Angle是一款專為Android平臺設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據自己的需要替換里面的實現,缺陷在于文檔不足,而
SDL.NET 是一套為SDL游戲類庫提供面向對象且適應CLS的.NET binding集合,能通過OpenGL為音頻、鍵盤、鼠標、游戲手柄、TrueType字體、不同格式圖像、聲音混合、MPEG-1電影、2D視頻
Django, Flask, Requests, Twisted, PyQT4, Pygame, OpenGL, wxPython, PyGTK, MySQLdb, Psycopg2 等等。 項目主頁:
automated unit testing 圖像優化, including a new OpenGL core, experimental support for Metal in OS X, and
Matrix mathematics module Integrates seamless with OpenGL 項目主頁: http://www.baiduhome.net/lib/view/home/1329050359187
它有很容易使用的 Java 應用開發環境 可輕松獲得強大的 VR 技術 不需要 OpenGL 復雜的知識和 Oculus 渲染 簡單有效的渲染管理器 兼容主流的 VR 開發工具
i386 api: MediaPlayer.framework-like video-output: OpenGL ES 2.0 (YUV2RGB shaders) audio-output: CoreAudio
建模和仿真算法庫,使用C++的模板實現,支持各種常用3D數學算法,建模與三角化,碰撞檢測,基于GPU的動畫角色蒙皮,動力學等等。支持OpenGL與NVIDIA Cg。它是基于ZLib協議開源發布的,可以用作商業目的。編譯時需要Boost庫
提供一組視頻捕獲 API 。支持多種視頻流同時輸入(視頻傳輸線、USB攝像頭和視頻文件等)。能利用 OpenGL 對輸入進行處理,方便的與 OpenCV,CUDA 等集成開發計算機視覺系統。
解碼器替代了 libfaad2 。 試驗性的支持加載 Quicktime 二進制解碼包。 試驗性的支持 OpenGL ES 1.0 輸出。 增加對 PGS (藍光), DVB XSUB 字幕的支持。 新的 GUI
畫系統,游戲程序員也真是辛苦。 OpenGL: 《NeHe OpenGL Tutorials》 雖是網絡教程,不比正式的書遜,本來學OpenGL就不過是看百來條C函數文檔的工夫吧,如果圖形學基礎知識扎實的話。
。 FreeGLUT - 一個替代性的 OpenGL 實用工具包。允許用 OpenGL 上下文創建和管理窗口。 X11 。 GLFW - 一個使用 OpenGL 上下文創建窗口的多平臺庫。 zlib 。
Angle Angle是一款專為Android平臺設計的,適合快速開發的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據自己的需要替換里面的實現。 項目地址:http://code
件的直接訪問。開發者在 iOS 上所作的一切都要通過 OpenGL”。Touch Arcade 的報道中寫道,多虧有了 Metal,OpenGL 的開銷得以降低,“以至于不再是個問題”,與此同時,蘋果
易用性:易于學習掌握的API,大量示例代碼和文檔,有c++語言功底的新手只需畫一個月就能上手完成簡單游戲; ● 高效性:使用OpenGL ES 1.1最佳方式進行渲染; ● 靈活性:易于擴展,易于與其他開源庫集成使用; ●
com/SpecialCyCi/AndroidResideMenu 16.android_effects學習opengl es的好代碼 一個用opengl es實現了各種逼真3d效果的代碼示例程序,非常值得學習。 項目地址:
store and context needed to draw using OpenGL ES (iOS) or OpenGL (OS?X). CAReplicatorLayer Used when
序。筆者這次給大家分享一下 Istrolid作者的游戲開發心得。 2D WebGL 在使用openGL和WebGL引擎時,開發者通常會創建多個網格和紋理對象。但是 Istrolid的 作者卻有著自己獨特的建構方法。他
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