新專利曝光,任天堂可能也要做VR了
“任天堂也要做 VR?”
“不,技術不成熟我們沒想法!”
然而最近在國外游戲論壇 NeoGAF 上,任天堂被爆出多張關于新主機 Switch 的專利文件。其中在一份編號 60 的描述圖中,我們看到一個很像現在 VR 頭顯的設備,描述中將其稱之為頭戴式顯示器,圖示看出 Switch 的屏幕可以插入到頭顯前面的插槽中。
不過任天堂在專利中沒有提到虛擬現實,但是專利圖也只能讓我們聯想到類似谷歌 Daydream 這樣的 VR 設備。
嘴上說著不要,身體卻很誠實?
說到今年最火的手游是什么?絕對少不了 AR 游戲《Pokémon Go》,這款游戲對于整個 AR 行業來說有變革性的意義,它讓數百萬的消費者開始認識到 AR 概念,任天堂當時也因為《Pokémon Go》而股價大漲。
但是關于虛擬現實,和索尼以及微軟相比,任天堂和蘋果對待 AR 一樣淡定。
之前有報道稱任天堂 NX 的大規模生產從 2016 年年中延期到了 2017 年年初,原因是任天堂想要為 NX 增加 VR 功能。但是早在去年的 6 月份,任天堂北美總裁雷吉就曾表示 VR 技術“一點也不有趣”,“馬里奧之父”宮本茂也表達了類似的看法。
作為任天堂的靈魂人物,宮本茂表示他并沒有感受到虛擬現實具有很大的話題性,而且現在的虛擬現實也沒有太多的內容供觀眾消費。而且宮本茂還強調一點:任天堂目前對 VR 市場還充滿顧慮,尤其是擔心孩子們的安全。
所以任天堂目前不準備趕著熱潮去做 VR 內容和相關的設備。
但是你在這個大環境下,如果對這些新興的技術產業很“冷漠”的話,誰知道以后會不會被后浪拍死在沙灘上?柯達就是最大的教訓!
“一朝被蛇咬十年怕井繩”的任天堂
其實說到虛擬現實,任天堂可以算的上是鼻祖了。
早在 1995 年,他們就發布了一款名為 Virtual Boy 的硬件。VB 的概念很超前,它在用戶的雙眼中同時生成相同的圖像并且疊加在一起,組成立體的影像空間。但遺憾的是受制于技術的發展,VB 只能用紅色液晶顯示單一的顏色,再加上其“古怪”的造型,VB 的用戶體驗反饋非常差。
這個在當時稱得上是非常創新的科技產品,卻成了任天堂最短命的主機。
盡管已經過去了二十年,但是這個致命的打擊讓任天堂仍然心有余悸,才有了現在對于 VR 如此保守的態度。
但是另外一方面,也表明他們在 VR 上還是有一定基礎的,只是時候未到而已。
雖然宮本茂說 VR 是“虛火”,但是他也肯定了任天堂是有回到虛擬現實領域的打算,“我們正在對 VR 進行研究以掌握核心技術。目前我們仍在攻克過長的游戲時間所帶來的難題。在未來我們希望能發布 VR 游戲。”
只是這個“未來”的具體時間誰也不知道。
游戲主機的 VR 未來,還是在他們自己手上
任天堂對于 VR 模糊的態度,和索尼大相徑庭。同是作為游戲主機,索尼官方宣稱的 5000 萬銷量的 PS 4 已經讓任天堂有點望塵莫及了。
同時他們基于 PS 4 主機的 PS VR 頭顯,憑借價格優勢和用戶基數,也一直是供不應求。
這對于任天堂來說是個悲喜交加的消息,喜的是索尼 VR 頭顯的表現或許表明 VR 硬件的普及指日可待,悲的是索尼又一次把他們給甩在了身后。
其實,相較于 PC VR 這些高成本體驗的設備,游戲主機進軍 VR 領域的發展潛力很大。首先他們擁有一定的用戶基礎,消費者已經對他們的產品有認可度,愿意為其付費;其次他們擁有成熟的游戲內容生態鏈,而且尤其是像任天堂這樣的老牌主機游戲公司,還擁有馬里奧、口袋妖怪等諸多經典 IP。
回頭看,任天堂最大的顧慮就是 VR 用戶群體和游戲內容太少,所以他們寧愿去做一個旁觀者,等待消費者市場的興起,而不愿意去做一個冒險的參與者,和這個行業共同成長。
但是如果大的主機廠商都是如此的態度,游戲開發團隊也更不會愿意為他們有針對性地去開發游戲內容,長期下來只會惡性循環,陷入“先有蛋還是先有雞”的悖論中。
來自: 鎂客網