是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 OGLplus 0.60.0 發布,此版本主要是小的改進,bug
jPCT是一款基于OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環 境為標準OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。該引擎與LGa
是一個跨平臺的C++擴展庫,基于OpenGL圖形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵 數,但 OpenGL現在都發展到2.0以上了,要使用這些OpenGL的高級特性,就必須
是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。 OGLplus 0.9.0
? 基于VC++和OpenGL的STL文件讀取顯示 基于VC++和OpenGL的STL文件讀取顯示 摘要:STL是三維模型常用的文件格式。對STL文件進行讀取和顯示,是對模型進行后續操作的前提。在對S
是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。 OGLplus 0.16
GLFW 是一個OpenGL的應用框架,支持Linux和Windows。GLFW 主要用來處理特定操作系統下的特定任務,例如 OpenGL 窗口管理、分辨率切換、鍵盤、鼠標以及游戲手柄、定時器輸入、線程創建等等。
是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 #include
尼、谷歌、Adobe、亞馬遜、Pixar、Valve、以及微軟等企業所支持。此外,它還負責著 OpenGL。雖然并未止步,但近幾年已經明顯地拖了行業的后腿(大幅落后于微軟的DirectX)。
OpenGL開發庫的組成 開發基于OpenGL的應用程序,必須先了解OpenGL的庫函數。它采用 C語言 風格,提供大量的函數來進行圖形的處理和顯示。OpenGL庫函數的命名方式非常有規律。所有OpenGL函數采用了以下格式
glEdgeFlagPointer 定義一個邊緣標志數組 glEnable, glDisable 打開或關閉OpenGL的特殊功能 glEnableClientState,glDisableClientState
OpenGL實際上是一種圖形與硬件的接口。它包括了120個圖形函數,開發者可以用這些函數來建立三維模型和進行三維實時交互。與其他圖形程序設計接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的圖形函數,因此初學的程序設計員也能利用OpenGL的圖形處理能力和1670萬種色彩的調色板很快地設計出三維圖形以及三維交互軟件。OpenGL強有力的圖形函數不要求開發者把三維物體模型的數據寫成固定的數據格式,這樣開發者不但可以直接使用自己的數據,而且可以利用其他不同格式的數據源。這種靈活性極大地節省了開發者的時間,提高了軟件開發效益。
Khronos? 公司今日宣布了 OpenGL? 4.2 規范的發布,帶來了最新的圖形功能,最高級的、廣泛采用的跨平臺-2D和3D圖形API。OpenGL 4.2 整合了開發者的反饋,繼續創新的同時保持了向后兼容性。
GLFW 是一個OpenGL的應用框架,支持Linux和Windows。GLFW 主要用來處理特定操作系統下的特定任務,例如 OpenGL 窗口管理、分辨率切換、鍵盤、鼠標以及游戲手柄、定時器輸入、線程創建等等。
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Responsibility Separation (CQRS) and Event Sourcing (ES) using the Axon Framework v2, MongoDB and RabbitMQ;
團隊一直努力讓新增的 ES2015 和其它更前沿的 JavaScript 功能的性能達到等效的 ES5 的水平。 動機 在我們詳細介紹各種改進之前,我們首先應該考慮為什么 ES2015+ 功能的性能很重要,盡管
properties文件,內容參考如下: #elasticsearch集群名稱 cluster.name = es_nrs_log #elasticsearch集群中的主機地址列表(多個主機,以","分隔) hosts
https://segmentfault.com/a/1190000004419412 你是不是也在為可以 使用ES6的新特性 而興奮,卻不太確定應該從哪開始,或者如何開始?不止你一個人這樣!我已經花了一年半的時間去解決這個幸福的難題。在這段時間里
2015年6正式發布的ES6是ECMAScript的最新版本,它的發布具有里程碑意義,不僅帶來了眾多的新特性, 而且自此將改變ECMAScript的發布策略。本文將會介紹ECMAScript標準的最新制定過程,