Weaver Framework The Weaver Framework is a graphical 2D C library for Linux. It has support for sound files
Godot 將會繼續改善工作流,Godot 1.1 專注于 2D 引擎的改進;改進 2D 對 shader 的支持,可視化 shader 編輯(2D 和 3D),更多的繪制選項。Godot 1.1 也會改進界面和代碼編輯等特性。
Chipmunk是一個支持 iPhone 平臺 游戲 開發 的2D物理引擎,提供2D physic和rigid body特性。Chipmunk特性是靈活和易用。 下面是關于Chipmunk的簡介和一個簡單的教程
Turbulenz允許所有構建基塊的開發人員創建高質量和硬件加速的2D、3D游戲,該項目可適用于多個平臺包括手機、平板及Web; 提供給了易于安裝的SDK,支持Windows、Mac OS X、GNU/Linux等系統。
polyfilled 適配邏輯,帶來更好的兼容性和可擴展性 支持和 JSB 模塊化 增加重啟游戲的特性和修復 AssetsManager 嚴重 bug,可輕松更新資源和腳本 Bound all
cocos2d-android 是一個android平臺中的2D游戲開發框架, cocos2d 在 android 平臺上的移植版本。 項目主頁: http://www.open-open
Cocos2d-HTML5是一個采用Javascript開發的跨平臺2D游戲引擎,基于 Cocos2d-X 。它當前支持Canvas,以后將支持WebGL。這是第一個版本的Cocos2d-HTML5。
Odin.js 是一個 2D HTML5 Canvas/WebGL Javascript 游戲引擎 游戲示例: Circle vs. Convex Collision Test Lots Of Objects
作為一名Web開發人員同事又是物理極客,每當我試圖使用JavaScript做2D物理的時候總覺得少了點什么。我想要一個可擴展的框架,緊隨其他現代JavaScript API的腳步。我不希望它干涉性的假
JGame 是一個2D游戲引擎能夠運行在Java JRE1.2+平臺(通過JOGL可選支持OpenGL)與J2ME平臺之上(CLDC1.1/MIDP2.0)。它提供一個高級框架,使得一些經典游戲利用數行代碼
Gamvas Web 是一個2D HTML5 Canvas 游戲引擎。易于學習和完整的文檔API,游戲狀態,動畫對象,Box2D物理集成,一個粒子發射器等。 該版本修正了一些嚴重的問題,包括破
stage.js是一個用于跨平臺游戲開發的2D HTML5 JavaScript庫。 獨立構建: dist/stage.web[.min].js dist/stage.cordova[.min]
Gamvas Web 是一個JavaScript游戲開發框架,具有易于學習和完整的API文檔,游戲狀態,動畫對象,box2d的物理集成,一個粒子發射器等。 項目主頁: http://www
Cairo是一個2D圖庫,支持多種輸出設備。支持的輸出目標包括:X Window System, Quartz, Win32, image buffers, PostScript, PDF, 和 SVG
Java 2D API分為以下幾個包 java.awt.geom 提供用于在與二維幾何形狀相關的對象上定義和執行操作的 Java 2D 類。 Area 對象存儲和操作2維空間封閉區域的與解析無關的描述。
身定義的邊界作為顯示之后的寬和高。gc.drawImage(image,5,5); 至此,SWT在2D繪圖方面的講解告一段落,上面所提到的內容涵蓋了SWT的大部分繪圖功能,并在每個部分都給出了要注意的
chillJS是一個2D HTML5 canvas 庫,設計用于輕松和快速編寫圖形應用。 build Build requires node.js or io.js (don't forget to
Tilengine 是 2D 圖形化引擎,可以繪制基于調色板的組件地圖場景和精靈。Tilengine 是基于掃描,支持完整光柵效應,就像 2D 街機系統和游戲工作臺的圖形芯片。 項目主頁:
這個插件能夠讓你在所有兼容CSS3的瀏覽器包括(IE)中應用2D轉換效果。效果包括:旋轉、按比例縮放、歪斜等。支持的瀏覽器有: Firefox3.5+、Safari3.1+、Chrome、Opera10
PoorPhy的定位是: 應用于那些需要2D物理效果,但并不要求物理效果需要十分精確(對代碼體積 性能 易用性上的要求 遠大于 對物理精確度的要求)的場景。 它**現在和未來**都會存在以下『缺點』: