互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
如果有這么家任性的公司,沒有所謂“經理人”這一層,人都在做自己喜歡的事情,并且創造價值,而其他的事情,就順其自然讓他發生。這里能節省多少官僚主義帶來的浪費?這樣的公司得跑得有多快?得有多少無謂的沖突消解于無形?能形成多驚人的創新文化啊?
開放式工作分配
大多數公司工作都是這么安排的:公司高層想到一個項目,于是經過立項,財務預算,及人員調配之后,自頂向下把項目分配到各個團隊和業務單元。在GitHub可沒這樣,他們的人采用“開放式工作分配”的方式——人自行解決自己項目分配的問題,他們把自己分配到自己想做的項目上去,用不著任何正式地申請或者管理層干預。
您得吐槽了,GitHub才多少人啊?就175個員工,當然玩的轉這種方式了。不過您瞧瞧Valve軟件,他們有400員工,而公司毛收入達100億美元,Valve的組織形式跟GitHub非常接近。這總可以說明點什么事吧。
為什么要說公司的結構?
古時候刀耕火種的人們就在思考,用自己過剩的產能能做點啥第二第三產業?比如,打獵之余,種點莊稼,縫點衣服啥的拿到集上去賣。有人做過研究了,那些過剩的產能中,最有可能造成影響的,是人腦子里面那些過剩的創造力!
于是Google著名的20%的時間可以做點業余項目。有個叫克萊·舍基的人,寫了一本書,書名叫《認知盈余-網絡時代的創造與繁榮》,他有個觀點,閑暇時間給人機會創造有價值的東西。
直觀上,這簡直是胡說,就把人放到那里,從頭到尾做他自己想做的事情,然后他就自然而然創造價值了?您心里估計在犯嘀咕,要是把那誰誰誰放到這里,她估計得7*24小時逛淘寶。
不過,事實證明,這樣的工作條件,對于那些有創造力的人確實有誘惑。比如說,有個叫Chrissie Brodigan的UX研究員,她有套測試方法叫Deprivation測試,以前是做火狐的用戶體驗評估的,就決定加入GitHub了。
GitHub的員工反饋,說他們被開放式工作分配這種方式吸引,主要還是因為它沒有什么邊界——這些人喜歡自由選擇跟自己氣場相投的人一起做一些很酷的東西。他們甚至可以一起設計自己的可編程辦公室。
創新的四大難題
有人得說了,這玩意真費事,搞這么亂干嘛,我才懶得管那些呢,公司告訴我做啥,我給他保質保量做好不就行了?
我們得說,這個論點在有些行業當然是行得通的,比如前些年,在廣東,浙江一帶,有很多制衣廠,對于一個有資深制衣行業背景的人而言,如果你有明確的目標,比如目標人群,衣服的款型,銷往哪個區域,這些能確定之后,他就能告訴你需要投多少錢,建多大規模的流水線,招什么樣的技工,甚至每個環節的技工該做什么。
不幸的是,今天,公司如果需要存活相當長一段時間的話,就需要面對未知的創新:如何創新?如何讓這樣的創新可以反復發生?傳統公司會建立一個獨立的”創新部“,這里的人負責創新,而其他的人更像在制衣廠工作。GitHub則不一樣,他們把全公司都設立在一種以創新為核心的工作模式上的。這么做,是考慮到了讓一批人能夠持續不斷成功創新的四大難題:
- 管理注意力:一般組織的設計,主要目的是基于已有的成功,一方面坐享其成,另一方面保護既有成功,而不會專注于開拓新點子。
- 步調一致:一般創新點往往來源于個人或者小團體,而執行往往要傾盡全公司之力去做。而由于種種原因(比如政治,社會因素),讓剩下一大群人都買賬很難。
- 讓人共同工作:當新產品和服務開始結果了,人、想法、交易都會快速增長,于是要招更多的人。這樣一方面人就更容易摻和進來做事,同時也更容易導致一些人只見樹木不見森林,對愿景和當前的情況沒有整體把握。
- 僵化的管理:有些創新著實是需要組織結構和管理方式能夠從根本上改變的,而大多數公司的基礎結構沒這么靈活——這直接導致了組織結構難以跟創新保持同步。 </ul>
- 世界真的是平的嗎?有一段時間業界都在糾結,要把自己的組織打造成一個平的組織結構,其實大可不必糾結于多平才算是平,而是要把組織里面的各個點連成網,讓信息能夠自由流動。
- 開源精神。開源精神是說,一個人發現別人做的有個東西很酷,然后就給他們發了個消息,告訴他們,自己對這事有興趣,希望能夠貢獻自己的力量,接下來項目的熱就告訴這位熱心的觀眾什么東西比較重要,后者再決定自己如何貢獻。GitHub的工作模式也是這樣的,也就是前面說的開放式工作分配。
- 關于透明。有人做組織轉型的時候很糾結透明這件事情,而GitHub在倡導透明的同時,也留給團隊和個人一些個人空間,如果團隊希望暫時保留目前正在做的事情,到適當時機再公開,這樣的決定也會被尊重的。 </ul>
- 公司還是要付錢做一些重要,但是無趣的事情,比如升職獎金之類的。
- 高管很難招聘。一般公司招一個CEO,會相應的給CEO很大的授權,但是在一個網狀組織里面,CEO很難直接下命令讓其他人只是執行命令。CEO應該是對行業有深遠的思考,至少在公司里面,他得證明自己是一個思想家。
- 要炒人很難。一般要被炒的肯定是那種很惡劣的打醬油的,而在這樣的開放式工作分配模式里面,要證明一個人是在打醬油也要花很多時間。不過相比傳統的分配工作模式,還是有優勢的,傳統工作模式會產生更多打醬油的人。 </ol>
GitHub的結構到底是怎么樣的?
溝通!溝通!溝通正是開放式工作分配的核心要素。換句話說,GItHub公司的結構就像是一張分布式的信息傳遞網絡,網絡上傳遞的是公司的目標,以及公司如何工作,當然也包括它應該要做些什么。
創新公司的策略是不斷調整的,而對于某一時期這些調整增量,讓所有人的認知保持同步至關重要,否則有些微小的調整很難到達某些單元或者團隊,當有些團隊沒有做出相應的調整,而最終累積到一定的時候,不同團隊之間的就形成了鴻溝般的認知差距。你得說了,這沒什么啊,我看到的公司都是這樣的。舉個例子,上個世紀80年代的時候,喬布斯帶著一幫人,做成了比較成功的Macintosh,另一支團隊則哼哧哼哧鼓搗出來Apple III,Apple III大家都懂的。
良好的溝通,也可以幫助團隊發現一些新的,或者相關的商機。舉個例子,在這張網絡里面,如果有一個新項目很酷,在網絡里面傳導到公司的高層了,高管們就可以利用這些信息修正航向,而修正的結果同時又通過網絡傳到各個單元,讓他們明白,”某某項目“現在開始幫助實現公司的商業了。
這怎么玩得起來?
1. 讓人自己選擇自己感興趣的事情
GitHub首先得弄清楚,自己作為一家公司,到底什么是最重要的,并把這些體現在公司的策略上。然后每個團隊都應該做類似的事情,“這是公司的策略,這是我們的產品,那對我們團隊,什么最重要?”,銷售,技術支持,運維等團隊都做了這樣的事情,他們把自己團隊的目標和公司戰略目標做了匹配。而前面說到的信息網絡,讓這種組織形式更加高效。
團隊找到了工作重點,個人也要找自己的興趣點,探索自己的興趣跟這些策略的契合點,并把自己分配到那些能貢獻的重要的事情上面去。所以,對個人來說,只要是對公司重要的事情,自己又有強烈的興趣,就可以決定去做了。如果運轉得好,所有人都在重要的事情上工作,不需要有人一層一層分配。這就是所謂的開放式工作分配方式(Open Allocation Approach)。
Mike后來就抽出越來越多的時間去嘗試3D打印,到后來他成了3D打印項目的帶頭人。
2. 讓更接近問題的人有決策權
GitHub嘗試把決策權移交給更加接近真實問題的人,在GitHub的項目中,每個項目都有一個主要負責人。
你得說了,當然,我們團隊每個團隊也有個產品負責人啊。問題是,如何產生這樣的人和這樣的團隊呢?一般公司,都有一個中高層經理,他把自己手底下的人分成小的團隊,讓他們每個團隊負責一個區域,而每個區域,又有一個直線經理負責人員的調配,于是這個直線經理指派了一個人,說:“你,就你了,作為產品負責人負責這個產品”。于是產品負責人像一個牽線玩偶一樣負責這一攤產品。這里有個巨大的問題,在于位于頂端的話事人,他得要預測一個比較成功的愿景,來告訴大家產品或者公司的方向。
在開放式工作調配的方式中,前面這個過程基本上可以說是反過來的。GitHub認為,最接近待解決的問題的人應該是對問題最了解的人,他們很大可能性是最知道如何解決這類問題的。GitHub讓這類人有這樣的決策權。
3. 招那些喜歡這種方式的人
我知道,還是有質疑的說,這不就是一片混亂嗎?如何避免有人每天只逛淘寶?我們再回到前面說的,如果要有人花時間和精力去監控這些事情,或者搞辦公室政治,那就說明要么是組織,要么是個人出問題了。
很重要的一點是選合適的人,把他們引入團隊。何謂合適的人?這些人應該本性就是積極主動,對技術和自己的事業一腔熱情的人。這些成年人做的事情最終必將給給公司帶來收益。當然肯定是有前提的,一般沒有人說,“好,我有熱情,今天我花一天時間給同事們烤面包吃。”(逢年過節可能有例外),每個人都深信,自己做的事情一定會在某種程度上給推進公司往前走。
題外話
GitHub這種方式有局限性嗎?
有!
開放任務分配能在你的公司和組織里面運轉嗎?不妨試試看。
原文地址:意啟部落 / 作者:滕振宇