谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做統治者

jopen 8年前發布 | 15K 次閱讀 Google

在 8 月初舉行的 2016 年 GamesBeat 大會上,谷歌游戲策略總監 Jamil Moledina 表示,谷歌將借 Daydream 之力,大舉進攻 VR 游戲領域。這是繼 5 月份發布 VR 平臺 Daydream 之后,谷歌高管再次高調發聲,宣稱要在 VR 領域開疆拓土。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做統治者

谷歌此前展示的 Daydream 游戲效果

作為全球最大的互聯網公司,谷歌覆蓋的業務無所不及,當然不會錯過 VR——被預言為“下一個計算平臺”的前沿技術。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做統治者

從上面這張表可以看出,谷歌在 VR 領域的布局依舊延續了它在互聯網領域的基因:無所不及,平臺、硬件、應用、視頻……凡是 VR 能涉及的領域,谷歌都有所行動,下面就跟著 VR 次元的腳步,來看看這家互聯網巨無霸究竟如何改變 VR 行業。

Carboard 充當布道者角色

在谷歌 2014 年 I / O 大會上,簡易的折疊式 VR 頭盔 Cardboard 搶盡了其他產品的風頭。Cardboard 是 Oculus Rift 的“低保真”競爭對手,需要和智能手機搭配使用。在之后的兩年里,Cardboard 催生了一個平價 VR 頭盔的小型產業,比如《紐約時報》去年就和谷歌開展了一個合作項目,向該報的訂閱者提供 100 萬個 Cardboard 頭盔。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做統治者

2014 年谷歌I/O大會,Cardboard 首次亮相

谷歌對 Cardboard 的定位很明確:它并非 VR 領域的攪局者,卻需要扮演一個推廣該技術的大使角色。因為價格低廉的緣故,通過 Cardboard,眾多的消費者能夠獲得親身體驗 VR 的機會。事實證明,Cardboard 也完成了這樣的使命。

今年 1 月,谷歌 VR 部門負責人克萊·巴維爾公布了一份 Cardboard 成績單,這也是目前為止,谷歌官方唯一認可的數字:

1、各個版本的 Cardboard 在全球的出貨量已經達到 500 萬臺;

2、VR 兼容應用在 Google Play 的下載量已經突破 2500 萬次;

3、用戶在 Cardboard 的瀏覽模式下累計觀看了將近 35 萬小時的 油Tube 內容,Cardboard Camera 應用已經拍攝了 75 萬張 VR 照片;

4、已經有 50 萬名學生通過 Cardboard,進行了 VR 教育體驗。

從這些數據可以看出,Cardboard 已經完成了 VR 布道者的任務。但 Cardboard 的缺點也十分明顯:產品的實現方式過于簡潔,體驗的好壞完全取決于用戶的手機性能,無法提供足以媲美專業級 VR 設備的體驗。

所以,谷歌把“統治 VR”的使命交給了其他產品。

Daydream 才是谷歌的大招

在 Cardboard 發布兩年后,谷歌推出了一個移動 VR 平臺——Daydream,希望能用優質的虛擬現實體驗留住嘗鮮者。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做統治者

谷歌公布的 Daydream 內容合伙伙伴

Daydream 是一個基于 Android 的項目。這套平臺分為 VR 模式、頭顯和控制器標準方案、VR 應用商店,其中 VR 模式為核心底層,移動設備必須支持該功能,同時升級至 Android N,才能兼容另外兩項服務,相當一部分設備將和谷歌的 Daydream 平臺無緣。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做統治者

Daydream 的核心構成

Daydream 的應用只能在獲得了谷歌認證的新手機上運行。認證手機需要擁有 VR 友好的組件 ,比如優質傳感器,方便追蹤頭部動作,又比如優質屏幕,在極短時間內顯示圖像的時候不會那么模糊。三星、HTC、華為等谷歌的合作伙伴將銷售 Daydream 頭盔和一個小巧的運動控制器。谷歌承諾這種頭盔會非常舒適、符合人體工程學。

如果谷歌的計劃成功,Daydream 可能會是近期最重要的 VR 成果之一 :移動 VR 不再僅僅是種“新奇玩意兒”,而是會進一步貼近人們的日常活動。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做統治者

谷歌展示的 Daydream 頭盔和控制器

巴維爾表示,Daydream 不僅僅是一個頭盔,“它基本上就是我們的虛擬現實平臺”。整個項目是建立在這樣一個前提上的:從智能手機的某個組件,到 Android 界面本身,谷歌對 VR 體驗的每個部分都擁有掌控力。“ 在設計它的時候,我們就知道每個部分將會是什么樣,沒有什么東西必須是附加在外面的,”他說。如果說手機本身就足夠高端,頭盔并不需要附加“額外的小玩意”,比如 Gear VR 的高精度運動跟蹤器。 “我們可以把側重點放在輕巧的外形和出色的光學器件上。”

與 Daydream 頭盔配套的遙控器也相當簡約,是一個白色長方塊,其內置的傳感器可以偵測旋轉和運動,在進行界面操作時,你可以把它當作一個激光指示器來使用。 “我們還是小孩子的時候,最先學會做的動作之一就是‘指指點點’。和按按鈕相比,每個人都會做那個動作。”

Daydream 把 Android 上很多常用的功能,與 VR 結合到了一起,這會讓人感覺很自然。比如 VR 應用商店可能會包含 Android 商店的所有功能,但應用預覽不再是屏幕截圖了,而是一種稱為“worldshots”的 360 度定格圖像,用戶可以“瞬移”到里面。谷歌在設置 Daydream 主屏的時候,會堅持這樣一個原則:VR 應用往往是其他視頻庫或者體驗庫的門戶,可以引出很多新的內容,讓它們更容易被找到。

再來看一個例子,三星 Gear VR 是一款口碑不錯的移動 VR 設備,但它也存在一個問題:觀看 360 度全景視頻的時候,你需要一把轉椅,或者脖子非常靈活。在 Daydream 上使用 油Tube 的 VR 版本時,你可以用遙控器移動視頻,同時也用頭部跟蹤功能偵測更細微的動作。谷歌還希望用戶可以在日常情況下輕松找到 VR 應用或者內容,下載它們,然后把它們加入一個隊列,一旦戴上頭盔的就可以使用。

為了讓這個平臺獲得成功,谷歌不得不改善一項軟肋:認真仔細地拓展應用商店里的應用。巴維爾說,對于 Daydream 應用,谷歌將在質量、性能、幀率和圖像延遲上“采取非常、非常強硬的立場”。 “我們要確保 VR 體驗的良好可靠,不要讓用戶大失所望。谷歌之所在 I / O 開發者大會上宣布這個項目,部分原因就是要讓開發者開始嘗試這個系統。”

從上面這些可以看出,Daydream 在努力解決 VR 的底層優化、硬件體驗和應用生態等問題,但仍然面臨一些嚴重的挑戰。

無論谷歌 Daydream 平臺吸引了多少 Android 開發者,它都有一個巨大劣勢:與 Cardboard 不同,開發者將無法覆蓋到 iOS 手機的大量用戶。Cardboard 最初只支持 Android 系統,但第二年就開始支持 iOS。

在可預見的將來,谷歌的 Daydream 項目并沒有考慮擴展到 iOS 平臺上。巴維爾說,這是因為要保證足夠好的效果,就需要“在操作系統的各個層面”進行修改,這不像是把 Gmail 或谷歌地圖移植到 iPhone 上那么容易。

從另一方面看,Daydream 只是單純的提供了一套標準的移動 VR 方案,但目前體驗更好的 VR 設備,依舊需要來自 PC 的支持。

此外,在商用市場,谷歌也沒有拿出比較好的解決方案,對于 Daydream 平臺的應用設想,谷歌也略顯保守。從應用場景來看,移動 VR 主要應用領域還是在游戲和多媒體等幾個方面,或者說更傾向于內容消費,并且還只是精簡的版本,這個問題在游戲上表現的非常明顯,用戶能玩的最多就是 VR 版的“手機游戲”,大型游戲可能還是要交給 PC。所以,文章開頭所說的“谷歌宣稱要讓 Daydream 改善 VR 游戲體驗”,在很長一段時間內都很難實現。

油Tube 可能是谷歌的秘密武器

VR 設備的爆發離不開內容的支持,而視頻內容將會成為重中之重。

高盛 VR 報告顯示,視頻娛樂和事件直播到 2025 年的營收分別為 32 億美元和 41 億美元;德銀預計,當前美國年票房收入為 100 億美元,全球為 400 億美元,另外還有 250 億美元的視頻點播需求,因此,相信 VR 視頻將開啟一個巨大的潛在市場。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做統治者

在如此龐大的市場刺激下,全球最大視頻平臺、谷歌旗下的 油Tube 自然要承擔這樣的任務。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做統治者

2015 年 3 月,油Tube 宣布其視頻網站現在支持 360 度視頻的播放和上傳,并計劃將于今年入駐 Daydream 平臺。

全新的 油Tube VR 體驗主要包括三個要素:

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做統治者

1、讓 VR 內容浮現出來,在主屏推薦個人性化 VR 視頻,推薦空間音頻內容。

2、讓 油Tube 的所有功能都可以使用,也就是說所有視頻都可以觀看,所有用戶熟悉的功能都能使用。油Tube VR 產品經理庫特·維爾姆斯維爾姆斯稱:“能夠觀看任何視頻,可以瀏覽主屏,可以登錄,可以付費訂閱,可以推薦,這些功能要全面推廣。”

3、讓用戶觀看視頻盡可能舒服。維爾姆斯稱:“許多人有一種固有觀念,認為 Cardborad 只是用來觀看‘快餐式視頻’的頭盔,油Tube VR 不同,它是用來觀看長視頻的。”所以需要進行更多的定制,讓視頻“屏幕”和用戶的視野更匹配。油Tube VR APP 還會整合 Daydream 遙控,有了它,不需要用手來導航。目前的 Cardboard 是用手導航的。

維爾姆斯強調稱,關于 油Tube 應該提供怎樣的 VR 觀看體驗這個問題,谷歌進行了徹底的思考。“我們開發的體驗類似于客廳體驗。”維爾姆斯解釋說,“智能電視上的 油Tube 明顯和手機上的不同。”內容可能是一樣的,但是在使用 APP 時方法完全不同。

油Tube 擁有豐富的內容,用戶可以使用 Daydream 頭盔觀看 油Tube 上的任何內容,也可以通過手機或者瀏覽器觀看任何 VR 視頻,只是體驗的沉浸效果并不好,如果用戶在手機上發現了很想看的內容,他可能想用 VR 頭盔來觀看。

“今天,我們所擁有的 VR 用戶還很少,這點無可否認,但是未來完全有機會接觸到更廣泛的用戶。”油Tube 創作項目主管杰米·伯恩(Jamie Byrne)說,“正因如此,人們才會不斷向 VR 領域投資。”伯恩相信,對于任何購買頭盔的人來說,油Tube 將會擁有最豐富的內容庫,未來內容還會飛速增加。例如,就在今天,每 3 個月上傳到 油Tube 的 VR 內容就要翻一倍。

谷歌的消遣之作也能逆天

今年 5 月,很多人的朋友圈都被“谷歌逆天繪圖軟件”刷屏,實際上是谷歌推了出一款基于 HTC Vive 頭盔的 VR 繪畫應用 Tilt Brush。雖然這僅僅是一款 VR 應用,但光看視頻就能讓人覺得血脈僨張。

來自: 騰訊科技

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!