美國頂尖游戲設計大學女學生比例超男生
盡管現在開發電子游戲的男人要比女人多,但是情況并非會一直如此。美國《洛杉磯時報》報道稱,曾被普林斯頓評論評為全美電子游戲設計頂尖之一的 USC 大學,目前其學員女性的比例超過了男性。在過去幾年中,美國 USC 大學在電子游戲專業中招生女學生的比例呈直線上升的趨勢。
2011 年,USC 游戲設計專業研究生招生,15 名是男生,只有 5 名是女生。而在 2015 年,這一比例幾乎倒了過來,有 12 名女性,7 名男性。另外該校游戲專業本科生也是同樣情況。2012 年游戲設計專業新生中只有 5 名是女生,而在 2014 年比例實現大逆轉。有 14 名女生,7 名男生。
USC 大學游戲設計師兼教授 Tracy Fullerton 告訴《洛杉磯時報》,他說:“我們生活在這樣一個文化中,第一個念頭就是主角是男性,屏幕上盯著一個男性人物。但是這將要改變了。年輕的女孩們想要她們女性當主演。這一點很重要。游戲越成為一個關鍵媒介,就越需要更多的女性來參與。”
關于美國高校 USC 的出品,《風之旅人》開發商 Thatgamecompany,《黑白世界(The Unfinished Swan)》大開發商 Giant Sparrow 以及《國王密使》開發商 The Odd Gentlemen 都是從 USC 出來的。
2014 年 EA 工作室負責人 Patrick Soderlund 表示他認為之所以很少有游戲以女性為主角,主要是因為目前主宰游戲界的仍然是男性。根據 IGDA 調查,76% 的游戲開發者是男性,而女性只有 22%。不過相比 2009 年女性比例只有 11.5%,也算是增長了許多。
大發行商即將到來的以女性為主角的游戲包括 EA 的《鏡之邊緣》,微軟的《再生核心》和索尼的《地平線:零之黎明》。另外本月底發售的《古墓麗影:崛起》PC 版,主角也是女性。
來自: 游戲大觀