產業配套拖后腿 明年全球VR頭盔難出現爆發式增長

jopen 8年前發布 | 3K 次閱讀

產業配套拖后腿 明年全球VR頭盔難出現爆發式增長

2016 年成為虛擬現實元年,HTC、索尼和 Oculus 三家公司已經開始批量發售虛擬現實頭盔,第三方也開始大規模開發游戲、視頻等內容。明年,虛擬現實硬件是否會迎來爆炸式增長呢?

據報道,受到行業軟件、硬件、零部件供應等因素的限制,明年虛擬現實頭盔市場將難以出現爆發的局面。

臺灣電子時報網站 12 月 27 日引述行業消息人士稱,主要的虛擬現實硬件廠商(其中包括了暫時領先的索尼、HTC 和 Oculus 三家)明年不會出現高速增長,原因是產業配套跟不上,比如高分辨率顯示屏、高性能處理器以及相關的支持軟件和固件等。

消息人士稱,目前市面上已經具備的芯片、平臺產品和硬件堅決方案,已經難以跟上虛擬現實行業增長的步伐,這將影響頭盔廠商在明年大幅度提高發貨量。

據稱,由于受到各種上游供應鏈因素影響,迄今為止絕大多數虛擬現實頭盔廠商尚未公布明年的發貨量目標。

消息人士還指出,今年部分廠商的頭盔交貨出現了跳票情況,原因是 OLED 顯示屏和部分傳感器零部件供應短缺。

在三大廠商中,Oculus 第一家對外發布虛擬現實頭盔,最初曾確定 3 月 28 日為發貨日期,但是該公司遭遇了零部件供應不足,導致多次跳票。該公司高管公開道歉,并推出了免運費的補償措施。

據電子時報早前報道,銷售 Vive 頭盔的 HTC 今年的發貨量預計在 45 萬套到 50 萬套之間,而明年的發貨量可能最多只有 60 萬套。

根據科技市場研究公司 TrendForce 的預測,今年,日本索尼預計將會發售 150 萬套 PS VR 頭盔,明年的發貨量預計高達 250 萬臺。

另外,非死book 旗下的 Oculus 公司,今年的發貨量可能是 65 萬臺,明年可能達到 120 萬套。

需要指出的是,虛擬現實硬件市場除了上述三大全功能頭盔開發商之外,還有大量的智能手機廠商推出了配合手機使用的廉價頭盔,這些頭盔依靠智能手機運行相關的虛擬現實內容,獲得入門級的虛擬現實體驗,但是可玩性遠不及全功能頭盔。

今年全球簡易型“智能手機虛擬現實頭盔”的銷售數據,目前尚不得而知。

另外,目前全功能頭盔需要依靠線纜連接高端游戲電腦,使用起來較為笨拙。據報道,谷歌、Oculus 等公司已經開始開發一體式的虛擬現實頭盔,頭盔內部將內置高性能電腦,能夠運行虛擬現實游戲,屆時玩家受到的束縛也將大大減少。不過相關廠商并未公布一體式虛擬現實頭盔的上市時間表。

來自: 騰訊科技

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