17 周,微軟 Unity 引擎游戲突破 1000 款
微軟在今天宣布,基于 Unity 引擎的 Windows 和 Windows Phone 游戲應用已經突破 1000 款。這是 Unity 引擎在 7 月摘掉 Beta 帽子后的又一項成就。
今年 6 月的 BUILD 開發者大會上,微軟宣布和 Unity 引擎開發商 Unity Technologies 達成合作,提出將開展 “Windows Store Add-on” 開發計劃。Unity 引擎將用于微軟旗下產品的游戲開發,全面支持 Windows 8、Windows Phone 8 和 Xbox One。
兩周前,微軟 ID@Xbox 活動主管克里斯·查納(Chris Charla)也在 Xbox Wire 博客上表示,將向所有 Xbox One 開發者免費提供 Unity 引擎和開發工具。“Unity 引擎運行非常快速,開發者不用花費大量時間去關注技術開發。Unity 引擎能充分調用硬件性能,利用這些特性,開發者可以創造出卓越的游戲應用。”
“我們認為應該給予獨立的游戲開發者更多的鼓勵和支持,所以我們決定主動承擔 Unity 引擎的授權費用,為他們提供更好的開發環境。”
Unity 引擎能夠讓開發者輕松地編寫代碼,生成面向不同平臺的應用。微軟希望開發者貢獻出更多的優質應用。在之前舉行的游戲開發競賽中,微軟還曾拿出 10 萬美元作為比賽獎金。
眼下微軟仍在努力地建設 Windows 和 Windows Phone 的生態系統:降低應用最低價格、開放更多開發工具、積極擁抱開發者。今年 10 月,Windows 商店內的應用達到每天約 170 萬次下載,比 7 月時提高了近四成;四個多月后,基于 Unity 引擎的游戲又成功突破 1000 款——雷蒙羅德巨人的步伐終于加快了。
題圖來自 VentureBeat
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