騰訊社會研究院張欽坤:靠剽竊手段做手游將越來越難

jopen 10年前發布 | 5K 次閱讀 騰訊

騰訊社會研究院張欽坤:靠剽竊手段做手游將越來越難

        騰訊互聯網與社會研究院副秘書長張欽坤

        5 月 13 日消息,由 TechWeb、蠶豆網與騰訊互聯網與社會研究院共同舉辦的第 17 期“移動操盤手”今日在京舉行,受邀參加的騰訊互聯網與社會研究院副秘書長張欽坤演講時表示,靠剽竊手段做手游的公司在未來兩三年將越來越艱難。

        張欽坤表示,中國目前的手游市場正在經歷著跟視頻行業一樣的混亂時期,也有一樣的發展趨勢——先是由網友上傳視頻規避侵權,發展到現在視頻網站花巨資大量購買版權,并把版權作為核心競爭力。當然,這中間也經歷了大量的訴訟。

        “手游市場也是如此,目前比較混亂,但 IP 的重要性正在凸顯,很多公司也在花費巨資購買 IP,并伴有大量的侵權訴訟出現。那些靠剽竊 IP 做產品的公司,在未來兩三年里將越來越艱難。”張欽坤表示。

        張欽坤表示,對于被侵權的公司而言,有必要且有責任堅持訴訟。這種行業的維權,將會打擊那些侵權者,也可以起到凈化整個市場的作用。

        張欽坤同時介紹,騰訊的游戲開放平臺在打擊侵權方面已經做了大量的努力,在注冊、審核、審查、發布四個方面都有嚴格的政策。

        “對于開發商而言,必須提供著作權登記證、商標證書等信息。游戲上傳之后,騰訊還會審查游戲的安全性、兼容性;當然在游戲發布環節,騰訊也會通過應用寶、手機管家、手機 QQ 游戲、手機 Qzone 等平臺分發。”張欽坤說道。

        對于很多手游的創業團隊而言,如何規避侵權風險,張欽坤也給出了三點建議:

        一、規避競品模仿的風險,主要分游戲要素和游戲玩法兩類情況。要素包括了畫面、人物、故事等侵權,很容易遭到起訴,應該加以規避,而玩法侵權則較難界定。

        二、改編游戲的侵權風險,比如游戲中角色、情節、人名、地名、場景,這些都需要開發商在開發時有所規避,避免相應的風險。

        三、還要規避實物植入遇到的侵權風險,比如一些車輛車型,人物形象等等。這方面往往容易忽視,但卻存在一定的侵權風險。

        “不難看出,一個手游要想完全規避侵權風險本身是很難的,因為需要有版權,同時還需要有很高的甄別能力。但不管怎樣,獲得正版的高質量的 IP,已經成為很多手游企業的最重要的功課之一。”張欽坤說道。

來自: TechWeb
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