Autorelease實現原理

AndersonChi 7年前發布 | 6K 次閱讀 iOS開發 移動開發 Objective-C

內存管理一直是學習 Objective-C 的重點和難點之一,盡管現在已經是 ARC 時代了,但是了解 Objective-C 的內存管理機制仍然是十分必要的。

Autorelease機制是iOS開發者管理對象內存的好伙伴,MRC中,調用 [obj autorelease] 來延遲內存的釋放是一件簡單自然的事,ARC下,我們甚至可以完全不知道Autorelease就能管理好內存。而在這背后,objc和編譯器都幫我們做了哪些事呢,它們是如何協作來正確管理內存的呢?刨根問底,一起來探究下黑幕背后的Autorelease機制。

Autorelease對象什么時候釋放?

很多答案都是“當前作用域大括號結束時釋放”,顯然木有正確理解Autorelease機制.

在沒有手加Autorelease Pool的情況下,Autorelease對象是在當前的runloop迭代結束時釋放的,而它能夠釋放的原因是 系統在每個runloop迭代中都加入了自動釋放池Push和Pop .

從 main 函數開始

main 函數可以說是在整個 iOS 開發中非常不起眼的一個函數,它很好地隱藏在 Supporting Files 文件夾中,卻是整個 iOS 應用的入口。

main.m 文件中的代碼:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

在這個 @autoreleasepool block 中只包含了一行代碼,這行代碼將所有的事件、消息全部交給了 UIApplication 來處理,但是這不是本文關注的重點。

需要注意的是: 整個 iOS 的應用都是包含在一個自動釋放池 block 中的 。

Autorelease原理

@autoreleasepool 到底是什么?我們在命令行中使用 clang -rewrite-objc main.m 讓編譯器重新改寫這個文件得到cpp文件,在cpp文件代碼中我們找到main函數代碼:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
    }
    return 0;
}

為了弄清楚這行含義,我們找到__AtAutoreleasePool結構體:

struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

這個結構體會在初始化時調用 objc_autoreleasePoolPush() 方法,會在析構時調用 objc_autoreleasePoolPop 方法。

這表明,我們的 main 函數在實際工作時其實是這樣的:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    {
        void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
        objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    }
    return 0;
}

@autoreleasepool 只是幫助我們少寫了這兩行代碼而已,讓代碼看起來更美觀,然后要根據上述兩個方法來分析自動釋放池的實現。

來看一下objc_autoreleasePoolPush 和 objc_autoreleasePoolPop 的實現:

void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

上面的方法看上去是對 AutoreleasePoolPage 對應靜態方法 push 和 pop 的封裝。

AutoreleasePoolPage 的結構

AutoreleasePoolPage 是一個 C++ 中的類,它在 NSObject.mm 中的定義是這樣的:

class AutoreleasePoolPage {
    magic_t const magic;
    id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat;
};
  • magic 用于對當前 AutoreleasePoolPage 完整性的校驗
  • thread 保存了當前頁所在的線程
    每一個自動釋放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage 組成的,并且每一個 AutoreleasePoolPage 的大小都是 4096 字節(16 進制 0x1000)
    #define I386_PGBYTES 4096
    #define PAGE_SIZE I386_PGBYTES

雙向鏈表

自動釋放池中的 AutoreleasePoolPage 是以雙向鏈表的形式連接起來的:

parent 和 child 就是用來構造雙向鏈表的指針。

自動釋放池中的棧

如果我們的一個 AutoreleasePoolPage 被初始化在內存的 0x100816000 ~ 0x100817000 中,它在內存中的結構如下:

其中有 56 bit 用于存儲 AutoreleasePoolPage 的成員變量,剩下的 0x100816038 ~ 0x100817000 都是用來存儲加入到自動釋放池中的對象。

begin() 和 end() 這兩個類的實例方法幫助我們快速獲取 0x100816038 ~ 0x100817000 這一范圍的邊界地址。

next 指向了下一個為空的內存地址,如果 next 指向的地址加入一個 objec t,它就會如下圖所示移動到下一個為空的內存地址中:

  • AutoreleasePool并沒有單獨的結構,而是由若干個AutoreleasePoolPage以雙向鏈表的形式組合而成(分別對應結構中的parent指針和child指針)
  • AutoreleasePool是按線程一一對應的(結構中的thread指針指向當前線程)
  • AutoreleasePoolPage每個對象會開辟4096字節內存(也就是虛擬內存一頁的大小),除了上面的實例變量所占空間,剩下的空間全部用來儲存autorelease對象的地址
  • 上面的id *next指針作為游標指向棧頂最新add進來的autorelease對象的下一個位置
  • 一個AutoreleasePoolPage的空間被占滿時,會新建一個AutoreleasePoolPage對象,連接鏈表,后來的autorelease對象在新的page加入

POOL_SENTINEL(哨兵對象)

到了這里,你可能想要知道 POOL_SENTINEL 到底是什么,還有它為什么在棧中。

首先回答第一個問題: POOL_SENTINEL 只是 nil 的別名。

#define POOL_SENTINEL nil

在每個自動釋放池初始化調用 objc_autoreleasePoolPush 的時候,都會把一個 POOL_SENTINEL push 到自動釋放池的棧頂,并且返回這個 POOL_SENTINEL 哨兵對象 。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    {
        void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
        objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    }
    return 0;
}

上面的 atautoreleasepoolobj 就是一個 POOL_SENTINEL 。

而當方法 objc_autoreleasePoolPop 調用時,就會向自動釋放池中的對象發送 release 消息,直到第一個 POOL_SENTINEL :

objc_autoreleasePoolPush的返回值正是這個哨兵對象的地址,被objc_autoreleasePoolPop(哨兵對象)作為入參,于是:

  • 根據傳入的哨兵對象地址找到哨兵對象所處的page
  • 在當前page中,將晚于哨兵對象插入的所有autorelease對象都發送一次- release消息,并向回移動next指針到正確位置
  • 補充2:從最新加入的對象一直向前清理,可以向前跨越若干個page,直到哨兵所在的page

objc_autoreleasePoolPush 方法

了解了 POOL_SENTINEL ,我們來重新回顧一下 objc_autoreleasePoolPush 方法:

void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

它調用 AutoreleasePoolPage 的類方法 push ,也非常簡單:

static inline void *push() {
   return autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
}

在這里會進入一個比較關鍵的方法 autoreleaseFast ,并傳入哨兵對象 POOL_SENTINEL :

static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
   AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
   if (page && !page->full()) {
       return page->add(obj);
   } else if (page) {
       return autoreleaseFullPage(obj, page);
   } else {
       return autoreleaseNoPage(obj);
   }
}

上述方法分三種情況選擇不同的代碼執行:

  • 有 hotPage 并且當前 page 不滿
    》調用 page->add(obj) 方法將對象添加至 AutoreleasePoolPage 的棧中
  • 有 hotPage 并且當前 page 已滿
    》調用 autoreleaseFullPage 初始化一個新的頁
    》調用 page->add(obj) 方法將對象添加至 AutoreleasePoolPage 的棧中
  • 無 hotPage
    》調用 autoreleaseNoPage 創建一個 hotPage
    》調用 page->add(obj) 方法將對象添加至 AutoreleasePoolPage 的棧中
    最后的都會調用 page->add(obj) 將對象添加到自動釋放池中。
    hotPage 可以理解為當前正在使用的 AutoreleasePoolPage。

page->add 添加對象

id *add(id obj) 將對象添加到自動釋放池頁中:

id *add(id obj) {
    id *ret = next;
    *next = obj;
    next++;
    return ret;
}

這個方法其實就是一個壓棧的操作,將對象加入 AutoreleasePoolPage 然后移動棧頂的指針。

autoreleaseFullPage(當前 hotPage 已滿)

autoreleaseFullPage 會在當前的 hotPage 已滿的時候調用:

static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
    do {
        if (page->child) page = page->child;
        else page = new AutoreleasePoolPage(page);
    } while (page->full());

    setHotPage(page);
    return page->add(obj);
}

它會從傳入的 page 開始遍歷整個雙向鏈表,直到:

1、查找到一個未滿的 AutoreleasePoolPage

2、使用構造器傳入 parent 創建一個新的 AutoreleasePoolPage

在查找到一個可以使用的 AutoreleasePoolPage 之后,會將該頁面標記成 hotPage ,然后調動上面分析過的 page->add 方法添加對象。

autoreleaseNoPage(沒有 hotPage)

如果當前內存中不存在 hotPage ,就會調用 autoreleaseNoPage 方法初始化一個 AutoreleasePoolPage :

static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
    AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
    setHotPage(page);

    if (obj != POOL_SENTINEL) {
        page->add(POOL_SENTINEL);
    }

    return page->add(obj);
}

既然當前內存中不存在 AutoreleasePoolPage ,就要從頭開始構建這個自動釋放池的雙向鏈表,也就是說,新的 AutoreleasePoolPage 是沒有 parent 指針的。

初始化之后,將當前頁標記為 hotPage ,然后會先向這個 page 中添加一個 POOL_SENTINEL 對象,來確保在 pop 調用的時候,不會出現異常。

最后,將 obj 添加到自動釋放池中。

objc_autoreleasePoolPop 方法

同樣,回顧一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop 方法:

void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

看起來傳入任何一個指針都是可以的,但是在整個工程并沒有發現傳入其他對象的例子。不過在這個方法中傳入其它的指針也是可行的,會將自動釋放池釋放到相應的位置。

我們一般都會在這個方法中傳入一個哨兵對象 POOL_SENTINEL ,如下圖一樣釋放對象:

對 objc_autoreleasePoolPop 行為的測試

在繼續分析這個方法之前做一個小測試,在 objc_autoreleasePoolPop 傳入非哨兵對象,測試一下這個方法的行為。

下面是 main.m 文件中的源代碼:

#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        NSString *s = @"Draveness";
        [s stringByAppendingString:@"-Suffix"];
    }
    return 0;
}

在代碼的這一行打一個斷點,因為這里會調用 autorelease 方法,將字符串加入自動釋放池:

當代碼運行到這里時,通過 lldb 打印出當前 hotPage 中的棧內容:

  • 通過 static 方法獲取當前 hotPage
  • 打印 AutoreleasePoolPage 中的內容
  • 打印當前 next 指針指向的內容,以及之前的內容,-2時已經到了 begin() 位置
  • 使用 print()和 printAll()打印自動釋放池中內容

然后將字符串 @"Draveness-Suffix" 的指針傳入 pop 方法,測試 pop 方法能否傳入非哨兵參數。

再次打印當前 AutoreleasePoolPage 的內容時,字符串已經不存在了,這說明向 pop 方法傳入非哨兵參數是可行的,只是我們一般不會傳入非哨兵對象。

讓我們重新回到對 objc_autoreleasePoolPop 方法的分析,也就是 AutoreleasePoolPage::pop 方法的調用:

`

static inline void pop(void

token) {

page = pageForPointer(token);

id stop = (id )token;

page->releaseUntil(stop);

if (page->child) {
    if (page->lessThanHalfFull()) {
        page->child->kill();
    } else if (page->child->child) {
        page->child->child->kill();
    }
}

} `

在這個方法中刪除了大量無關的代碼,以及對格式進行了調整。

該靜態方法總共做了三件事情:

  • 使用 pageForPointer 獲取當前 token 所在的 AutoreleasePoolPage
  • 調用 releaseUntil 方法釋放棧中的對象,直到 stop
  • 調用 child 的 kill 方法

我到現在也不是很清楚為什么要根據當前頁的不同狀態 kill 掉不同 child 的頁面。

if (page->lessThanHalfFull()) {
    page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
    page->child->child->kill();
}

pageForPointer 獲取 AutoreleasePoolPage

pageForPointer 方法主要是通過內存地址的操作,獲取當前指針所在頁的首地址:

static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {
    return pageForPointer((uintptr_t)p);
}

static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {
    AutoreleasePoolPage *result;
    uintptr_t offset = p % SIZE;

    assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));

    result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
    result->fastcheck();

    return result;
}

將指針與頁面的大小,也就是 4096 取模,得到當前指針的偏移量,因為所有的 AutoreleasePoolPage 在內存中都是對齊的:

p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000

而最后調用的方法 fastCheck() 用來檢查當前的 result 是不是一個 AutoreleasePoolPage 。

通過檢查 magic_t 結構體中的某個成員是否為 0xA1A1A1A1。

releaseUntil 釋放對象

releaseUntil 方法的實現如下:

void releaseUntil(id *stop) {
    while (this->next != stop) {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();

        while (page->empty()) {
            page = page->parent;
            setHotPage(page);
        }

        page->unprotect();
        id obj = *--page->next;
        memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
        page->protect();

        if (obj != POOL_SENTINEL) {
            objc_release(obj);
        }
    }

    setHotPage(this);
}

它的實現還是很容易的,用一個 while 循環持續釋放 AutoreleasePoolPage 中的內容,直到 next 指向了 stop 。

使用 memset 將內存的內容設置成 SCRIBBLE ,然后使用 objc_release 釋放對象。

kill() 方法

到這里,沒有分析的方法就只剩下 kill 了,而它會將當前頁面以及子頁面全部刪除:

void kill() {
    AutoreleasePoolPage *page = this;
    while (page->child) page = page->child;

    AutoreleasePoolPage *deathptr;
    do {
        deathptr = page;
        page = page->parent;
        if (page) {
            page->unprotect();
            page->child = nil;
            page->protect();
        }
        delete deathptr;
    } while (deathptr != this);
}

autorelease 方法

我們已經對自動釋放池生命周期有一個比較好的了解,最后需要了解的話題就是 autorelease 方法的實現,先來看一下方法的調用棧:

- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
    └── id objc_object::rootAutorelease2()
        └── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
            └── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
                ├── id *add(id obj)
                ├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
                │   ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                │   └── id *add(id obj)
                └── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
                    ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                    └── id *add(id obj)

在 autorelease 方法的調用棧中,最終都會調用上面提到的 autoreleaseFast 方法,將當前對象加到 AutoreleasePoolPage 中。

這一小節中這些方法的實現都非常容易,只是進行了一些參數上的檢查,最終還要調用 autoreleaseFast 方法:

inline id objc_object::rootAutorelease() {
    if (isTaggedPointer()) return (id)this;
    if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;

    return rootAutorelease2();
}

__attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
    return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}

static inline id autorelease(id obj) {
   id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
   return obj;
}

由于在上面已經分析過 autoreleaseFast 方法的實現,這里就不會多說了。

Autorelease返回值的快速釋放機制

值得一提的是,ARC下,runtime有一套對 autorelease 返回值的優化策略。

比如一個工廠方法:

+ (instancetype)createSark {
    return [self new];
}
// caller
Sark *sark = [Sark createSark];

秉著誰創建誰釋放的原則,返回值需要是一個 autorelease 對象才能配合調用方正確管理內存,于是乎編譯器改寫成了形如下面的代碼:

+ (instancetype)createSark {
    id tmp = [self new];
    return objc_autoreleaseReturnValue(tmp); // 代替我們調用autorelease
}
// caller
id tmp = objc_retainAutoreleasedReturnValue([Sark createSark]) // 代替我們調用retain
Sark *sark = tmp;
objc_storeStrong(&sark, nil); // 相當于代替我們調用了release

一切看上去都很好,不過既然編譯器知道了這么多信息,干嘛還要勞煩 autorelease 這個開銷不小的機制呢?于是乎,runtime使用了一些黑魔法將這個問題解決了。

小結

整個自動釋放池 AutoreleasePool 的實現以及 autorelease 方法都已經分析完了,我們再來回顧一下文章中的一些內容:

  • 自動釋放池是由 AutoreleasePoolPage 以雙向鏈表的方式實現的
  • 當對象調用 autorelease 方法時,會將對象加入 AutoreleasePoolPage 的棧中
  • 調用 AutoreleasePoolPage::pop 方法會向棧中的對象發送 release 消息

參考資料

http://www.cocoachina.com/ios/20160702/16569.html

http://blog.sunnyxx.com/2014/10/15/behind-autorelease/

 

來自:http://www.jianshu.com/p/b0c19505a5a4

 

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