在最新的Android 4.0.3 R2模擬器中,已經加入了GPU支持,可以支持OpenGL ES 2.0標準,讓開發者可以借助模擬器來測試自己的OpenGL游戲。在去年新增了攝像頭支持之后,現在的新版模擬器也加入了包括多點觸摸輸入設備的支持,
Libgdx可以在底層進行操作。可以讓你直接訪問文件系統,輸入設備,輸出設備,音頻設備和通過統一的OpenGL ES接口訪問OpenGL。 基于這些底層的操作,Libgdx建立了強大的API幫助你完成常見的開發任務
WebEngine 還完全集成了 Qt 的圖形庫,允許網頁內容進行疊加,并與 Qt 用戶界面或 OpenGL 圖形效果混合。Qt 近一年內已經沒有對 Webkit 引入任何新功能,Qt 5.4 將是最后一個支持
移動應用中選擇使用React Native。 《安卓OpenGL ES 2.0 完全入門(一):基本概念和hello world》 :OpenGL是我們經常聽說或使用的的技術之一,但大部分開發同學對于
一種圖靈完備的設備,我們可以讓它做任何我們想做的事? 就這樣我掉進了兔子洞里面,開始著手用OpenGL ES重寫我自己的UIKit。 大白兔 提示:我關閉了文字渲染,因為我在不同的平臺使用了不
Learning Testing Audio Video Game Development GUI OpenGL Editor Plugins DevOps Tools Utilities Logging Code
Mesa 正式發布 9.0 版本,帶來了部分硬件的 OpenGL 3.1 支持。 本次大版本升級的亮點有: Intel 驅動實現 OpenGL 3.1 支持,Radeon 和 Nouveau 正在跟進,預計在
GPUImage基于OpenGL實現的各種各樣圖像濾鏡(圖像處理)效果,多達50多種效果,idea源于GPUImage for iOS,基本囊括了最常見的圖像處理效果。包括:contrast,hue,
特性: Direct3D9, Direct3D11 v1.4 , OpenGL 2.0 or 3.2 v1.4 , OpenGL ES 2.0 或 WebGL v1.4 渲染 HLSL 或 GLSL
for audio output. OpenGL (with Glew ) for video output. Hardware accelerated OpenGL 2.1 with framebuffer
38(ubuntu15.10)和Qt>=5.5及intel顯卡。其他一些改進 - 使用OpenGL, GLSL新接口,OpenGL ES3優化 - 支持播放前一幀 - QMLPlayer: 可以按住預覽框拖動,處理安卓的home鍵、返回鍵
Visualization Library 是一個 C++ 的中間件用來開發基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 應用程序,支持高級特性包括 OpenGL Shading 語言、幀緩沖對象、多目標渲染、Vertex
Supports Windows, Linux and partially Mac OS X OpenGL 3, OpenGL 1 and SSE2 Software Rendering High-performant
rb 是一款帶有濃郁的 Geek 風格的可視化日志分析工具,它采用 Ruby 技術構建,并利用 OpenGL 圖形技術進行渲染,呈現可視化的日志分析數據,以氣泡數量來反映網站的訪問情況。 特性: Real-Time
開源 3D/OpenGL 庫 Mesa 在短暫延期后發布 10.4 正式版,帶來了 Direct3D 9 State Tracker 支持。 本次新版本的變化有: 名為 Gallium Nine
glibc 2.15 的配合讓 64 位平臺的性能有所提升,Mesa 3D 8.0 的開源 OpenGL 實現支持 OpenGL 3.0,桌面系統是 GNOME 3.4, KDE 4.8.4 和 Xfce 4.10,安全方面加入了
交流的代碼塊。不同的GPU是不同的性能怪獸,但是驅動使它們在下一個層級上顯示的更為統一,典型的下一層級有 OpenGL/OpenGL ES. OpenGL(Open Graphics Library) 是一個提供了 2D 和 3D
?#Testin杯#+ android opengl 渲染的3D色子 樓主 發表于 2012-7-8 23:58:37 | 查看: 684| 回復: 15 本帖最后由 yue001 于 2012-7-13
Linux 。使用基于 Qt 的圖形用戶界面開發。 可錄制整個屏幕或者部分屏幕,或者直接錄制 OpenGL 應用,錄制過程中允許暫停和恢復,支持多種文件格式和編碼。 特性包括: 基于 Qt 的圖形界面
WebGL是一種3D繪圖標準,這種繪圖技術標準允許把 JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5