cocos2d-x 是一個支持多平臺的 2D 手機游戲引擎,使用 C++ 開發,基于OpenGL ES,基于 cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2
是一個C++跨平臺的3D圖形SDK。包含了示例,輔助類代碼(resource loading etc.)來加速OpenGL ES 1.x, 2.0 & 3.x應用程序的開發。 項目主頁: http://www
Ardor3D 是一個面向專業、開源、基于Java的實時3D游戲和仿真引擎。使用 OpenGL作為渲染引擎。 收錄時間:2011-06-01 14:56:02
cocos2d-x 是一個支持多平臺的 2D 手機游戲引擎,使用 C++ 開發,基于OpenGL ES,基于 cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2
EasyWay Game Engine是一個強大的2D(將來將實現3D) OpenGL Java游戲引擎。它易于使用、快速和可擴展。利用EasyWay只需編寫幾行代碼就能夠實現你的游戲夢想。
image buffers, PostScript, PDF, 和 SVG 文件導出。后端包括: OpenGL , XCB, BeOS, OS/2, 和 DirectFB. http://cairographics
Go2D 是 Google Go 語言的 2D 游戲開發包,基于 SDL 1.3,支持硬件加速渲染(OpenGL 或者 DirectX9)。 項目主頁: http://www.open-open
Angle是一款專為Android平臺設計的,適合快速開發的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據自己的需要替換里面的實現。
著名微軟掃雷游戲的一個3D克隆。基于 OpenGL 和 SoftPixelEngine( http://softpixelengine.sourceforge.net/ ) 開發。可運行在window7上。
EasyWay Game Engine是一個強大的2D(將來將實現3D) OpenGL Java游戲引擎。它易于使用、快速和可擴展。利用EasyWay只需編寫幾行代碼就能夠實現你的游戲夢想。
NSObject-ObjectMap JSON和XML包裝到Object Ejecta 通過OpenGL OpenAL來實現 WebCanvas JS等,很龐大~ FCModel 為SQL程序員包裝一下CoreData
Alias Queue Channel Listener 10. WMQ的消息消 息 = 消 息 描 述 符 + 應 用 程 序 數 據 消 息 描 述 符應 用 程 序 數 據- 報文消息 - 不要求接收端應用程序產生應答消息
(類似于GWT)。該框架大部分采用Flex實現,但也運用了其它一些技術如HTML,Swing,OpenGL,J2ME等。所以可以利用jSeamless開發各種環境下(如Web,Desktop,Mobile等)的應用程序。
提供一組視頻捕獲 API 。支持多種視頻流同時輸入(視頻傳輸線、USB攝像頭和視頻文件等)。能利用 OpenGL 對輸入進行處理,方便的與 OpenCV,CUDA 等集成開發計算機視覺系統。
Library)它可以幫助Java程序員開發有著商業性質的游戲.LWJGL為開發者提供簡單易用的API來訪問OpenGL (Open Graphics Library)與OpenAL (Open Audio Library)
基于 shader的現代3D游戲引擎 跨平臺,支持 Windows 和 Linux 基于 OpenGL 2.x 的渲染器 通過 OpenAL 實現 3D 音頻 項目主頁: http://www
基于 OpenGL 的顯示管理系統 Wayland 將不會被 Ubuntu 12.10 使用,Ubuntu 推遲了 Wayland 計劃 ,開發者發布了一個使用 Wayland 的 Ubuntu 實驗
Rokon是一個強大、可擴展、靈活的Android 2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,有人將它稱為Cocos2d-iPhone引擎
Library)它可以幫助Java程序員開發有著商業性質的游戲.LWJGL為開發者提供簡單易用的API來訪問OpenGL (Open Graphics Library)與OpenAL (Open Audio Library)
式,廣泛的顯示設備,可以將視頻分發到多個顯示屏播放。 此版本修正了幾個錯誤,包括與某些OpenGL的驅動程序兼容性問題。