本篇是關於 RabbitMQ 的入門學習筆記,內容從安裝到學習使用 Work Queue 的方式。能夠引導您快速入門。大部分的資料來自於官方的學習文件佐以實作時相關問題的資料補充。 OS X 使用 Homebrew
else { return mid; } } return -1; }; 總結 在這個單元中我們學習了演算法中幾種經典的排序: 氣泡排序法(Bubble Sort) 選擇排序法(Selection Sort)
OpenGL是近幾年發展起來的一個性能卓越的三維圖形標準,它是在SGI等多家世界聞名的計算機公司的倡導下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎制定的一個通用共享的開放式三維圖形標準。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標準,許多軟件廠商也紛紛以OpenGL為基礎開發出自己的產品,其中比較著名的產品包括動畫制作軟件Soft Image和3D Studio MAX、仿真軟件Open Inventor、VR軟件World Tool Kit、CAM軟件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。值得一提的是,隨著Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL標準及OpenGL三維圖形加速卡的推出,OpenGL將在微機中有廣泛地應用,同時也為廣大用戶提供了在微機上使用以前只能在高性能圖形工作站上運行的各種軟件的機會。
三維計算機圖形學(四)OpenGL簡介汪國平 wgp@graphics.pku.edu.cn 2000年秋季學期研究生課程1 2. 一、OpenGL簡介什么是OpenGL OpenGL的組成 一個簡單的繪圖程序
歡迎來到我的OpenGL教程。我是個對OpenGL充滿激情的普通男孩。我第一次聽說OpenGL是3Dfx發布Voodoo1卡的OpenGL硬件加速驅動的時候。我立刻意識到OpenGL是那種必須學習的東西。不幸的是當時很難從書本或網絡上找到關于OpenGL的訊息。我花了N個小時來調試自己書寫的代碼,甚至在IRC和e-Mail上花更多的時間來懇求別人幫忙。但我發現那些懂得OpenGL高手們保留了他們的精華,對共享知識也不感興趣。實在讓人灰心。
OpenGL是近幾年發展起來的一個性能卓越的三維圖形標準,它是在SGI等多家世界聞名的計算機公司的倡導下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎制定的一個通用共享的開放式三維圖形標準。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標準,許多軟件廠商也紛紛以OpenGL為基礎開發出自己的產品,其中比較著名的產品包括動畫制作軟件Soft Image和3D Studio MAX、仿真軟件Open Inventor、VR軟件World Tool Kit、CAM軟件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。值得一提的是,隨著Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL標準及OpenGL三維圖形加速卡的推出,OpenGL將在微機中有廣泛地應用,同時也為廣大用戶提供了在微機上使用以前只能在高性能圖形工作站上運行的各種軟件的機會。
OpenGL4Net是OpenGL的.Net平臺簡單封裝。這個庫的語法盡量保持C語言的風格相似。它重載了一些函數來簡化.NET應用程序開發。該庫還包含一些輔助類來實現快速開發(比如:class RenderContext
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等 嵌入式設備 而設計。該API由Khronos集
Python中要訪問OpenGL函數必須加上一個 PyOpenGL 包。 項目主頁: http://www.baiduhome.net/lib/view/home/1323912863671
? OpenGL入門教程 1.第一課: 說起編程作圖,大概還有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想過,那些畫面絢麗的PC游戲是如何編寫出來的?就靠TC那可憐的640*480分辨率、16色來做嗎?顯然是不行的。
OpenGL? 是行業領域中最為廣泛接納的 2D/3D 圖形 API, 其自誕生至今已催生了各種計算機平臺及設備上的數千優秀應用程序。OpenGL? 是獨立于視窗操作系統或其它操作系統的,亦是網絡透明
?一、OpenGL與3D圖形世界 1.1、OpenGL使人們進入三維圖形世界 我們生活在一個充滿三維物體的三維世界中,為了使計算機能精確地再現這些物體,我們必須能在三維空間描繪這些物體。我們又生活
com/guide/topics/graphics/opengl.html Android系統包含了OpenGL(Open Graphics Library),從而給2D和3D圖形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。
本帖的目的是讓大家放棄TC的老舊圖形接口,讓大家接觸一些新事物。 OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。 1、與C語言緊密結合。 OpenGL命令最初就是用C語言函數來進行描述
? OpenGL入門教程 1.第一課: 說起編程作圖,大概還有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想過,那些畫面絢麗的PC游戲是如何編寫出來的?就靠TC那可憐的640*480分辨率、16色來做嗎?顯然是不行的。
from?http://r3dux.org/2011/06/glsl-image-processing/ 使用OpenGL做圖像處理,最主要的就是FragShader的實現,以下是幾種已經實現了的shader。有黑白
編程入門 OpenGL作圖非常方便,故日益流行,但對許多人來說,是在微機上進行的,首先碰到的問題是,如何適應微機環境。這往往是最關鍵的一步,雖然也是最初級的。一般的,我不建議使用glut 包.那樣難以充分發揮
OpenGL是一個開放的三維圖形軟件包,它獨立于窗口系統和操作系統,以它為基礎開發的應用程序可以十分方便地在各種平臺間移植;OpenGL可以與 Visual C++緊密接口,便于實現機械手的有關計算和
營中,因為它支持完整的桌面級OpenGL4.4,包括幾何著色器,鑲嵌,計算等,還有像 bindless 這樣的支持其他事物的擴展。 但是Android只支持OpenGL ES,對嗎?實際上不是這樣
?NeHe?OpenGL教程 第一課??中文版 第01課? 創建一個OpenGL窗口: 在這個教程里,我將教你在Windows環境中創建OpenGL程序.它將顯示一個空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切換