INDA:交互式敘事的新嘗試

jopen 11年前發布 | 6K 次閱讀 INDA

INDA:交互式敘事的新嘗試

        手機和平板變革了人機交互,同時也為敘事提供了新的可能。這一方面是因為移動設備的便攜,另一方面是因為各種感應器的存在。不久前,摩托羅拉發 布了 Moto X 專屬的交互式故事 Windy Day,一個頗具實驗性質的嘗試。Windy Day 的交互并非界面操作,而是一種空間上的移動。

        體驗 Windy Day 的時候,用戶不是盯著屏幕看,而是通過移動屏幕獲取更多內容,就好像手機(或平板)變成了通向虛擬世界的窗口。瑞士的工作室 apelab 對這種概念也非常感興趣。他們正在制作 iPad 平臺的動畫片 IDNA,其觀看方式與 Windy Day 類似。

        兩位設計師 Emilie Tappolet 和 Sylvain Joly 說,這種想法起源于兒童時代的幻想。“作為電影迷,我們經常夢想著看到屏幕以外的東西,”Tappolet 對 Wired 網站說。

        IDNA 將觀眾帶到了一個反烏托邦的未來世界。在那里,怪異的影子政府用代碼來控制民眾。與傳統敘述方式不同,INDA 的世界環繞在觀眾周圍。他們可以決定如何去觀看它。它也不同于視頻游戲,因為觀眾并不控制什么東西。“觀眾是一個目擊者,”Tappolet 解釋說,“他不是一個角色,或者一個替身。”

INDA:交互式敘事的新嘗試

        這種敘事方式也帶來了棘手的問題。如何引導觀眾探索故事呢?聲音是一個要素。根據周邊的響動或者對話,觀眾可以選擇觀看不同的場景。不同的選擇 會把觀眾帶向不同的敘事方向。由此來看,它像是一個自由選擇的冒險故事,只是這種選擇是不經意的。“沒有暫停,”Tappolet 說,“沒有什么東西來干擾你的選擇。你根據自己的感覺去觀看電影,跟隨你所喜歡的人物或者要素。”

        正如某些冒險類游戲,你需要多次觀看才能完整體驗 IDNA 的世界。“故事中的世界可以長時間探索,”Tappolet 解釋說,“場景中某些微妙的元素,可能會將你帶到未曾想到的地方。”

        INDA 的故事只有六分鐘,因為開發者發現,把 iPad 舉在面前的動作容易讓人疲倦。為了 IDNA 的后期制作,兩位設計師也在計劃融資。一些熱心的人給他們提供了新的點子。在他們的下一個動畫中,虛擬世界可能會與現實更加緊密結合起來。到時候,觀眾需 要行走在現實世界中,或者借助于現實的場景來推進故事發展。

        圖片來自 Wired

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