一個酷炫的音樂播放界面
前言:
網易云音樂是一款非常優秀的音樂播放器,尤其是播放界面,使用唱盤機風格,顯得格外古典優雅。本文是AchillesL出于學習與挑戰的想法,思考播放界面背后的實現原理,并寫了一個小程序。
筆者盡可能地去模仿官方的視覺、交互效果,其中包括了唱盤與唱針切換時的細節處理、背景漸變等。本文將會分享一些視覺效果實現的方法以及設計思想,但難免有錯漏之處。若讀者發現有錯誤的地方或者更好的實現方法,請留言回復,希望與大家共同進步。效果如下圖所示:
1 本文內容
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項目結構介紹
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解決加載大圖OOM問題
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生成圓圖最簡單的方法
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使用LayerDrawable進行圖片合成
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實現背景毛玻璃效果
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結束語
2 項目結構介紹
項目結構介紹包括以下內容:
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主界面布局設計
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唱盤布局設計
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動態布局
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唱盤控件DiscView對外接口及方法
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音樂狀態控制時序圖
2.1主界面布局設計
主界面布局從上到下可以劃分幾大區域,如圖3-1所示:
圖 2-1 主界面布局
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標題欄
使用ToolBar實現,字體可能需要自定義。
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唱盤區域
唱盤區域包括唱盤、唱針、底盤、以及實現切換的ViewPager等控件,該布局比較復雜,本案例
使用自定義控件實現唱盤區域
。
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時長顯示區域
使用RelativeLayout作為根布局,進度條使用SeekBar實現。
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播放控制區域
比較簡單,使用LinearLayout作為根布局。
另外,主界面使用RelativeLayout作為根布局。
2.2 唱盤布局設計
唱盤區域由控件DiscView實現,以RelativeLayout為根布局,子控件包括:底盤、唱針、ViewPager等。其中,底盤和唱針均用ImageView實現,然后使用ViewPager加載ImageView實現唱片的切換。如圖3-2所示。
圖 2-2 唱盤區域布局
唱盤布局代碼如下所示:
<xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView
mlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<!--底盤-->
<ImageView
android:id="@+id/ivDiscBlackgound"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
/>
<!--ViewPager實現唱片切換-->
<android.support.v4.view.ViewPager
android:id="@+id/vpDiscContain"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
/>
<!--唱針-->
<ImageView
android:id="@+id/ivNeedle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_needle"/>
</com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView>
2.3 動態布局
到這里,讀者可能有些好奇,上述布局中并沒有指定控件的寬高、邊距等參數,那如何保證控件顯示在正確的位置?我們沒有網易云音樂的設計圖,因此不能得知官方的布局參數,那該怎么辦呢?其實有個笨方法,我們可以打開網易云音樂的播放界面并截圖,然后手動去量需要的高度、邊距等參數。
截圖量到控件的寬高、邊距等數值,除以截圖的寬或高,得到控件參數比例。使用時,我們根據手機的屏幕寬高,乘以對應的比例,就能得到該屏幕尺寸下的控件寬高、邊距。
當然,這種動態布局肯定會消耗更多性能,但不失為沒有辦法中的辦法。
相關控件參數比例,筆者統一放在DisplayUtil.java文件中,代碼如下:
public class DisplayUtil {
/*手柄起始角度*/
public static final float ROTATION_INIT_NEEDLE = -30;
/*截圖屏幕寬高*/
private static final float BASE_SCREEN_WIDTH = (float) 1080.0;
private static final float BASE_SCREEN_HEIGHT = (float) 1920.0;
/*唱針寬高、距離等比例*/
public static final float SCALE_NEEDLE_WIDTH = (float) (276.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
public static final float SCALE_NEEDLE_MARGIN_LEFT = (float) (500.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
public static final float SCALE_NEEDLE_PIVOT_ = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
public static final float SCALE_NEEDLE_PIVOT_Y = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
public static final float SCALE_NEEDLE_HEIGHT = (float) (413.0 / BASE_SCREEN_HEIGHT);
public static final float SCALE_NEEDLE_MARGIN_TOP = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_HEIGHT);
/*唱盤比例*/
public static final float SCALE_DISC_SIZE = (float) (813.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
public static final float SCALE_DISC_MARGIN_TOP = (float) (190 / BASE_SCREEN_HEIGHT);
/*專輯圖片比例*/
public static final float SCALE_MUSIC_PIC_SIZE = (float) (533.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
/*設備屏幕寬度*/
public static int getScreenWidth(Contet contet) {
return contet.getResources().getDisplayMetrics().widthPiels;
}
/*設備屏幕高度*/
public static int getScreenHeight(Contet contet) {
return contet.getResources().getDisplayMetrics().heightPiels;
}
}
例如需要設置唱盤底盤的頂部外邊距,我們先獲得該比例,然后乘上當前屏幕高度,得到具體數值,最后通過LayoutParams類進行動態設置。
int marginTop = (int) (DisplayUtil.SCALE_DISC_MARGIN_TOP * mScreenHeight);
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (LayoutParams) mDiscBlackground.getLayoutParams();
layoutParams.setMargins(0, marginTop, 0, 0);
2.4 DiscView對外接口及方法
唱盤控件DiscView提供一個接口IPlayInfo,代碼如下:
public interface IPlayInfo {
/*用于更新標題欄變化*/
public void onMusicInfoChanged(String musicName, String musicAuthor);
/*用于更新背景圖片*/
public void onMusicPicChanged(int musicPicRes);
/*用于更新音樂播放狀態*/
public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus);
}
接口IPlayInfo中包含三個方法,分別用于更新標題欄(音樂名、作者名)、更新背景圖片以及控制音樂播放狀態(播放、暫停、上/下一首等)。
讀者可能有些疑問?
1. IPlayInfo接口的第一、二個方法屬于同一類型,為何要拆成兩個?
2. 為何通過回調來控制音樂播放?點擊主界面的控制按鈕時,直接控制音樂播放不也可以嗎?
這兩個問題,筆者也是經過多次考慮。
第一個問題,首先 網易云音樂交互上,更新標題欄和更新背景圖的時機不一樣 (ViewPager偏移頁面1/2時更新標題欄,而背景圖是ViewPager是停止滑動后才更新)。若兩個接口合并為一個,一來不利于解耦,二來可能造成開發者誤解,并且造成資源浪費。
第二個問題,筆者考慮到, 點擊主界面的控制按鈕,并不代表立刻需要發生音樂的狀態變更 (比如點擊播放按鈕,需要等唱針動畫結束后才能開始播放音樂)。因此,控制音樂的時機是依賴與DiscView的狀態。因此,我們 通過接口中的onMusicChanged方法在適合的時間先將音樂控制回調到Activity,再通過Activity發送指令,來達到切換音樂狀態的效果。
點擊主界面播放/暫停、上/下一首按鈕時,調用DiscView暴露的方法:
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == mIvPlayOrPause) {
mDisc.playOrPause();
} else if (v == mIvNet) {
mDisc.net();
} else if (v == mIvLast) {
mDisc.last();
}
}
當主界面收到DiscView回調時,調用相關方法控制音樂播放:
public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus) {
switch (musicChangedStatus) {
case PLAY:{
play();
break;
}
case PAUSE:{
pause();
break;
}
case NET:{
net();
break;
}
case LAST:{
last();
break;
}
case STOP:{
stop();
break;
}
}
}
2.5 音樂狀態控制時序圖
圖 2-3 音樂狀態控制時序圖
音樂控制狀態時序如圖3-3所示,點擊Activity的按鈕時,先調用DiscView的相關方法,并在合適的時機(如動畫結束)再將狀態回調到Activity,并通過廣播發送指令到Service,實現音樂狀態切換,最后通過廣播更新UI狀態。
項目架構介紹到這里,接下來是部分視覺效果以及設計思路的介紹。
3 解決加載大圖OOM問題
加載大圖避免OOM(內存溢出),這是一個老生常談的話題,筆者以后會有 專門的文章來講述這方面的內容,這里先放出結論。
解決大圖加載一般有幾種方案:
1. 設置largeHeap為true。
2. 根據圖片類型選定解碼格式。
3. 根據原始圖片寬高及目標顯示寬高,設置圖片采樣率。
第一種方法,可以增加了堆內存空間,但這種方法僅僅延后了OOM發生的時機,治標不治本,不推薦使用該方法。
第二種方法, Android對圖片進行解碼時,默認是采用ARGB_8888格式,即每個像素占32位,如果圖片格式是jpg,那么用ARGB_8888來解析自然是浪費,因為jpg圖片沒有透明通道。一般我們采用RGB_565格式來對jpg圖片解碼,RGB_565即每個像素點占16位,因此解碼后圖片的內存占用僅僅是使用ARGB_8888解碼的一半 。
第三種方法,這也是網上最普遍方式,也是最有通用的,采樣率可以理解成:當采樣率為4,表示將4個點“合并”為一個點來讀出,縮小圖片尺寸的同時也減少了圖片占用空間,這樣解碼得到出來的圖片占用空間自然比原圖少。
以加載音樂專輯圖片的代碼為例:
private Bitmap getMusicPicBitmap(int musicPicSize, int musicPicRes) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(),musicPicRes,options);
int imageWidth = options.outWidth;
int sample = imageWidth / musicPicSize;
int dstSample = 1;
if (sample > dstSample) {
dstSample = sample;
}
options.inJustDecodeBounds = false;
//設置圖片采樣率
options.inSampleSize = dstSample;
//設置圖片解碼格式
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
return Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
musicPicRes, options), musicPicSize, musicPicSize, true);
}
上面代碼中,我們先設置options.inJustDecodeBounds = true,這樣BitmapFactory.decodeResource的時候僅僅會加載圖片的一些信息,然后通過options.outWidth獲取到圖片的寬度,根據目標圖片尺寸算出采樣率。最后通過inPreferredConfig設置解碼格式,才正式加載圖片。
4 生成圓圖最簡單的方法
我們看到,網易云音樂唱盤背后有個底座,是個透明的圓形圖,如圖5-1所示。筆者找過所有網易云音樂的圖片資源,只發現了一張透明的方形圖,看來我們需要自己生成圓形圖片了。
圖 4-1 唱盤底座
生成圓圖有各種各樣的方式,比如自定義控件復寫onDraw方法、給圖片加上圓形蒙版等,網上都有很多資料,在此不再多說。
在此給大家分享一種筆者認為最簡單的方式:
RoundedBitmapDrawable是android.support.v4.graphics.drawable 里面的一個類,通過這個類可以很容易實現圓角和圓形圖片。
用法:
使用RoundedBitmapDrawable生成圓形圖,先要將初始圖片調整為正方形
,由于網易云音樂的這張圖片本身就是方形,因此筆者將這一步省略。
代碼非常簡單,代碼如下:
private Drawable getDiscBlackgroundDrawable() {
int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
.drawable.ic_disc_blackground), discSize, discSize, false);
RoundedBitmapDrawable roundDiscDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
(getResources(), bitmapDisc);
return roundDiscDrawable;
}
我們將圖片資源文件轉為Bitmap對象,然后初始化RoundedBitmapDrawable對象,然后直接返回該對象就可以了。
5 使用LayerDrawable進行圖片合成
這一步,主要用于合成唱盤與專輯圖片,如圖6-1所示。筆者用 UI Automation 工具查看網易云音樂唱盤布局時,發現里面用了兩個ImageView,估計是一個用來顯示唱盤,一個用來顯示專輯圖片(并不確定)。 但如果可以將唱盤與專輯圖片合并成一張圖,那使用一個ImageView就夠了 。
圖 5-1
LayerDrawable介紹:
LayerDrawable也可包含一個Drawable數組,因此系統將會按這些Drawable對象的數組順序來繪制它們,索引最大的Drawable對象將會被繪制在最上面。 LayerDrawable有點類似PhotoShop圖層的概念。
思路:
1. 生成圓形的專輯圖。
2. 使用LayerDrawable加載唱盤及專輯圖片。
3. 調整專輯圖的邊距,讓它顯示在唱盤的正中間。
4. 在ImageView中顯示。
代碼:
private Drawable getDiscDrawable(int musicPicRes) {
int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
int musicPicSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_MUSIC_PIC_SIZE);
Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
.drawable.ic_disc), discSize, discSize, false);
Bitmap bitmapMusicPic = getMusicPicBitmap(musicPicSize,musicPicRes);
BitmapDrawable discDrawable = new BitmapDrawable(bitmapDisc);
RoundedBitmapDrawable roundMusicDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
(getResources(), bitmapMusicPic);
//抗鋸齒
discDrawable.setAntiAlias(true);
roundMusicDrawable.setAntiAlias(true);
Drawable[] drawables = new Drawable[2];
drawables[0] = roundMusicDrawable;
drawables[1] = discDrawable;
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
int musicPicMargin = (int) ((DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE - DisplayUtil
.SCALE_MUSIC_PIC_SIZE) * mScreenWidth / 2);
//調整專輯圖片的四周邊距
layerDrawable.setLayerInset(0, musicPicMargin, musicPicMargin, musicPicMargin,
musicPicMargin);
return layerDrawable;
}
在上面代碼中,我們先生成了唱盤對象BitmapDrawable,然后通過RoundedBitmapDrawable生成圓形專輯圖片,然后存放到Drawable[]數組中,并用來初始化LayerDrawable對象。最后,我們用 setLayerInset方法 調整專輯圖片的四周邊距,讓它顯示在唱盤正中。
6 實現背景毛玻璃效果
顯而易見地,網易云音樂的背景圖是由專輯圖片加上毛玻璃效果而生成的,如圖7-1所示。
圖 6-1 毛玻璃效果
毛玻璃效果,我們可以 StackBlur模糊算法 來實現,這種算法應用非常廣泛,能得到非常良好的毛玻璃效果。在這里我們使用它的 java實現 。
用法如下:
public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap)
第一個參數是需要模糊處理的Bitmap,第二個參數是模糊半徑(一般設置為8),第三個參數表示是否復用。
對圖片進行模糊化之前,我們先針對播放界面思考幾個問題:
1. 網易云音樂專輯圖均為方形,若將專輯圖全屏加載會造成圖片變形。
2. 直接對大圖模糊化很容易出現OOM,同時性能也有所損耗。
3. 可能有部分專輯圖片顏色過亮(如純白色),會影響按鈕的視覺效果。
第一點,比較容易解決,我們可以在原圖中部,切割一個與屏幕寬高比例對應的圖片即可。
第二點, 做圖片模糊化處理前,我們一般先對大圖進行縮小處理,再用算法進行模糊,這樣不容易出現OOM,對性能也沒影響。
第三點,我們可以在圖片模糊化后的基礎上,加上灰色遮罩層,這樣就算是純白背景,也不會對主界面的控件造成視覺影響。
代碼如下所示:
private Drawable getForegroundDrawable(int musicPicRes) {
/*得到屏幕的寬高比,以便按比例切割圖片一部分*/
final float widthHeightSize = (float) (DisplayUtil.getScreenWidth(MainActivity.this)
*1.0 / DisplayUtil.getScreenHeight(this) * 1.0);
Bitmap bitmap = getForegroundBitmap(musicPicRes);
int cropBitmapWidth = (int) (widthHeightSize * bitmap.getHeight());
int cropBitmapWidth = (int) ((bitmap.getWidth() - cropBitmapWidth) / 2.0);
/*切割部分圖片*/
Bitmap cropBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, cropBitmapWidth, 0, cropBitmapWidth,
bitmap.getHeight());
/*縮小圖片*/
Bitmap scaleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(cropBitmap, bitmap.getWidth() / 50, bitmap
.getHeight() / 50, false);
/*模糊化*/
final Bitmap blurBitmap = FastBlurUtil.doBlur(scaleBitmap, 8, true);
final Drawable foregroundDrawable = new BitmapDrawable(blurBitmap);
/*加入灰色遮罩層,避免圖片過亮影響其他控件*/
foregroundDrawable.setColorFilter(Color.GRAY, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
return foregroundDrawable;
}
考慮到這部分代碼可能會阻塞UI線程,因此筆者將其放著單獨線程中執行。
private void try2UpdateMusicPicBackground(final int musicPicRes) {
if (mRootLayout.isNeed2UpdateBackground(musicPicRes)) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final Drawable foregroundDrawable = getForegroundDrawable(musicPicRes);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mRootLayout.setForeground(foregroundDrawable);
mRootLayout.beginAnimation();
}
});
}
}).start();
}
}
7 結束語
本案例還可以進行更多的優化,比如ViewPager無限切換、顯示歌詞等。但邊幅有限,本章的內容就先到此結束,希望能起到拋磚引玉的作用,更多的實現細節可以參考項目源碼。
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