補丁的情況要好得多,實現更好,在 Wine 游戲上的表現好于 Wine 的 Direct3D 到 OpenGL 翻譯層。社區用戶的測試顯示,Gallium3D 狀態跟蹤器讓開源的 Radeon 驅動比 AMD
驅動模塊下,Chrome 瀏覽器直接與內核的 DRM/KMS API 通信,3D 繪圖功能也是通過直接與 OpenGL ES 通信。Freon 目前沒有支持所有 Chrome OS 設備,支持的型號包括 Chromebook
org/wiki/Qt-5.4-release Qt5.4 在圖形顯示和移動開發等諸多方面做出了更新(尤其是 OpenGL,多項更新都與此有關)。另外一項令人振奮的消息是這個版本中將包含基于 Chromium 核心的瀏覽器。(與
dows的催化劑驅動,以及開源的Radeon Gallium3D驅動。 結果顯示,在部分 OpenGL評測項目中,Linux版的催化劑 在性能上打敗了Windows 。 而 AMD的Linux開源驅動
Pager 系統托盤遺留遺留圖標恢復支持 超過 1000+ bug 修復 KWin 支持 OpenGL ES 提供基礎 Wayland session 支持 新發現設計 新默認字體
JavaScript代碼由一個JavaScript VM執行。HTML5 Canvas API用OpenGL原生代碼實現,音頻用OpenAL實現。幾個其他的API(觸摸,加速度計,本地存儲)的行為像一個真正的瀏覽器。
能相媲美。Godot引擎內置了類似Unity的編輯器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于學習的語言和API,支持用ASM.js或Google Native
提供繪制可交互2D和3D圖表,無需openGL支持。可以實現的圖表類型包括: 2D/3D scatter plot 2D/3D line plot 2D staircase plot 2D/3D histogram
traditional fixed-function APIs. Graphics APIs like OpenGL still require the developer to 'bind' and 'unbind'
Video4Linux2, X11 Grabber Video output modules: OpenGL, SDL, X11 NAT Traversal modules: STUN, TURN, ICE
Alien3d是一款體積非常之小的Android 3D游戲引擎,基于OpenGL ES技術開發。為了壓縮體積,它根據不同功能采用多jar方式發布(包括alien3d-engine.jar,alien3d-
安裝后就在菜單里面有連接。 3,創建helloworld 可以創建多種project,有GTK,wxwidget,opengl,d語言,等等。 在C++使用標準庫。可以運行。 4,跨平臺IDE,在windows上面的效果
obselete) api: MediaPlayer.framework-like video-output: OpenGL ES 2.0 (I420/YV12/NV12 shaders) audio-output: AudioQueue
OS X 系統使用的圖形庫完全統一。Skia 是一個 C++ 的開源 2D 圖形庫,Raster、OpenGL 和 PDF 目前都在使用它。Skia 可提供的功能包括: 3 × 3 帶角度的矩陣 抗鋸齒、透明化和濾鏡
仍然開發版本,測試版本,此版本中有什么新的功能: 基于Firefox 14 Gecko引擎的新版本。 支持OpenGL DIB使用libOSMesa引擎。 離屏渲染,Direct3D默認。 多一些WMI基礎。
3D-modeler, renderer and raytracer Misfit Model 3D OpenGL based 3D model editor gSculpt 3D modeling application
Khronos Group正式發布了 Vulkan API 1.0規 格。Vulkan是OpenGL的下一代版本,和DirectX 12一樣都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulka
includes many bugfixes, especially in the GUI, the OpenGL rendering engine, and the Python Script view. Some
是一個適用于 Linux 桌面的 Dock 類程序。Cairo Dock 有諸多特性,包括完全支持 OpenGL、提供動畫及視覺效果的插件、applet、重寫了配置面板、還有很多主題。 Cairo-Dock
程序的存在是永久的。而進程則是有生命期的,它因創建而產生,因調度而執行,因得不到資源而暫停執行,因撤消而消亡。 程序僅是指令的有序集合。而進程則由程序段、相關數據段、進程控制塊(PCB)組成。 進程與程序之間不是一一對應。