• 一個讓人感傷又溫馨的計算機故事:我是一個硬盤 資訊

    我是一個硬盤,ST380021A,在一個普普通通的臺式機里工作。別人總認為我們是高科技白領,工作又干凈又體面,似乎風光得很,也許他們是 因為看到潔白漂亮的機箱才有這樣的錯覺吧。其實象我們這樣的小臺式機,工作環境狹迫,里面的灰塵嚇得死人。每天生活死水一潭,工作機械重復。跑跑文字處理 看看電影還湊合,真要遇到什么大軟件和游戲,上上下下就要忙的團團轉,最后還常常要死機。我們這一行技術變化快,差不多每過兩三年就要升級換代, 所以人人都很有壓力,而且沒有安全感。

    jopen 2013-04-12   22577   0
    硬盤  

    如何設計偉大產品:要學會講故事 資訊

    對于產品設計團隊來說,他們面臨的最大問題是,經常將外觀時髦的產品與功能優越的產品混為一談,而且這種問題屢見不鮮。表面看來,這是一個微不足道的失誤,但卻會造成十分嚴重的后果:畢竟,如果用戶玩不轉你的產品,即便它們看上去再好,也沒人買賬。

    jopen 2013-04-15   5868   0
    UI  

    組圖:程序員的七夕節故事 你懂得 資訊

    七夕節了,大街上賣玫瑰花、賣禮品的小商販就已經隨處可見,餐廳、娛樂場所也開始為節日做準備,到處都充滿了節日的氣息,然而這個節日你會怎么過呢?不同的人有不同的過法,今天 靈圖社區就為我們帶來了一組圖片,展示了一個程序員的情人節故事,如果你就是一位程序員,你會不會從中找到共鳴呢?

    jopen 2013-08-12   5733   0

    Gmail團隊再造Inbox背后的故事:“Googler 不是用戶” 資訊

    Google 時常會推出一些驚艷四座的好產品,最近無疑就是 Inbox。這款由 Gmail 開發團隊開發的郵箱客戶端,儼然對 Gmail 進行了大膽的突破, 在傳統的收發郵件功能,Inbox 將產品重點放在了簡化流程、提升處理任務的效率上。比如自動郵件分類、引入類似 to do list 的功能等等。

    jopen 2014-11-17   4797   0
    Gmail  

    設計讓生活更美好 你所看不到的YunOS背后的故事 資訊

    對于許多人來說,工業設計師總有些些許神秘的色彩,并且常常與強迫癥、完美主義者這樣的詞匯聯系在一起。在外人眼中,他們站在時尚與科技前沿, 有著敏銳的觀察力,或光鮮亮麗或特立獨行。然而在這群人光環的背后,他們也有一些要吐槽的心里話和煩惱,還有他們真實的生活和工作狀態。筆者有幸與阿里巴 巴 YunOS 背后設計與產品團隊有了一些交談,那些有著豐富內涵的背后的故事,跟隨筆者一起來看看吧!

    jopen 2014-11-04   4895   0
    YunOS  

    內核層網絡棧優化項目Fastsocket背后的故事 資訊

    2014 年 10 月 18 日,當時就職于新浪操作系統團隊的林曉峰在 Github 上開源了名為 Fastsocket 的項目,并在之后一天的中國 Linux 內核開發者大會上對該項目的原理和應用效果進行了介紹(演講 slides 在此)。根據 Github 官網的介紹

    jopen 2014-11-11   13562   0

    美女工程師密照:講述苦逼挨踢女生的故事 資訊

    “挨踢”并不是男生的專利,在圈子里,還活躍著這么一批“挨踢”女生。與 IT 男一樣,IT 女每天也要面對各種加班各種無奈各種苦逼!她們沒有浪漫的燭光晚餐,只有加班的快餐飯盒;沒有精雕細琢的美麗,只有被壓力擠出來的色斑暗斑;沒有悠閑的假日,只有永遠加不完的班!做為“挨踢”女生,她們甚至要承擔比男生更重的工作壓力!模特在 IT 全里湊熱鬧的見多了,不過這里你要看到的,是貨真價實的顯卡設計女工程師。

    fmms 2011-10-18   7112   0
    IT  

    連線:微軟支持開源運動的幕后故事 資訊

    導語:《連線》雜志網絡版周一刊文稱,隨著云計算的快速發展,微軟開始逐漸支持開源運動,微軟的一些程序員甚至直接向開源項目貢獻代碼。而推動這一改變的包括微軟多名高管,以及比爾·蓋茨(Bill Gates)本人。

    fmms 2012-01-31   13403   0
    微軟  

    開發者的故事:他們在上演游戲的破釜沉舟 資訊

    做游戲的上輩子都是折翼的天使,在很多時候,面對緩慢的項目進程或者這樣那樣的作品缺陷,多數開發團隊都會向玩家解釋“整個團隊正在加班加點的 奮斗”、“沒日沒夜對著電腦”、“資金實在不足,辦公環境又很惡劣”……等等等等。哭慘這招確實比較有用,當然慘也是事實啦,俗話說得好,會哭的孩子有娘 疼,那么我們今天來看看一家獨立游戲開發工作室,他們不哭慘也不哭窮,在拿不到工資的情況下,他們的心愿竟是把手頭上的游戲開發完。

    jopen 2015-11-05   5143   0

    故事:架構師需要做什么? 資訊

    本文是一篇模仿問答的小故事,作者用幽默的風格簡單分析了架構師要做的工作:

    jopen 2016-02-15   6369   0

    19歲成為 Facebook產品經理,但我的故事遠沒那么光鮮 資訊

    編者按:秘魯裔 Michael Sayman 是一名創業者、程序員以及學生。2010 年,只有 13 歲的他出于興趣在網上自學 iOS 編程,他的第一款 App 是關于游戲秘籍,定價 1 美元,很意外爬上了 iOS 收費下載排行榜第 7 名。在他 16 歲時,開發的 4Snaps 游戲 App

    jopen 2016-03-04   8726   0

    ifanr 訪談:手機 QQ 瀏覽器背后的運營故事 資訊

    在手機平臺上,騰訊 QQ 瀏覽器是典型的“后來者”。在這個領域里的玩家比較雜:既有 Nokia Browser,Safari Mobile ,Chrome 等官方軍團,也有 Opera 和 UCweb 等第三方勢力。細心觀察可以發現,騰訊瀏覽器之所以能站穩腳跟,與它背后的運營團隊有著密切的聯系。

    jopen 2011-10-28   11022   0
    QQ  

    黑客故事:12個月制造Facebook開源服務器 資訊

    導讀:Facebook 從開源服務器、數據中心直到剛剛宣布將開源存儲方案,Facebook 正在幫助互聯網企業除去那些昂貴而且不必要的組件來降低成本,從新設計供電、主板和散熱系統,并將方案分享給所有人。Wired 記者 Cade Metz 對 Facebook 的系統工程經理 Amir Michael 進行了采訪,為我們描繪了 Facebook 開源服務器和數據中心的誕生過程。你很難想象,Michael 和他的團隊僅僅用了 12 個月就完成了這一切。

    openkk 2012-03-02   10806   0

    關于用戶體驗設計的五個小故事 資訊

    Human Factors International 是一家用戶體驗設計公司,為許多商業公司提供咨詢和培訓。最近,HFI 在官方網站上放了一個很有特色的視頻。視頻中,公司的 CEO Eric Schaffer 講述了用戶體驗中的五個大失敗故事以及如何避免它們。

    fmms 2011-12-05   7909   0

    華碩高管談論 Nexus 7 開發的幕后故事 資訊

    在 iPad Mini 上市之前,Nexus 7 會是一股一往無前的力量。在此之前,雖然 Android 廠商推出了不少平板產品,但沒有一款能夠激發大眾的購買熱情。亞馬遜推出的 Kindle Fire 是第一款突破性的產品,不過卻很難將其定位為 Android 平板,一方面是因為亞馬遜的深度定制,另一方面從定位上來它是通向亞馬遜云端內容的入口。

    openkk 2012-08-08   6124   0
    Nexus  

    Facebook第一位女程序員的故事 資訊

    故事追溯到 2005 年,Ruchi Sanghvi 第一次到達 Facebook 位于帕羅奧圖市中心的辦公室面試。她看到一張菜單的外面寫著“招工程師”。

    jopen 2013-11-04   8517   0

    Flappy Bird成名記:28天令人咂舌卻真實的故事 資訊

    在短短的幾個星期之內,移動應用《Flappy Bird》席卷了全球。其實這個游戲很簡單,很多用戶都說玩它是在找“自虐”。該游戲的設計者和開發者是居住在越南的阮哈東,以前他也推出過一些 iOS 和 Flash 游戲。《Flappy Bird》的傳奇性在于它突然爆紅,又同樣突然地被下架。阮哈東說下架它的原因是這個游戲太令人上癮,令他感到非常內疚。

    jopen 2014-02-15   6703   0

    到底誰在捍衛我們的隱私?OpenSSL的真實故事 資訊

    前幾天,在朋友圈看到轉來的原發于“界面“關于 OpenSSL 和開源項目的“隱形戰友”一文。 開始覺得不過是炒冷飯,“心臟出血”這個 OpenSSL 嚴重漏洞,從去年(2014)4 月初被公眾知道,到現在已有將近一年了,這件事已經算告一段落。盡管這篇文章充滿了誤解、硬傷和企業宣傳,我也沒太在意。結果,今天看到界面的網站上竟然 還在用支付寶給 OpenSSL 募捐,這就荒唐了。

    jopen 2015-02-06   10667   0
    OpenSSL  

    高中女生從實習生做到游戲設計師的故事 資訊

    16 歲時,當寶琳娜·瑞格莫夫(Paulina Raguimov)走進高中的人才招聘會時,她從未想過自己會從開發電子游戲的工作中獲得報酬。

    jopen 2015-01-20   9918   0
    游戲  

    失敗,再起,重試!一款獨立游戲背后的故事 資訊

    曾于 2013 年 1 月通過綠光渠道登陸 Steam 平臺的獨立游戲《沒空解釋》(No Time To Explain)于稍早時候登陸 Xbox One 并以重制版形式來到 Steam,對于這樣一款上架已有兩年的游戲來說以及背后的游戲開發團隊 tinyBuild 來說確實是一個值得慶祝的成績。

    jopen 2015-09-17   8558   0
    游戲  
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • sesese色