使用RenderScript實現高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果
前言
逛instagram的時候,偶然發現,instagram的對話框設計的很有意思,如下圖:
它的dialog的背景竟然是毛玻璃效果的,在我看來真漂亮,恩,對話框和迪麗熱巴都漂亮?。看到這么好的效果,當然就要開始搞事情了,自己動手實現差不多的效果。最終的實現效果如下圖:
分別實現了對話框背景的虛化和手動調節虛化程度。
實現方法對比
最開始想要實現毛玻璃效果時,我是一臉懵逼的,不知道如何下手。幸虧,有萬能的Google。搜索之后發現常見的實現方法有4種,分別是:
- RenderScript
- Java算法
- NDK算法
- openGL
處理一整張圖片這么大計算量的工作,openGL的性能最好,而用java實現肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相當,但是你懂得,NDK和openGL我無可奈何,綜合考慮,RenderScript應該是最適合的。
但并不是說RenderScript就是完全沒有問題的:
- 模糊半徑(radius)越大,性能要求越高,模糊半徑不能超過25,所以并不能得到模糊度非常高的圖片。
- ScriptIntrinsicBlur在API 17時才被引入,如果需要在Android 4.2以下的設備上實現,就需要引入RenderScript Support Library,當然,安裝包體積會相應的增大。
RenderScript實現
首先在app目錄下build.gradle文件中添加如下代碼:
defaultConfig {
applicationId "io.github.marktony.gaussianblur"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
renderscriptTargetApi 19
renderscriptSupportModeEnabled true
}
RenderScriptIntrinsics提供了一些可以幫助我們快速實現各種圖片處理的操作類,例如,ScriptIntrinsicBlur,可以簡單高效實現 高斯模糊效果。
package io.github.marktony.gaussianblur;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.IntRange;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v8.renderscript.Allocation;
import android.support.v8.renderscript.Element;
import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
public class RenderScriptGaussianBlur {
private RenderScript renderScript;
public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) {
this.renderScript = RenderScript.create(context);
}
public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) {
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
output.copyTo(original);
return original;
}
}
然后就可以直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根據SeekBar的值,實現不同程度的模糊了。
package io.github.marktony.gaussianblur;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView imageView;
private ImageView container;
private LinearLayout layout;
private TextView textViewProgress;
private RenderScriptGaussianBlur blur;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
container = (ImageView) findViewById(R.id.container);
container.setVisibility(View.GONE);
layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress);
TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog);
blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this);
seekBar.setMax(25);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
textViewProgress.setText(String.valueOf(progress));
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int radius = seekBar.getProgress();
if (radius < 1) {
radius = 1;
}
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap));
}
});
textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
container.setVisibility(View.VISIBLE);
layout.setDrawingCacheEnabled(true);
layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW);
Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache();
container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap));
layout.setVisibility(View.INVISIBLE);
AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
dialog.setTitle("Title");
dialog.setMessage("Message");
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
}
});
dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
container.setVisibility(View.GONE);
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
dialog.show();
}
});
}
}
在代碼里做了一些view的可見性的操作,比較簡單,相信你能看懂的。和instagram中dialog的實現有一點不同的是,我沒有截取整個頁面的bitmap,只是截取了actionbar下的內容,如果一定要實現一樣的效果,調整一下頁面的布局就可以了。這里不多說了。
是不是很簡單呢?
輪子
除了RenderScript外,還有一些優秀的輪子:
- 500px-android-blur
- Blurry
- android-stackblur
- FastBlur :Java算法實現
BlurTestAndroid對不同類庫的實現方式、采取的算法和所耗費的時間做了統計和比較,你也可以下載它的demo app,自行測試。
來自:http://mobile.51cto.com/android-528446.htm