struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (copy)(void dst, void src);
void (dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
void isa;
int flags;
int reserved;
void (invoke)(void , ...);
struct Block_descriptor descriptor;
/ Imported variables. /
};
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
通過該圖,我們可以知道,一個 block 實例實際上由 6 部分構成:
- isa 指針,所有對象都有該指針,用于實現對象相關的功能。
- flags,用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,本文后面介紹 block copy 的實現代碼可以看到對該變量的使用。
- reserved,保留變量。
- invoke,函數指針,指向具體的 block 實現的函數調用地址。
- descriptor, 表示該 block 的附加描述信息,主要是 size 大小,以及 copy 和 dispose 函數的指針。
- variables,capture 過來的變量,block 能夠訪問它外部的局部變量,就是因為將這些變量(或變量的地址)復制到了結構體中。
該數據結構和后面的 clang 分析出來的結構實際是一樣的,不過僅是結構體的嵌套方式不一樣。但這一點我一開始沒有想明白,所以也給大家解釋一下,如下 2 個結構體 SampleA 和 SampleB 在內存上是完全一樣的,原因是結構體本身并不帶有任何額外的附加信息。
struct SampleA {
int a;
int b;
int c;
};
struct SampleB {
int a;
struct Part1 {
int b;
};
struct Part2 {
int c;
};
};
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
在 Objective-C 語言中,一共有 3 種類型的 block:
- _NSConcreteGlobalBlock 全局的靜態 block,不會訪問任何外部變量。
- _NSConcreteStackBlock 保存在棧中的 block,當函數返回時會被銷毀。
- _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,當引用計數為 0 時會被銷毀。
我們在下面會分別來查看它們各自的實現方式上的差別。
研究工具:clang
為了研究編譯器是如何實現 block 的,我們需要使用 clang。clang 提供一個命令,可以將 Objetive-C 的源碼改寫成 c 語言的,借此可以研究 block 具體的源碼實現方式。該命令是
clang -rewrite-objc block.c
|
NSConcreteGlobalBlock 類型的 block 的實現
我們先新建一個名為 block1.c 的源文件:
#include <stdio.h>
int main()
{
^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
return 0;
}
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
然后在命令行中輸入clang -rewrite-objc block1.c 即可在目錄中看到 clang 輸出了一個名為 block1.cpp 的文件。該文件就是 block 在 c 語言實現,我將 block1.cpp 中一些無關的代碼去掉,將關鍵代碼引用如下:
struct __block_impl {
void isa;
int Flags;
int Reserved;
void FuncPtr;
};
struct main_block_impl_0 {
struct block_impl impl;
struct main_block_desc_0* Desc;
main_block_impl_0(void fp, struct __main_block_desc_0 desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void main_block_func_0(struct main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Hello, World!\n");
}
static struct main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) };
int main()
{
(void ()())&__main_block_impl_0((void )main_block_func_0, &main_block_desc_0_DATA) ();
return 0;
}
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
下面我們就具體看一下是如何實現的。__main_block_impl_0 就是該 block 的實現,從中我們可以看出:
- 一個 block 實際是一個對象,它主要由一個 isa 和 一個 impl 和 一個 descriptor 組成。
- 在本例中,isa 指向 _NSConcreteGlobalBlock, 主要是為了實現對象的所有特性,在此我們就不展開討論了。
- 由于 clang 改寫的具體實現方式和 LLVM 不太一樣,并且這里沒有開啟 ARC。所以這里我們看到 isa 指向的還是
_NSConcreteStackBlock 。但在 LLVM 的實現中,開啟 ARC 時,block 應該是 _NSConcreteGlobalBlock 類型,具體可以看 《objective-c-blocks-quiz》 第二題的解釋。
- impl 是實際的函數指針,本例中,它指向 __main_block_func_0。這里的 impl 相當于之前提到的 invoke 變量,只是 clang 編譯器對變量的命名不一樣而已。
- descriptor 是用于描述當前這個 block 的附加信息的,包括結構體的大小,需要 capture 和 dispose 的變量列表等。結構體大小需要保存是因為,每個 block 因為會 capture 一些變量,這些變量會加到 __main_block_impl_0 這個結構體中,使其體積變大。在該例子中我們還看不到相關 capture 的代碼,后面將會看到。
NSConcreteStackBlock 類型的 block 的實現
我們另外新建一個名為 block2.c 的文件,輸入以下內容:
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 100;
void (^block2)(void) = ^{
printf("%d\n", a);
};
block2();
return 0;
}
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
用之前提到的 clang 工具,轉換后的關鍵代碼如下:
struct main_block_impl_0 {
struct block_impl impl;
struct main_block_desc_0* Desc;
int a;
main_block_impl_0(void fp, struct __main_block_desc_0 desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void main_block_func_0(struct main_block_impl_0 *cself) {
int a = cself->a; // bound by copy
printf("%d\n", a);
}
static struct main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main()
{
int a = 100;
void (block2)(void) = (void ()())&main_block_impl_0((void *)main_block_func_0, &main_block_desc_0_DATA, a);
((void (*)(block_impl ))((__block_impl )block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);
return 0;
}
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
在本例中,我們可以看到:
- 本例中,isa 指向 _NSConcreteStackBlock,說明這是一個分配在棧上的實例。
- main_block_impl_0 中增加了一個變量 a,在 block 中引用的變量 a 實際是在申明 block 時,被復制到main_block_impl_0 結構體中的那個變量 a。因為這樣,我們就能理解,在 block 內部修改變量 a 的內容,不會影響外部的實際變量 a。
- main_block_impl_0 中由于增加了一個變量 a,所以結構體的大小變大了,該結構體大小被寫在了 main_block_desc_0 中。
我們修改上面的源碼,在變量前面增加 __block 關鍵字:
#include <stdio.h>
int main()
{
block int i = 1024;
void (^block1)(void) = ^{
printf("%d\n", i);
i = 1023;
};
block1();
return 0;
}
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
生成的關鍵代碼如下,可以看到,差異相當大:
struct Block_byref_i_0 {
void isa;
Block_byref_i_0 forwarding;
int flags;
int __size;
int i;
};
struct main_block_impl_0 {
struct block_impl impl;
struct main_block_desc_0* Desc;
Block_byref_i_0 i; // by ref
__main_block_impl_0(void fp, struct main_block_desc_0 *desc, Block_byref_i_0 _i, int flags=0) : i(_i->forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 cself) {
Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
printf("%d\n", (i->__forwarding->i));
(i->__forwarding->i) = 1023;
}
static void main_block_copy_0(struct main_block_impl_0dst, struct __main_block_impl_0src) {_Block_object_assign((void)&dst->i, (void)src->i, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/);}
static void main_block_dispose_0(struct main_block_impl_0src) {_Block_object_dispose((void)src->i, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/);}
static struct main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct main_block_impl_0, struct __main_block_impl_0);
void (dispose)(struct __main_block_impl_0);
} main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct main_block_impl_0), main_block_copy_0, main_block_dispose_0};
int main()
{
attribute((blocks(byref))) Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(Block_byref_i_0 )&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
void (block1)(void) = (void ()())&__main_block_impl_0((void )main_block_func_0, &main_block_desc_0_DATA, (Block_byref_i_0 )&i, 570425344);
((void ()(block_impl ))((__block_impl )block1)->FuncPtr)((block_impl *)block1);
return 0;
}
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
從代碼中我們可以看到:
- 源碼中增加一個名為
Block_byref_i_0 的結構體,用來保存我們要 capture 并且修改的變量 i。</li>
main_block_impl_0 中引用的是 Block_byref_i_0 的結構體指針,這樣就可以達到修改外部變量的作用。
__Block_byref_i_0 結構體中帶有 isa,說明它也是一個對象。
我們需要負責 Block_byref_i_0 結構體相關的內存管理,所以 main_block_desc_0 中增加了 copy 和 dispose 函數指針,對于在調用前后修改相應變量的引用計數。
</ol>
NSConcreteMallocBlock 類型的 block 的實現
NSConcreteMallocBlock 類型的 block 通常不會在源碼中直接出現,因為默認它是當一個 block 被 copy 的時候,才會將這個 block 復制到堆中。以下是一個 block 被 copy 時的示例代碼 (來自 這里),可以看到,在第 8 步,目標的 block 類型被修改為 _NSConcreteMallocBlock。
static void _Block_copy_internal(const void arg, const int flags) {
struct Block_layout *aBlock;
const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;
// 1
if (!arg) return NULL;
// 2
aBlock = (struct Block_layout *)arg;
// 3
if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
// latches on high
latching_incr_int(&aBlock->flags);
return aBlock;
}
// 4
else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
return aBlock;
}
// 5
struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
if (!result) return (void *)0;
// 6
memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
// 7
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK); // XXX not needed
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;
// 8
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
// 9
if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
(*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup
}
return result;
}
</code></pre> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
變量的復制
對于 block 外的變量引用,block 默認是將其復制到其數據結構中來實現訪問的,如下圖所示(圖片來自 這里):

對于用 __block 修飾的外部變量引用,block 是復制其引用地址來實現訪問的,如下圖所示(圖片來自 這里):

LLVM 源碼
在 LLVM 開源的關于 block 的實現源碼,其內容也和我們用 clang 改寫得到的內容相似,印證了我們對于 block 內部數據結構的推測。
ARC 對 block 類型的影響
在 ARC 開啟的情況下,將只會有 NSConcreteGlobalBlock 和 NSConcreteMallocBlock 類型的 block。
原本的 NSConcreteStackBlock 的 block 會被 NSConcreteMallocBlock 類型的 block 替代。證明方式是以下代碼在 XCode 中,會輸出 <__NSMallocBlock__: 0x100109960> 。在蘋果的 官方文檔 中也提到,當把棧中的 block 返回時,不需要調用 copy 方法了。
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