線程間需要通信和同步機制 線程有生命期,有誕生和死亡 4. 采用線程機制帶來的好處創建和撤消線程的開銷大大小于創建和撤消進程的開銷 線程開關的開銷大大小于進程開關開銷 增加了通信的有效性 為便于實現線程機制,促使程序員設計結構良好的程序
?小型的關系型數據庫引擎? ?? ? ? ? ? ? ????OpenGL|ES(繪圖函數庫): ?? ? ? ? ? ? ? ? ?根據OpenGL ES 1.0API標準實現的3D繪圖函數庫? ?? ?
engine/first person shooter to the web, compiling C++ and OpenGL to JavaScript and WebGL using Emscripten. RPG Diablo
9上面,不需要做任何修改即可享受Metal帶來的性能提升。如果你的設備支持Metal,那么它就會使用Metal,反之則切換到OpenGL ES. SpriteKit 相關工具 一個好的游戲框架離不開一個好用的工具支持,游戲
Color Immediately,Flash Updated Regions, Color OpenGL Fast Path Blue Color Immediately選項表示Instrument
文本編輯之插入 小結 第二講 刪除類命令 其他刪除類命令 關于命令和對象 對象命令的特殊情況 撤消類命令 小結 第三講 置入類命令 替換類命令 更改類命令 使用c指令的其他更改類命令 小結 第四講
1. 7GHz 處理器、512MB 內存、SM2.0 顯卡。 該游戲支持 Direct3D、OpenGL 兩種渲染模式,Linux 下自然只有后者了,也支持 Steam 成就和云平臺。目前還掛著 Beta
性正在準備之中,未來將會公開。VirtualBox相比其它 虛擬機軟件的一個殺手級應用是支持 OpenGL加速。 原文: http://www.solidot.org/story?sid=42905
新的定位工作流程,可以為多地共享單一的.xib 或 .storyboard文件 iOS績效分析和建議OpenGL調試器得到改善 當連接iOS設備的時候可以設置調試器觀察點 使用properties時Objective-C
支持聲音、串口、磁盤驅動器以及本地打印機和智能卡讀寫器的重定向。客戶端支持多種平臺。當使用 VirtualGL 軟件時,可通過 OpenGL 傳輸非常高性能的圖形到瘦客戶端環境。 ThinLinc 3.4.0 發布,該版本使用新的安裝程序,可支持大部分
been implemented in 0 A.D.’s 3D graphics, using OpenGL Shading Language (GLSL). Some extra improvements
WiMAX * 2GB-8GB 閃存卡,256MB+ 內存/512MB+ 推薦 * OpenGL 3D * USB, camera, head phone jack, speakers,
切片的多維圖像任意角度的函數(偉大的MRI數據) 快速更新的視頻顯示和實時交互 三維圖形系統(需要Python OpenGL綁定) 體積數據的渲染 三維表面和散點圖 網格的等值面生成渲染 交互式視口旋轉/縮放鼠標 更容易編程的基本的3D場景圖
s, // Screen width and height. &mut gl, // The OpenGL instance used to draw the GUI. &mut ui_context
rokon是一款Android 2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為 2.0.3 (09/07/10)。總體來說,此
模擬器的外觀設計有些像iTunes,通過系統不同展示已經下載的ROM。Open Emu完全針對OS X設計,是原生的應用程序,支持OpenGL、多線程運行和游戲手柄。 來自 MacX 項目主頁: http://www
platform and language. C#, C++, JavaScript, DirectX, OpenGL, etc. Read More ... Editor The Editor
中活動更詳細的地圖資源,同時也在其應用中完全控制地圖設計。 Mapbox GL 的向量渲染器使用了 OpenGL ES 2.0技術,有完美像素地圖設計,從反鋸齒字體到多邊形模糊,為移動設備做硬件加速和優化。
兩位游戲行業的開發者: Epic Games 創始人 Tim Sweeney 和 Valve 的資深 OpenGL 開發者 Richard Geldreich 評價了雙方的觀點 。Nvidia 的圖形業務大于
還可以在 我們的博客中 了解我們是如何實現的。 需要 Android SDK 15+ OpenGL ES 2.0+ build.gradle: dependencies?{ ????//