一個提高查找速度的小技巧
//在一個int數組中查找某個元素 int find(int A[],int n,int element) { for( int i = 0; i < n; i++ ) { if( A[i] == element ) return i; } return -1; } //在一個字符串中查找某個字符 int find(string& str,char c) { for( int i = 0; i < str.length(); i++ ) { if( str[i] == c ) return i; } return -1; }
雖然每次都是寫出這樣的代碼,但我總覺得for循環中的,昨天晚上看編程珠璣的時候發現了這個小技巧,今天就來分享一下。
通過哨兵的方式去掉這多余的判斷,將上面兩個方法改造如下:
//在一個int數組中查找某個元素 int find1(int A[],int n,int element) { if( n <= 0 ) return -1; if( A[--n] == element ) return n; int hold = A[n]; A[n] = element; int i = 0; for( ; ; i++ ) { if( A[i] == element ) break; } A[n] = hold; return i < n ? i : -1; } //在一個字符串中查找某個字符 int find1(string& str,char c) { int n = str.length(); if( n <= 0 ) return -1; if( str[--n] == c ) return n; int hold = str[n]; str[n] = c; int i = 0; for( ; ; i++ ) { if( str[i] == c ) break; } str[n] = hold; return i < n ? i : -1; }
我勒個去,怎么變得這么長,但的確是減少了判斷的次數,如果數組較大的話提高運行速度肯定是一定的,如果你非要說數組很小的話,說不定速度還要降低呢,那你不這樣寫不就得了,好了廢話少說,雖然代碼已經很簡單明了了,但我還是簡單說一下思路。
就是在數組的末尾加一個哨兵,即使不判斷i也能確保數組不越界,加了哨兵之后if語句是必然會break的。
先判斷最后一個元素的值是不是我們要查找的數,如果是,返回其下標;如果不是,將最后一個數的值保存起來,將要查找的那個數賦給最后一個元素,循環查找指定的元素,不用判斷數組越界,if 語句必然break ,將最后一個元素的值還原,最后只用判斷i ,如果是i 即為所求,否則要查找的元素不在數組中。
最后在做一個簡單的性能測試,看到底能否提高查找速度。
測試代碼如下:
void testFind() { int N = 200000; int* A = new int[N]; A[N-2] = 1; DWORDstart = ::GetTickCount64(); for( int i = 0; i < 10000; i++ ) find(A,N,1); DWORDend = ::GetTickCount64(); cout <<"優化前:" << end - start <<" 毫秒" << endl; start = ::GetTickCount64(); for( int i = 0; i < 10000; i++ ) find1(A,N,1); end = ::GetTickCount64(); cout <<"優化后:" << end - start <<" 毫秒" << endl; }
運行結果如下:
速度還是會快一點
來自:http://blog.jobbole.com/109729/
本文由用戶 huojia2120 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!