kingshard(https://github.com/flike/kingshard) 開源有一段時間了,有些熱心的用戶發郵件來咨詢kingshard的設計和實現問題。于是周末抽空寫了一篇介紹kingshard)架構和功能實現的文章,希望通過本文能夠讓用戶對[v有更深的了解。下面分模塊來介紹kingshard的核心組件的設計和實現。
定一樣。那么得出我們的目標:改變系統ProgressBar的樣子。 對沒錯,我們沒有必要去從0打造一個ProgressBar,人家雖然長的不好看,但是特性以及穩定性還是剛剛的,我們只需要為其整下容就ok了。
變大。好, 第二步,設計動畫的梯度變化。 經過分析,我們總結出兩個步驟,下面我們開始一步一步來打造~~~ 2、獲取用戶切換時當前View和切換至的目的View。 ViewPager也需要監聽用
} 系列文章 Android自定義View系列(一)——打造一個愛心進度條 Android自定義View系列(二)——打造一個仿2K游戲搖桿 閱讀原文
作為第一批小程序內測用戶,我很有幸見證了小程序的成長,小程序上手十分簡單,容易理解。但同時,因為運行環境的原因導致小程序無法使用市面上的流行框架。小程序本身提供一此特性如:模塊化,模板,數據綁定等,能極大的方便了使用慣MVVM框架的用戶。
SBPlayer是基于AVPlayer封裝的輕量級播放器,可以播放本地網絡視頻,易于定制,適合初學者學習打造屬于自己的視頻播放器 播放器集成于UIView 的SBPlayer.h文件開發的接口 #import
進行縮減,并使用 Google Closure 進行JS優化。 在這些工具的幫助下,只須少量工作即可打造出前端性能更出色的網站。訪客首次訪問Thinks網店的頁面加載速度測試結果如下: Google
由微軟 IE 團隊打造的一個街機風格的新游戲亮相,游戲玩法就是用打、踢等方式”殺掉”那些可愛的怪物。這款游戲是在 SXSW 上首次展示,命名為”Bored?to?Death“。 IE 團隊對此款游戲的介紹介紹如下:
北京時間 8 月 21 日消息,建筑廠商 Sheehan Partners 主管尼爾·希恩(Neil Sheehan)描述了一個近期完成項目(位于俄勒岡州 Prineville 的一個 Facebook 數據中心)的細節。希恩表示:“感受一下你筆記本電腦一側的小通風口,它有一些溫度,對嗎?”
OS 將在明年首先登陸拉丁美洲,隨后會向歐洲及全球進行推廣。 曝光的這組照片顯示,由 HTML5 打造這款手機操作系統與 iPhone 有諸多相似之處。如菜單頁面、通訊錄界面及輸入鍵盤的設計等等。
最近一直都在仿著其他項目的效果在做,仿內涵段子,二手車之家等等。
本篇主要是就系統從開發到最終部署運維過程中常用的技術、框架和方法做了一個總結,當然以上經驗總結來源于本人從業以來所經歷的項目中的經驗和教訓,可能還有更好更完美的方案,在此權當拋磚引玉。
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3 月 12 日消息,據外國媒體報道,微軟一直致力于將旗下的游戲控制器 Kinect 轉換為 PC 平臺的自然用戶界面輸入設備。為此微軟根據 Apache 2.0 許可開放了部分 Kinect 的源代碼。
像我這樣的程序員來說經常被“設計”這個詞嚇到,因為我是一名程序員而不是設計師,我擁有的是計算機學位證,另外我對 Comic Sans 字體并不介意。
在你成功創辦一家公司之前,你需要首先打造一個出色的團隊。這支 隊伍的聚攏不僅僅能展現出你自己本身具備的領導力,同時也能幫助你成長為一名足夠優秀的團隊經理。任何工作都需要時間消化,但是對于一個想要獲得成功的團
谷歌在發布的 Android L 開發者預覽版中引入名為 Material Design 的全新設計語言,谷歌目前正逐步開始在自家的產品上推廣和使用該設計語言。
年的經驗積累,結合全新的網絡安全形勢,希望通過互聯網安全開放平臺的方式,向產業鏈上的合作伙伴輸出安全能力,共同打造安全生態環境。”丁珂強調了騰訊 安全的差異化戰略。 其提到騰訊安全在終端級的防護上早已取得的巨大成就,比如,騰訊自研殺毒引擎
ThoughtWorks是一家敏捷軟件咨詢和專業軟件交付公司,西安辦公室的交付團隊規模基本都是十人左右的小團隊,每一個交付項目的生命周期一般也都不會超過半年。 隨著公司業務規模的不斷擴大(從2014年3月,西安辦公室從125人增長到現在230+)、新項目快速啟動人員持續增長、每個團隊中經驗較足的同事會從當前團隊Roll off,去重新組建并帶領新的交付團隊,所以每個項目組人員變化都非常快。 這些交付團隊本身規模就不大,隨著人員的快速流動,就會有各種各樣的問題隨之出現,例如團隊項目進度趕不上預期、老人交付壓力大、新人不僅幫不上忙,還需要花時間帶、代碼質量越來越差、bug越來越多、新人不愿意TDD、對結對編程不適應、總是開會總是沒結果、反饋周期長溝通沒效果。
心得。 當知道了有這么次會議可以分享這半年來的心得的時候,我毫不猶豫地選定了主題。那就是 如何打造一個讓人愉快的 小孩 但考慮到這是一次開發者會議...當我把這個想法和題目提交給大會的時候,被