Scalatron 是一個自由開源的編程游戲機器人,使用 Scala編寫,在能源和生存的虛擬舞臺中競爭。你可以與電腦或與朋友組織比賽。 Scalatron 可能是最快和最有趣的方式。類似 Java 版的 Robocode
LycheeJS 是一個環境無關,跨平臺的 JavaScript 游戲引擎(HTML5 Canvas, V8GL, WebGL, native OpenGL, NodeJS),理論上只要支持 JavaScript
Python和Pyglet寫成的開源類Minecraft游戲 Minecraft是一個沙盒建造游戲,中文非官方譯名為“我的世界”或“當個創世神” “麥塊”。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同
-- 聲明游標;CURSOR cursor_name IS select_statement --For 循環游標 --(1)定義游標 --(2)定義游標變量 --(3)使用for循環來使用這個游標
Valve宣布了基于Linux的SteamOS游戲操作系統,但并沒有披露多少系統本身的細節。SteamOS可以安裝在PC上,然后通過無線將Windows游戲傳輸到電視上,讓玩家可以像主機那樣坐 在沙發上玩PC游戲。 Steam專為客廳打造的四項新功能
?顯式游標: 顯式游標的幾個屬性: %found:測試fetch語句是否有值(數據),有值就返回true,否則為false; %notfound:判斷游標是否沒有數據或有效,沒有就true,有等于false
游戲是動畫的延伸,只要知道了動畫的原理,在動畫變化時,使它根據鍵盤或鼠標的輸入操作而變化,就是游戲了。 所以在介紹游戲編程之前,先講講動畫。 第二章 掃雷 第三章 五子棋 第四章 俄羅斯方塊 第五章 老鼠和滾球 第六章 飛機游戲 第七章 五子棋聯機游戲
just got it after {0} times".format(t)) end=False #結束游戲 else: print("{0:2d}A{1:2d}B".format(A,C-A)) #給提示。(C-A即猜中但位置不對的數)
XML方式設計UI界面,達到顯示與邏輯的分離。與android這方面確實有點相似性。 JavaFX歷史 跟java在服務器端和web端成績相比,桌面一直是java的軟肋,于是Sun公司在2008年推出JavaFX,彌補桌面軟件的缺陷,請看下圖JavaFX一路走過來的改進
XML方式設計UI界面,達到顯示與邏輯的分離。與android這方面確實有點相似性。 JavaFX歷史 跟java在服務器端和web端成績相比,桌面一直是java的軟肋,于是Sun公司在2008年推出JavaFX,彌補桌面軟件的缺陷,請看下圖JavaFX一路走過來的改進
JSkat 德國紙牌游戲 Skat的一個Java實現。 You can play according the rules of the German Skat Association and with
是一個集中在顯示卡的硬體加速和渲染效果的免費2D遊戲開發工具。 它可用於開發任何風格的遊戲,如由上而下第三人稱視角的RPG,橫向卷軸的射擊遊戲。這個遊戲引擎的主要目標是提供高品質的打光照明、陰影和粒子效
蘋果落實手游新規的舉措,客觀上導致了 App Store 中國區上的境外游戲只需經過蘋果審批即可,但國產游戲卻多了一道拿版號的手續。 12 月底,是國內手游開發者補辦版號的“大限”。而在“末日”之
面向電視機的流媒體游戲服務,甚至推出專用的游戲機。 所謂的“流媒體游戲”,是一種全新的游戲產品。過去游戲玩家需要購買昂貴的主機或者高性能電腦,然后購買游戲軟件運行。不過在流媒體游戲中,消費者無需主
搜狐暢游宣布將旗下首款商業級游戲引擎Genesis-3D正式對外發布。 Genesis-3D將基于 MIT協議 開源,并以開放SDK包的形式供全球開發者下載,這意味著游戲開發商可以自由使用、修改Gen
最好的HTML5游戲腳本和游戲模板
Game Maker Windows 平臺上的最好用的游戲制作工具 - Action Game Maker 的正式發行。它是在全球風靡二百萬拷貝的游戲制作大師系列的延續。繼在 RPG Maker XP/VX
是 Facebook 第一個全球旅游及教育戰略官,這一職位的目的是幫助酒店、航空公司、OTAs(想了解 OTA 是什么,可以看 氪研室關于機票行業的研究 )、以及旅游公司與 Facebook 用戶連接。在以下的內容中,McCabe
從零開始組建的小團隊,游戲開發的一些基礎的工作流程和協作工具,希望可以幫助后來人節省部分時間,也拋磚引玉,想了解下其他團隊中有什么更好的解決方案~ 1. 為什么需要 商業游戲的開發是一個大工程,需
幸運的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸,對于游戲工作室來說,似乎成功的公司也有很多相似點,而失敗者則有各種不同的原因。當然,這個說法其實并不準確,因為很多成功的工作室也有不同的原因,最近,從事手游研發 6 年的資深開發者