VR行業遭遇陣痛:高端設備昂貴普及慢 開發商賺不到錢
2 月 15 日消息,《華爾街日報》網絡版刊文稱,盡管 VR 市場的前景一片光明,獲得了行業公司的普遍看好,但是短期來看,索尼 PS VR、Oculus Rift 等高端頭戴設備的售價昂貴,普及緩慢。另一方面,開發商無法在游戲上賺到錢,已開始重新審視其 VR 策略。一些 VR 創業公司低估了挑戰,最終倒閉。為了解決這一問題,非死book 等公司也在加大 VR 的宣傳力度,在更多公開場所演示 VR 體驗,并資助開發商,將游戲與設備綁定在一起銷售,提高開發商的收入。
以下是文章全文:
當游戲開發商 RocketWerkz 在去年春天發布首批虛擬現實(VR)游戲的其中一款時,新西蘭工作室的開發者希望這款游戲能夠實現盈虧平衡,甚至可能還能盈利。
開發商賺不到錢
然而,這兩個希望都已落空。RocketWerkzCEO 迪恩·霍爾(Dean Hall)稱,策略性游戲《彈盡糧絕》(Out of Ammo)的售價為 20 美元,公司在這款游戲上投入的開發成本約為 65 萬美元,目前只收回了大約 60%。現在,RocketWerkz 又重新開發傳統 PC 游戲。
VR 游戲《彈盡糧絕》
VR 技術的支持者已放言 VR 將是計算領域的下一個重大進步。然而,盡管依靠智能機的 VR 設備大賣,但是連接高性能 PC 或者游戲機的更昂貴 VR 頭戴設備并未達到預期。
這促使一些開發者開始重新審視 VR。“VR 的未來十分光明,但是從短期來看,這不是一個適合我們的行業,”霍爾稱,“對于我們來說,投資回報率并不夠。”
風投公司 VoyagerCapital 在 2015 年向 VR 軟件開發商 Envelop VR 投資了 10 萬美元,后者的軟件能夠讓用戶在 VR 環境下與傳統桌面應用互動。Voyager 合伙人埃里克·本森(Erik Benson)稱,盡管已籌集了 500 多萬美元資金,但是 EnvelopVR 已在 1 月份倒閉。
本森稱,創業公司想要安全度過 VR 行業早期面臨的困境,但是實際的挑戰可能比他們預想的還要大。
Envelop VR CEO 不予置評。
高端設備銷量低于預期
市場研究公司 IDC 預計,索尼 PS VR、Oculus Rift 以及 HTC Vive 等高端頭戴設備去年的銷量為 220 萬部,銷售額約為 14 億美元,不及 IDC 此前預期。IDC 將 2017 年的高端 VR 設備銷量預期下調至 640 萬部,銷售額為 32 億美元。
高端 VR 設備的實際銷量比其他研究公司的預期低的還要多。SuperDataResearch 原本預計去年高端 VR 設備的銷量為 370 萬部,但是最終卻只有 140 萬部。SuperData 稱,索尼 PS VR 去年的銷量占先,約為 74.5 萬部。非死book 售出了大約 24.3 萬部 Rift,HTC 售出了大約 42 萬部 Vive。
高端 VR 頭戴設備銷量不及預期
“VR 制造商和開發商投入了所有熱情,但是消費者市場并沒有給予同等程度的回應,”咨詢公司 Clay Park VR 創始人舒納·海勒(Shauna Heller)表示。海勒曾是 非死book 旗下 Oculus VR 的一名開發者關系專家。
VR 技術的支持者則相信,VR 將取得成功。日本游戲開發商卡普空表示,PS4 上接近 10% 的《生化危機7》玩家也會玩 VR 版。
加大力度推廣 VR
一個影響 VR 設備普及的障礙是,休閑玩家無法只通過觀看廣告或者看其他人佩戴頭戴設備來體驗 VR 的特殊魅力。“這是一種通過硬件產品進行互動的體驗,”索尼 PlayStation 部門營銷主管埃里克·蘭普(Eric Lempel)表示,“你必須佩戴上頭戴設備,才能體驗它。”
頭戴設備制造商也在更多公開場所組織活動演示 VR 體驗,例如超市、大學校園以及節日期間。他們還在努力讓 VR 設備對用戶更為友好,例如開發不需要連接 PC 的更高端頭戴設備。
與此同時,非死book 和 HTC 投入了數億美元援助開發商。他們將部分游戲與頭戴設備綁定在一起銷售。這幫助部分開發商迎來了一個良好開端,例如美國德克薩斯州開發商 OwlchemyLabs。
Owlchemy 的 VR 游戲《工作模擬器》(JobSimulator)臨時與 HTC Vive 綁定銷售。Owlchemy CEO 亞歷克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)表示,《工作模擬器》現在已經實現盈利,營收超過 300 萬美元,多數來自花費大約 30 美元下載游戲副本的玩家。
對于其他軟件公司來說,吸引到大量用戶一直是一個挑戰。例如,RocketWerkz 就沒有獲得資金援助,其游戲也沒有與 VR 設備綁定銷售。
西雅圖創業公司 PerilousOrbit 及其英國合作伙伴 CherryPop Games 已經在《體育酒吧 VR》(SportsBar VR)這款游戲上取得了一定成功。這款 20 美元的游戲允許用戶投射飛鏢,玩其它室內游戲。PerilousCEO 理查德·基德(Richard Kidd)表示,這款游戲已經實現盈利,但是銷量自上線后已經出現了大幅下滑。
“市場的增長慢于我們的預期,”他表示,“我們無法隨心所欲地推動公司的增長。”
頭戴設備制造商也承認,開發商可能需要更長時間才能在 VR 游戲上取得回報。“這就是學費,”非死book 旗下 Oculus 內容主管簡森·魯賓(Jason Rubin)稱。
來自: 鳳凰網