• React支持了ES6 Classes,聽聽他們怎么說 資訊

    能。 在 React v0.13 的聲明中,Facebook的開發者Ben Alpert介紹了ES6 classes的新特性,這些特性可以協助開發者編寫更有彈性的組件,與此同時,他們也打算用這些新特性代替

    jopen 2015-03-23   14122   0
    React  

    深入淺出ES6(三):生成器 Generators 經驗

    “深入淺出ES6”專欄,來看一下ES6將給我們帶來哪些新內容。本專欄文章來自Mozilla Web開發者博客,由作者授權翻譯并發布。 今天的這篇文章令我感到非常興奮,我們將一起領略ES6中最具魔力的特性。

    jopen 2015-06-30   32840   0

    利用 ES6 的字符串模板和 JQuery 簡單理解 MVVM 經驗

    ViewModel 將數據和視圖進行綁定。 View 一般是指模板,例如 Handlerbars ,或者 ES6 的字符串模板,寫法如下: let message = 'hello,world!!' let demo

    jopen 2015-08-30   13393   0
    ES6   jQuery   Ajax框架  

    使用ES6編寫React應用(1):簡介及環境配置 經驗

    http://wwsun.github.io/posts/react-with-es6-part-1.html 本文將會介紹如何使用ES6來編寫React應用,作為本系列的第一篇文章,本文將主要講訴相關的開發環境配置。

    sqaw9508 2016-02-03   20511   0

    自定義Spark Partitioner提升es-hadoop Bulk效率 經驗

    前言 之前寫過一篇文章, 如何提高ElasticSearch 索引速度 。除了對ES本身的優化以外,我現在大體思路是盡量將邏輯外移到Spark上,Spark的分布式計算能力強,cpu密集型的很適合。這篇文章涉及的調整也是對

    ukon7587 2016-04-12   20807   0

    ES6中的Metaprogramming: Symbols 為什么令人驚嘆 經驗

    你聽說過es6對吧?他是在很多方面令人驚嘆的 javascript 新版本。我常常興高采烈地談論我在 ES6 中發現的令人難以置信的新功能,這使很多同事感到懊惱 (因為似乎并不是每個人都喜歡,別人消費自己的午餐休息來談論

    ecfire 2016-12-10   8602   0

    ES(Elastic Search)針對日志場景(讀測試) 經驗

    為了能衡量ES查詢日志的成本與性能,我們團隊北洲同學做的ES相關實驗(ZZ): 目的 對Elastic Search在日志查詢場景下的性能有一個比較直觀的認識,該場景可以描述為單TermQuery

    fdwm 2015-04-20   58973   0

    如何在NodeJS項目中優雅的使用ES6 經驗

    如何在NodeJS項目中優雅的使用ES6 NodeJs最近的版本都開始支持ES6(ES2015)的新特性了,設置已經支持了async/await這樣的更高級的特性。只是在使用的時候需要在node后面加上參數:

    ace110112 2017-01-19   14993   0

    現在就可以使用的5個 ES6 特性 經驗

    這篇文章介紹了5個 ES6 特性,使你的 JavaScript 代碼變的更好。不用說,我們大多數前端開發工程師非常關注 JavaScript 的性能和特性,這就是為什么 ES6 對于我們來說是如此令人興奮。

    jhyu125llr 2017-04-18   17902   0

    Android與J2SE OpenGL游戲框架子- Lgame 經驗

    2011-11-20 LGame-0.3.2-Update: 1、LGame-0.3.2版延續0.3.1,使用OpenGL作為游戲渲染核心,早前的AWT與Canvas實現版本現已更名為LSE與LAE(延續0.3)。

    jopen 2012-01-15   26654   0

    Libgls: 一個利用OpenGL實現立體渲染庫 經驗

    libgls庫允許使用OpenGL進行立體渲染,實現Quad-Buffered Stereo(四方體立體緩存)不需要硬件支持。 支持許多立體顯示模式,從各種類型的3D電視,至可立體顯示的立體眼鏡。

    jopen 2012-10-11   19553   0

    OpenGL慶祝20歲,發布新版API規格 資訊

    圖形 API 的新版本:移動導向的 OpenGL ES 規格發布了3.0版;桌面導向的 OpenGL 小幅升級到4.3版。在多年停滯和放棄根本性改變 OpenGL 工作方式的企圖之后,Khronos Group

    openkk 2012-08-07   10588   0
    OpenGL  

    OpenGL 4.5 發布,包含Direct3D最好的功能之一 資訊

    OpenGL 4.5 發布了,提供了最新版本的行業標準3D編程API。最新版本提供了讓開發人員開發更輕松的功能,改善了OpenGL應用程序的性能和可靠性。 Enlarge OpenGL 4.5 的最主要特性是Direct

    jopen 2014-08-12   17709   0
    OpenGL  

    OpenGL開源實現,Mesa 11.1.1 發布,帶來多項修復 資訊

    Mesa是一個類OpenGL(http://www.opengl.org)的開源實現. Mesa 11.1.1 發布,部分更新如下: Brian?Paul?(1): ??????st/mesa:?

    jopen 2016-01-13   4975   0

    并行渲染基于OpenGL的應用程序 - Equalizer 經驗

    Equalizer 是標準的中間件并行創建和部署基于OpenGL的應用程序。它使應用程序能夠從多個顯卡,處理器和計算機利于規模的渲染性能,外觀質量和顯示尺寸。均衡器 在任何應用程序運行未經修改的可視化

    fmms 2012-02-17   25047   0

    OpenGL,OpenCL和OpenA的C#高級底層封裝 - Open Toolkit (OpenTk) 經驗

    Open Toolkit (OpenTk) 是一個強類型的跨平臺 OpenGL 和 OpenAL 封裝,適應 C# 和 Mono以及.NET 平臺。可以在 GTK# 以及 WinForms 應用中獨立

    fmms 2012-02-09   83967   0

    iOS基于OpenGL的GPU加速濾鏡:iOS-GPUImage-plus 經驗

    iOS基于OpenGL的GPU加速濾鏡。 簡介 目前只是放了個demo以及debug+release版本的ios版靜態庫文件(libcge.a, 支持armv7 armv7s arm64),不包含核心代碼

    jopen 2015-10-18   46868   0

    基于OpenGL和OpenAL的媒體庫,Open Media Library 0.4.0 發布 資訊

    openmedialibrary 是一個基于OpenGL和OpenAL的媒體庫。它能夠將媒體流使用硬件加速顯示成視頻與聲音和真實的立體能力。 mlStreamLoadDefault(filepath);

    jopen 2012-10-31   8479   0
    OpenGL  

    英特爾Linux驅動和Windows版OpenGL驅動一樣快 資訊

    1 和 Ubuntu 13.10 上評測了英特爾最新 Windows 版圖形驅動和開源驅動的 OpenGL 性能,測試硬件是 i3 3217U Ivy Bridge 和 HD Graphics 4000

    jopen 2013-12-01   6295   0
    Linux  

    DNA的三維可視化:通過OpenGL實現一個DNA鏈 資訊

    Visualisation in 3D? Coding a DNA strand using OpenGL. 我最近在 Coursera 上開始了一門課程(數據庫和算法,順便提一句,這是普林斯頓大

    jopen 2014-05-11   19024   0
    OpenGL  
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