學的高級人才十分匱乏,因此培養合格的圖形學應用人才,是國內高校急需解決的問題。 3. 本課程以OpenGL圖形庫為核心,通過翔實的例程,層層深入講解圖形學編程開發的各個重要因素,循序漸進的將圖形學理論
JOGL 是Java對于OpenGl的綁定(Java Bindings for OpenGL). 示例代碼: import net.java.games.jogl.*; public class HelloWorld
Android-GL 包含了 Android 平臺上的 OpenGL 編程的一些實例,非常適合 OpenGL 初學者。 項目主頁: http://www.baiduhome.net/lib
實用的幾何數學庫,這樣太費時費力了。GLM的出現可以很好的解決這個問題。 GLM設計上遵照OpenGL Shading Language風格,使用開放的MIT授權協議。會GLSL的人可以很快上手。
?Android OpenGL ES 分析與實踐 作者:雪夜刀手 hi.baidu.com/snownight 1. OpenGL ES 簡介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL
是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 來自:http://www
是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 OGLplus 0.63.0 發布,此版本主要是一些
團隊專注于創立開放標準,和免費授權的移動接口程序API。這個團隊成立于2000年,曾開發出得到業界廣泛認可OpenGL。在幾個月前,Khronos就開始準備新世代開源API的事宜,這就是Vulkan。 而近日Imagination
?Opengl es1.1 什么是OpenGL ES? OpenGL ES (為OpenGL for Embedded System的縮寫) 為實用于嵌入式體系的一個免費二維和三維圖形庫。 為桌面版本OpenGL
令人討厭的“走樣” 我在日常工作中通過傳統的OpenGL繪制函數繪制線段時,發現繪制出的線段邊緣充滿了“鋸齒”,而這種“鋸齒”在線段運動和旋轉時往往會更加明 顯(圖 1)。這種我們不希望看到的“鋸
Learn-OpenGLES-Tutorials實現openGl ES的8款效果示例。 項目主頁: http://www.baiduhome.net/lib/view/home/1389969622320
?1.openGL簡介: 基于OpenGL標準開發的應用程序運行時需有動態鏈接庫OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,這兩個文件在安裝Windows NT時已自動裝載到C:\WINDOWS\S
7.2 增加對 OS X Lion 上 OpenGL 3.2 核心配置的支持;修復了 Cocoa 移植上的一些小bug。 GLFW是一個OpenGL的應用框架,支持Linux和Windows。GLFW
是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。 Automatic resource
OpenGL 規范被廣泛用于 PC 和移動設備。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大會上,OpenGL 背后公益性組織科納斯組織(Khronos Group)共布了新版本: 面對移動領域的 OpenGL
是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 OGLplus 0.60.0 發布,此版本主要是小的改進,bug
jPCT是一款基于OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環 境為標準OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。該引擎與LGa
是一個跨平臺的C++擴展庫,基于OpenGL圖形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵 數,但 OpenGL現在都發展到2.0以上了,要使用這些OpenGL的高級特性,就必須
是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。 OGLplus 0.9.0
? 基于VC++和OpenGL的STL文件讀取顯示 基于VC++和OpenGL的STL文件讀取顯示 摘要:STL是三維模型常用的文件格式。對STL文件進行讀取和顯示,是對模型進行后續操作的前提。在對S