投資VR公司前,VC更關注什么?

jopen 8年前發布 | 14K 次閱讀 VR

投資VR公司前,VC更關注什么?

編者按:本文作者 Kevin J. Ryan 是 Inc.com 的科技記者。

如今,虛擬現實(VR)真的火了,但是虛擬現實的概念并不新穎。自 2010 年以來,VR 和 AR 領域的創業公司共獲得融資 53 億美元,僅 2016 年前幾個月就融資 11 億美元。其中大部分資金(8 億美元)投入到由 Google 領投的 Magic Leap 中,很明顯,投資人看好人們在未來都帶上頭顯。

本周一,虛擬現實峰會在紐約召開,市場預測公司 PitchBook 的高級分析師 Nizar Tarhuni 在會議上討論了投資者投資 VR 和 AR 領域時需要考慮的因素。如果你屬于 VR 領域,或者打算進軍 VR 領域,融資時,Tarhuni 建議你考慮以下三種意見。

1、不要再出現新的頭顯了。

Tarhuni 說 VR 行業最大的需求不在于硬件本身。他說:“這是一件很有趣的事情,我們來看 VR,它是如何被驅動的?我們有頭顯,我們也有技術,但是最終推動它的是內容。基于此,很多進入該行業的創業者雖然不具有科技背景,但是他們來自游戲、電影和媒體行業,他們具有講故事的能力,也有娛樂大眾的能力。對于這些人來說,VR 可以成為下一個 medium——一個可以將他們的內容進一步發展的平臺。”

2、開發一款剛需產品。

Tarhuni 說:“我所接觸的很多 VC 都想確保自己投資的是 VR 最核心的部分,他們想在整個 VR 行業獲得成功。” 以一家服務類創業公司為例,如果公司自給自足,那么很快就會過時,而一家硬件公司的技術如果被追捧,那么就會飛速發展。VC 在尋找像 Pixvana(一家位于西雅圖的初創公司,去年 12 月份獲得 600 萬美元融資)這樣的公司,該公司將視頻無縫銜接在一起,之后才能在虛擬現實平臺上觀看視頻,只要 VR 存在,就需要這種服務。

3、準備好轉變。

投資人想了解,如果你現在的主要想法無法變現,是否還有其他計劃?Tarhuni 提到有一家創業公司剛開始想通過音樂創造引起幻覺的 VR 體驗,但是人們會對引起幻覺的顏色或卡通漫畫感到厭倦,鑒于這家公司所創建的 70% 的基礎設施都可以在不同的范圍內進行旋轉,他們準備轉型做游戲,然后他們引起了 VC 的注意。Tarhuni 說:“如果你想成為一名有激情的優秀企業家,你一定要確保自己可以從多種角度幫助投資人在當今的環境中不斷前進。”

來自: 36kr

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!