dispatch_group_enter() 和 dispatch_group_leave() 需要成對出現的
Dispatch Block
隊列執行任務都是block的方式,
- 創建block
- (void)createDispatchBlock {
//normal way
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_block_t block = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"run block");
});
dispatch_async(concurrentQueue, block);
//QOS way
dispatch_block_t qosBlock = dispatch_block_create_with_qos_class(0, QOS_CLASS_USER_INITIATED, -1, ^{
NSLog(@"run qos block");
});
dispatch_async(concurrentQueue, qosBlock);
} - dispatch_block_wait:可以根據dispatch block來設置等待時間,參數DISPATCH_TIME_FOREVER會一直等待block結束
- (void)dispatchBlockWaitDemo {
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t block = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"star");
[NSThread sleepForTimeInterval:5.f];
NSLog(@"end");
});
dispatch_async(serialQueue, block);
//設置DISPATCH_TIME_FOREVER會一直等到前面任務都完成
dispatch_block_wait(block, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"ok, now can go on");
} - dispatch_block_notify:可以監視指定dispatch block結束,然后再加入一個block到隊列中。三個參數分別為,第一個是需要監視的block,第二個參數是需要提交執行的隊列,第三個是待加入到隊列中的block
- (void)dispatchBlockNotifyDemo {
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t firstBlock = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"first block start");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"first block end");
});
dispatch_async(serialQueue, firstBlock);
dispatch_block_t secondBlock = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"second block run");
});
//first block執行完才在serial queue中執行second block
dispatch_block_notify(firstBlock, serialQueue, secondBlock);
} - dispatch_block_cancel:iOS8后GCD支持對dispatch block的取消
- (void)dispatchBlockCancelDemo {
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t firstBlock = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"first block start");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"first block end");
});
dispatch_block_t secondBlock = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"second block run");
});
dispatch_async(serialQueue, firstBlock);
dispatch_async(serialQueue, secondBlock);
//取消secondBlock
dispatch_block_cancel(secondBlock);
} 使用dispatch block object(調度塊)在任務執行前進行取消
dispatch block object可以為隊列中的對象設置
示例,下載圖片中途進行取消
func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
var storedError: NSError!
let downloadGroup = dispatch_group_create()
var addresses = [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
SuccessKidURLString,
LotsOfFacesURLString]
addresses += addresses + addresses // 擴展address數組,復制3份
var blocks: [dispatch_block_t] = [] // 一個保存block的數組
for i in 0 ..< addresses.count {
dispatch_group_enter(downloadGroup)
let block = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_INHERIT_QOS_CLASS) { // 創建一個block,block的標志是DISPATCH_BLOCK_INHERIT_QOS_CLASS
let index = Int(i)
let address = addresses[index]
let url = NSURL(string: address)
let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
image, error in
if let error = error {
storedError = error
}
dispatch_group_leave(downloadGroup)
}
PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
}
blocks.append(block)
dispatch_async(GlobalMainQueue, block) // 把這個block放到GlobalMainQueue上異步調用。因為全局隊列是一個順序隊列所以方便取消對象block,同時可以保證下載任務在downloadPhotosWithCompletion返回后才開始執行。
}
for block in blocks[3 ..< blocks.count] {
let cancel = arc4random_uniform(2) // 隨機返回一個整數,會返回0或1
if cancel == 1 {
dispatch_block_cancel(block) // 如果是1就取消block,這個只能發生在block還在隊列中并沒有開始的情況下。因為把block已經放到了GlobalMainQueue中,所以這個地方會先執行,執行完了才會執行block。
dispatch_group_leave(downloadGroup) // 因為已經dispatch_group_enter了,所以取消時也要將其都leave掉。
}
}
dispatch_group_notify(downloadGroup, GlobalMainQueue) {
if let completion = completion {
completion(error: storedError)
}
}
} Dispatch IO 文件操作
dispatch io讀取文件的方式類似于下面的方式,多個線程去讀取文件的切片數據,對于大的數據文件這樣會比單線程要快很多。
dispatch_async(queue,^{/*read 0-99 bytes*/});
dispatch_async(queue,^{/*read 100-199 bytes*/});
dispatch_async(queue,^{/*read 200-299 bytes*/}); - dispatch_io_create:創建dispatch io
- dispatch_io_set_low_water:指定切割文件大小
- dispatch_io_read:讀取切割的文件然后合并。
蘋果系統日志API里用到了這個技術,可以在這里查看:https://github.com/Apple-FOSS-Mirror/Libc/blob/2ca2ae74647714acfc18674c3114b1a5d3325d7d/gen/asl.c
pipe_q = dispatch_queue_create("PipeQ", NULL);
//創建
pipe_channel = dispatch_io_create(DISPATCH_IO_STREAM, fd, pipe_q, ^(int err){
close(fd);
});
*out_fd = fdpair[1];
//設置切割大小
dispatch_io_set_low_water(pipe_channel, SIZE_MAX);
dispatch_io_read(pipe_channel, 0, SIZE_MAX, pipe_q, ^(bool done, dispatch_data_t pipedata, int err){
if (err == 0)
{
size_t len = dispatch_data_get_size(pipedata);
if (len > 0)
{
//對每次切塊數據的處理
const char *bytes = NULL;
char *encoded;
uint32_t eval;
dispatch_data_t md = dispatch_data_create_map(pipedata, (const void **)&bytes, &len);
encoded = asl_core_encode_buffer(bytes, len);
asl_msg_set_key_val(aux, ASL_KEY_AUX_DATA, encoded);
free(encoded);
eval = _asl_evaluate_send(NULL, (aslmsg)aux, -1);
_asl_send_message(NULL, eval, aux, NULL);
asl_msg_release(aux);
dispatch_release(md);
}
}
if (done)
{
//semaphore +1使得不需要再等待繼續執行下去。
dispatch_semaphore_signal(sem);
dispatch_release(pipe_channel);
dispatch_release(pipe_q);
}
}); Dispatch Source 用GCD監視進程
Dispatch Source用于監聽系統的底層對象,比如文件描述符,Mach端口,信號量等。主要處理的事件如下表
| 方法 | 說明 |
|---|---|
| DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD | 數據增加 |
| DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR | 數據OR |
| DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND | Mach端口發送 |
| DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV | Mach端口接收 |
| DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE | 內存情況 |
| DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC | 進程事件 |
| DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ | 讀數據 |
| DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL | 信號 |
| DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER | 定時器 |
| DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE | 文件系統變化 |
| DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE | 文件寫入 |
方法
- dispatch_source_create:創建dispatch source,創建后會處于掛起狀態進行事件接收,需要設置事件處理handler進行事件處理。
- dispatch_source_set_event_handler:設置事件處理handler
- dispatch_source_set_cancel_handler:事件取消handler,就是在dispatch source釋放前做些清理的事。
- dispatch_source_cancel:關閉dispatch source,設置的事件處理handler不會被執行,已經執行的事件handler不會取消。
NSRunningApplication *mail = [NSRunningApplication runningApplicationsWithBundleIdentifier:@"com.apple.mail"];
if (mail == nil) {
return;
}
pid_t const pid = mail.processIdentifier;
self.source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC, pid, DISPATCH_PROC_EXIT, DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT);
dispatch_source_set_event_handler(self.source, ^(){
NSLog(@"Mail quit.");
});
//在事件源傳到你的事件處理前需要調用dispatch_resume()這個方法
dispatch_resume(self.source); 監視文件夾內文件變化
NSURL *directoryURL; // assume this is set to a directory
int const fd = open([[directoryURL path] fileSystemRepresentation], O_EVTONLY);
if (fd < 0) {
char buffer[80];
strerror_r(errno, buffer, sizeof(buffer));
NSLog(@"Unable to open \"%@\": %s (%d)", [directoryURL path], buffer, errno);
return;
}
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE, fd,
DISPATCH_VNODE_WRITE | DISPATCH_VNODE_DELETE, DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT);
dispatch_source_set_event_handler(source, ^(){
unsigned long const data = dispatch_source_get_data(source);
if (data & DISPATCH_VNODE_WRITE) {
NSLog(@"The directory changed.");
}
if (data & DISPATCH_VNODE_DELETE) {
NSLog(@"The directory has been deleted.");
}
});
dispatch_source_set_cancel_handler(source, ^(){
close(fd);
});
self.source = source;
dispatch_resume(self.source);
//還要注意需要用DISPATCH_VNODE_DELETE 去檢查監視的文件或文件夾是否被刪除,如果刪除了就停止監聽 NSTimer在主線程的runloop里會在runloop切換其它模式時停止,這時就需要手動在子線程開啟一個模式為NSRunLoopCommonModes的runloop,如果不想開啟一個新的runloop可以用不跟runloop關聯的dispatch source timer,如下。
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0, 0, DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT);
dispatch_source_set_event_handler(source, ^(){
NSLog(@"Time flies.");
});
dispatch_time_t start
dispatch_source_set_timer(source, DISPATCH_TIME_NOW, 5ull * NSEC_PER_SEC,100ull * NSEC_PER_MSEC);
self.source = source;
dispatch_resume(self.source); Dispatch Semaphore和的介紹
另外一種保證同步的方法。使用dispatch_semaphore_signal加1dispatch_semaphore_wait減1,為0時等待的設置方式來達到線程同步的目的和同步鎖一樣能夠解決資源搶占的問題。
//dispatch semaphore
- (void)dispatchSemaphoreDemo {
//創建semaphore
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"start");
[NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
NSLog(@"semaphore +1");
dispatch_semaphore_signal(semaphore); //+1 semaphore
});
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"continue");
} 鎖
這里簡單介紹下iOS中常用的各種鎖和他們的性能。
- NSRecursiveLock:遞歸鎖,可以在一個線程中反復獲取鎖不會造成死鎖,這個過程會記錄獲取鎖和釋放鎖的次數來達到何時釋放的作用。
- NSDistributedLock:分布鎖,基于文件方式的鎖機制,可以跨進程訪問。
- NSConditionLock:條件鎖,用戶定義條件,確保一個線程可以獲取滿足一定條件的鎖。因為線程間競爭會涉及到條件鎖檢測,系統調用上下切換頻繁導致耗時是幾個鎖里最長的。
- OSSpinLock:自旋鎖,不進入內核,減少上下文切換,性能最高,但搶占多時會占用較多cpu,好點多,這時使用pthread_mutex較好。
- pthread_mutex_t:同步鎖基于C語言,底層api性能高,使用方法和其它的類似。
- @synchronized:更加簡單。
dispatch_suspend和dispatch_resume掛起和恢復隊列
dispatch_suspend這里掛起不會暫停正在執行的block,只是能夠暫停還沒執行的block。
dispatch_set_context和dispatch_get_context
GCD深入操作
- 緩沖區:dispatch_data_t基于零碎的內存區域,使用dispatch_data_apply來遍歷,還可以用dispatch_data_create_subrange來創建一個不做任何拷貝的子區域
- I/O調度:使用GCD提供的dispatch_io_read,dispatch_io_write和dispatch_io_close
- 測試:使用dispatch_benchmark小工具
- 原子操作: libkern/OSAtomic.h里可以查看那些函數,用于底層多線程編程。
GCD死鎖
當前串行隊列里面同步執行當前串行隊列就會死鎖,解決的方法就是將同步的串行隊列放到另外一個線程就能夠解決。
- (void)deadLockCase1 {
NSLog(@"1");
//主隊列的同步線程,按照FIFO的原則(先入先出),2排在3后面會等3執行完,但因為同步線程,3又要等2執行完,相互等待成為死鎖。
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
- (void)deadLockCase2 {
NSLog(@"1");
//3會等2,因為2在全局并行隊列里,不需要等待3,這樣2執行完回到主隊列,3就開始執行
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
- (void)deadLockCase3 {
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1");
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"2");
//串行隊列里面同步一個串行隊列就會死鎖
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
}
- (void)deadLockCase4 {
NSLog(@"1");
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"2");
//將同步的串行隊列放到另外一個線程就能夠解決
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
}
- (void)deadLockCase5 {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1");
//回到主線程發現死循環后面就沒法執行了
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
//死循環
while (1) {
//
}
} GCD實際使用
FMDB如何使用dispatch_queue_set_specific和dispatch_get_specific來防止死鎖
作用類似objc_setAssociatedObject跟objc_getAssociatedObject
static const void * const kDispatchQueueSpecificKey = &kDispatchQueueSpecificKey;
//創建串行隊列,所有數據庫的操作都在這個隊列里
_queue = dispatch_queue_create([[NSString stringWithFormat:@"fmdb.%@", self] UTF8String], NULL);
//標記隊列
dispatch_queue_set_specific(_queue, kDispatchQueueSpecificKey, (__bridge void *)self, NULL);
//檢查是否是同一個隊列來避免死鎖的方法
- (void)inDatabase:(void (^)(FMDatabase *db))block {
FMDatabaseQueue *currentSyncQueue = (__bridge id)dispatch_get_specific(kDispatchQueueSpecificKey);
assert(currentSyncQueue != self && "inDatabase: was called reentrantly on the same queue, which would lead to a deadlock");
} iOS系統版本新特性
iOS8
iOS8新加了一個功能叫Quality of Service(QoS),里面提供了一下幾個更容易理解的枚舉名來使用user interactive,user initiated,utility和background。下面的表做了對比
| Global queue | Corresponding QoS class | 說明 |
|---|---|---|
| Main thread | NSQualityOfServiceUserInteractive | UI相關,交互等 |
| DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH | NSQualityOfServiceUserInitiated | 用戶發起需要馬上得到結果進行后續任務 |
| DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT | NSQualityOfServiceDefault | 默認的不應該使用這個設置任務 |
| DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW | NSQualityOfServiceUtility | 花費時間稍多比如下載,需要幾秒或幾分鐘的 |
| DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND | NSQualityOfServiceBackground | 不可見在后臺的操作可能需要好幾分鐘甚至幾小時的 |
參考資料
WWDC
- Building Responsive and Efficient Apps with GCD:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2015-718/