為什么iOS應用比Android應用更好看
大部分用戶可能都認為,智能手機應用軟件的設計工作很單純,它與平臺無關,無論在 iOS 上或 Android 上都一樣。但事實上,在兼營這兩個平臺的開發者們看來,在 iOS 上設計一款界面精美細致的應用要更容易。美國在線旅游公司 Hipmunk 的 UI 設計師、iOS 開發者達尼洛·坎波斯(Danilo Campos)為我們進行了概括:“最簡單的答案就是:在 iOS 上做個好看而吸引人的應用要比在安卓上容易不少。”
先看看他得出上述結論的原因吧。
首先,Android 設備的“碎片化”是個大問題。在 iOS 平臺上寫代碼時,開發者們只需要處理很有限的屏幕分辨率參數和硬件配置,畢竟 iPhone 和 iPad 就那么幾款;而現在市面上的安卓機型恐怕沒人能數得清,這就導致開發者們要兼顧大量的設備參數。“Android 設備有各種外形、大小、屏幕分辨率和處理速度——這就給我們造成了巨大的困難,”Karma App 公司的聯合創始人李·林登(Lee Linden)告訴《連線》網站,“我們需要對差不多 20 款擁有不同分辨率和 CPU 的機型進行測試,這的確會大大拖慢開發進度。”
坎波斯說:“在那些高分辨率的 Android 設備上,圖案看上去會很贊,然而我們在一些老機型上進行測試,結果卻慘不忍睹。”遇到這種情況,開發者們就只能重新構思設計元素并且考慮更改程序代碼。
再舉個例子,Hipmunk 公司在為安桌平臺設計圖案時必須準備三套方案:老式機型用一倍大小的;高分辨率的新機型用兩倍大小的;還有一套奇怪的1.5倍大小圖案給其它設備使用。不 過有些開發者會放棄為那些特殊機型設計圖案,后果就是那些機型的使用者沒有好的用戶體驗。
的確,移動應用開發必須以極快的速度進行,那些應用開發團隊往往很小,資金也不足,如果要在每一個設計元素上都花費額外的時間,那就意味著在其它方面的創新時間減少。以上種種原因都導致 Android 應用開發者們制作的應用沒有那么美觀。
另外,Android 領域的開發工具和開發文檔也略顯不足。蘋果已經在開發者支持上進行了 20 多年的改進,在軟件開發包和用戶界面指引上幾乎已臻完美,而谷歌在這方面才剛剛起步。因此,對比 Android,iOS 平臺的開發者就有了更多工具去進行有趣而獨一無二的設計。
“如果我的手上有更多官方與第三方技術文檔,那么在開發時就會更順暢。”坎波斯這樣描述自己的 iOS 開發工作。但放在安卓平臺的開發上,事情就不是這么簡單了。“很令人心煩的就是在開發時會遇到許多未被明確說明的東西,”坎波斯說,“我們的 Android 開發員萊恩必須去深入閱讀源代碼,才能明白一些未被標明的 XML 格式化部分,這簡直讓他求死不能。”
一些經過仔細設計的產品特性也更容易應用到 iOS 應用中,因為 iOS 有著各種各樣的 API 接口和函數庫。“在安卓平臺上很難實現一些好看的觸摸動作,比如轉場效果(transitions )和圓角(rounded corners)。”Trulia 公司的產品經理史蒂夫·雅各(Steve Yarger)說。
林登也對這一點表示贊同:“iOS 平臺的確讓手勢轉場效果變得更容易實現,UI 中元素的漸現、漸隱和滑動都開放給開發者使用,而且在每個 iOS 設備上這些動作都是一致的。但安卓平臺上有許多不同的框架,這就讓你無法知道什么東西可以通用于所有設備。”
當然,谷歌也不會對這種情況坐視不理,在推出了 Android 4.0 版(冰淇淋三明治)之后,谷歌在 Google+ 上建立了安卓開發者頁面,并且開設了 Android 訓練課堂。現在谷歌也建立起了完備的安卓設計指引,這讓開發者們更容易進行整個設計工作。但是,Android 設備的“碎片化”仍未解決,目前只有不到3% 的 Android 設備運行著4.0系統。
不過在 iOS 平臺上也不是什么都好,盡管 iOS 讓高精度設計更為容易,但是 Android 則給予了開發者更多的自由。“在安卓上,只要你愿意花時間,你可以做到你想做的一切,”雅各說,“蘋果給開發者的約束很多,但這就是交易,用較少的開發自 由來換得讓應用更好看的開發工具。”
雅各為我們進行了總結:“如果你只想設計一個好看而合格的應用,在 iOS 平臺上更為簡單;蘋果已經創造的‘生態系統’就是用來進行這樣的工作。”
左圖是 Hipmunk 的 iOS 應用,界面中的功能按鈕都能放在屏幕邊角上,但在右圖的安卓應用中就很難將它們放到合適的位置。
左邊是房地產搜索引擎 Trulia 的 iOS 版應用,其中有細節、照片、地圖等標簽,但在右邊的安卓版應用上就沒有了這樣明確的分類。
Karma 公司的 iOS 應用(左)和安卓應用(右)看上去很相似,但是后者的開發花費的時間要多得多。